那个文件是哪来的?准确的说,计算机中的文件是吗?

共享文件夹 怎么查看上传的文件昰谁(即哪台电脑)传上来的,我想知道这个电脑的计算机名或IP

  想必大家也会觉得随着时間的推移,咱们win7电脑中转载的东西越来越多对应的,咱们要在电脑中查找一些文件的时间也会花费的越来越多当然,如果确切的知道這个文件存放在哪里或者是知道这个文件的名字的话会相对好一些,但是不知道这些的情况下呢?咱们也许只能盲目的寻找了不过这里,小编可以介绍一个稍微好一点的方式就是在win7电脑中,让咱们的文件按照时间顺序来排序下面,小编来介绍一下如何设置

  1.首先,咱们需要返回到win7电脑的桌面位置然后在桌面找到计算机图标,咱们双击打开计算机进入到win7电脑的资源管理器窗口中。

  2.之后我们僦可以看到如下图中所示的界面了咱们直接点击上方的查看,然后就会出现一个下滑菜单咱们直接选中菜单中的"分组依据",只需要将鼠标移动到这个"分组依据"选项这里就可以了

  3.之后咱们可以看到右侧再次出现一个菜单,咱们直接在该菜单中选择点击修改日期这樣,咱们win7电脑中的文件就会自动的按照时间顺序排列了

原标题:看完这篇你应该就知噵什么是Linux了~

来源:编程无界(微信号:qianshic)

Linux的一切皆文件

Linux 中的各种事物比如像文档、目录(Mac OS X 和 Windows 系统下称之为文件夹)、键盘、监视器、硬盘、可移动媒体设备、打印机、调制解调器、虚拟终端,还有进程间通信(IPC)和网络通信等输入/输出资源都是定义在文件系统空间下的字节鋶

一切都可看作是文件,其最显著的好处是对于上面所列出的输入/输出资源只需要相同的一套 Linux 工具、实用程序和 API。你可以使用同一套api(read, write)囷工具(cat , 重定向, 管道)来处理unix中大多数的资源

设计一个系统的终极目标往往就是要找到原子操作,一旦锁定了原子操作设计工作就会变得簡单而有序。“文件”作为一个抽象概念其原子操作非常简单,只有读和写这无疑是一个非常好的模型。通过这个模型API的设计可以囮繁为简,用户可以使用通用的方式去访问任何资源自有相应的中间件做好对底层的适配。

现代操作系统为解决信息能独立于进程之外被长期存储引入了文件文件作为进程创建信息的逻辑单元可被多个进程并发使用。在 UNIX 系统中操作系统为磁盘上的文本与图像、鼠标与鍵盘等输入设备及网络交互等 I/O 操作设计了一组通用 API,使他们被处理时均可统一使用字节流方式换言之,UNIX 系统中除进程之外的一切皆是文件而 Linux 保持了这一特性。为了便于文件的管理Linux 还引入了目录(有时亦被称为文件夹)这一概念。目录使文件可被分类管理且目录的引叺使 Linux 的文件系统形成一个层级结构的目录树。

在Linux系统中一切都是文件,理解文件系统对于学习Linux来说,是一个非常有必要的前提

Linux上的攵件系统一般来说就是EXT2或EXT3,但这篇文章并不准备一上来就直接讲它们而希望结合Linux操作系统并从文件系统建立的基础——硬盘开始,一步步认识Linux的文件系统

机械硬盘的物理存储机制

  • 现代计算机大部分文件存储功能都是由机械硬盘这种设备提供的。(现在的SSD和闪存从概念和邏辑上都部分继承自机械硬盘所以使用机械硬盘来进行理解也是没有问题的)。
  • 机械硬盘能实现信息存储的功能基于:磁性存储介质能夠被磁化且磁化后会长久保留被磁化的状态,这种被磁化状态能够被读取出来同时这种磁化状态还能够不断被修改,磁化正好有两个方向所以可以表示0和1。 于是硬盘就是把这种磁性存储介质做成一个个盘片每一个盘片上都分布着数量巨大的磁性存储单位,使用磁性讀写头对盘片进行写入和读取(从原理上类似黑胶唱片的播放)
  • 一个硬盘中的磁性存储单位数以亿计(1T硬盘就有约80亿个),所以需要一套规则来规划信息如何存取(比如一本存储信息的书我们还会分为页每一页从上到下从左到右读取,同时还有章节目录)

于是就有了这些物理、逻辑概念:

  1. 一个硬盘有多张盘片叠成不同盘片有编号
  2. 每张盘片上的存储颗粒成环形一圈圈地排布,每一圈称为磁道有编号
  3. 每條磁道上都有一圈存储颗粒,每512*8(512字节 .exe .bat 等不同。

    不过可以被执行跟可以执行成功不一样。比如在 root 主目彔下的 install.log 是一个文本文件修改权限成为 -rwxrwxrwx 后这个文件能够真的执行成功吗? 当然不行因为它的内容根本就没有可以执行的数据。所以说这个 x 代表这个文件具有可执行的能力, 但是能不能执行成功当然就得要看该文件的内容了。

    虽然如此不过我们仍然希望能从扩展名来了解该文件是什么东西,所以一般我们还是会以适当的扩展名来表示该文件是什么种类的

    所以Linux 系统上的文件名真的只是让你了解该文件可能的用途而已, 真正的执行与否仍然需要权限的规范才行比如常见的/bin/ls 这个显示文件属性的指令要是权限被修改为无法执行,那么ls 就变成不能执行了这种问题最常发苼在文件传送的过程中。例如你在网络上下载一个可执行文件但是偏偏在你的 Linux 系统中就是无法执行,那就可能是档案的属性被改变了洏且从网络上传送到你 的 Linux 系统中,文件的属性权限确实是会被改变的

    对Linux系统和用户来说,所有可操作的计算机资源都存在于目录树这个邏辑结构中对计算机资源的访问都可以认为是目录树的访问。就硬盘来说所有对硬盘的访问都变成了对目录树中某个节点也就是文件夾的访问,访问时不需要知道它是硬盘还是硬盘中的文件夹

    目录树的逻辑结构也非常简单,就是从根目录(/)开始不断向下展开各级孓目录。

    硬盘分区是硬盘结合到文件体系的第一步本质是「硬盘」这个物理概念转换成「区」这个逻辑概念,为下一步格式化做准备

    所以分本身并不是必须的,你完全可以把一整块硬盘作为一个区但从数据的安全性以及系统性能角度来看,分区还是有很多用处的所鉯一般都会对硬盘进行分区。

    bytes硬盘主引导记录放有最基本的引导加载程序,是系统开机启动的关键环节在附录中有更详细的说明。而汾区表则跟分区有关它记录了硬盘分区的相关信息,但因分区表仅有 64bytes 所以最多只能记彔四块分区(分区本身其实就是对分区表进行设置)。

    只能分四个区实在太少了于是就有了扩展分区的概念,既然第一个扇区所在的分区表只能记录四条数据 那我可否利用额外的扇區来记录更多的分区信息。

    把普通可以访问的分区称为主分区扩展分区不同于主分区,它本身并没有内容它是为进一步逻辑分区提供涳间的。在某块分区指定为扩展分区后就可以对这块扩展分区进一步分成多个逻辑分区。操作系统规定:

    1. 四块分区每块都可以是主分区戓扩展分区
    2. 扩展分区最多只能有一个(也没必要有多个)
    3. 扩展分区可以进一步分割为多个逻辑分区
    4. 扩展分区只是逻辑概念本身不能被访問,也就是不能被格式化后作为数据访问的分区能够作为数据访问的分区只有主分区和逻辑分区
    5. 逻辑分区的数量依操作系统而不同,在 Linux 系统中IDE 硬盘最多有 59 个逻辑分区(5 号到 63 号), SATA 硬盘则有 11 个逻辑分区(5 号到 15 号) 一般给硬盘进行分区时一个主分区一个扩展分区,然后把扩展分区劃分为N个逻辑分区是最好的

    是否可以不要主分区呢不知道,但好像不用管你创建分区的时候会自动给你配置类型。

    特殊的你最好单獨分一个swap区(内存置换空间),它独为一类功能是:当有数据被存放在物理内存里面,但是这些数据又不是常被 CPU 所取用时那么这些不瑺被使用的程序将会被丢到硬盘的 swap 置换空间当中, 而将速度较快的物理内存空间释放出来给真正需要的程序使用

    我们知道Linux操作系统支持佷多不同的文件系统,比如ext2、ext3、XFS、FAT等等而Linux把对不同文件系统的访问交给了VFS(虚拟文件系统),VFS能访问和管理各种不同的文件系统所以囿了区之后就需要把它格式化成具体的文件系统以便VFS访问。

    标准的Linux文件系统Ext2是使用「基于inode的文件系统」

    我们知道一般操作系统的文件数据除了文件实际内容外 还带有很多属性,例如 Linux 操作系统的文件权限(rwx)与文件属性(拥有者、群组、 时间参数等)文件系统通常会将属性和实际內容这两部分数据分别存放在不同的区块。

    Ext2 文件系统在此基础上

    文件系统最前面有一个启动扇区(boot sector)

    这个启动扇区可以安装开机管理程序 这個设计让我们能将不同的引导装载程序安装到个别的文件系统前端,而不用覆盖整个硬盘唯一的MBR 也就是这样才能实现多重引导的功能

    如果文件系统高达数百 GB 时,把所有的 inode 和block 通通放在一起会因为 inode 和 block的数量太庞大不容易管理

    这其实很好理解,因为分区是用户的分区实际计算机管理时还有个最适合的大小,于是计算机会进一步的在分区中分块

    (但这样岂不是可能出现大文件放不了的问题?有什么机制善后嗎)

    每个块组实际还会分为分为6个部分,除了inode table 和 data block外还有4个附属模块起到优化和完善系统性能的作用。

    所以整个分区大概会这样划分:

    主要记录文件的属性以及该文件实际数据是放置在哪些block中它记录的信息至少有这些:

    • 大小、真正内容的block号码(一个或多个)
  4. 各种时间:建立或状态改变的时间、最近一次的读取时间、最近修改的时间

    没有文件名!文件名在目录的block中!

    一个文件占用一个 inode,每个inode有编号

    Linux 系统存在 inode 号被用完但磁盘空间还有剩余的情况。

    注意这里的文件不单单是普通文件,目录文件也就是文件夹其实也是一个文件还有其他的吔是。

    文件系统能够建立的文件数量与inode 的数量有关存在空间还够但inode不够的情况

    系统读取文件时需要先找到inode,并分析inode 所记录的权限与使用鍺是否符合若符合才能够开始实际读取 block 的内容。

    inode 要记录的资料非常多但偏偏又只有128bytes , 而inode 记录一个block 号码要花掉4byte 假设我一个文件有400MB 且每個block 为4K 时, 那么至少也要十万条block 号码的记录!inode 哪有这么多空间来存储为此我们的系统很聪明的将inode 记录block 号码的区域定义为12个直接,一个间接, ┅个双间接与一个三间接记录区

    放置文件内容数据的地方。

    在格式化时block的大小就固定了且每个block都有编号,以方便inode的记录

    原则上block 的大尛与数量在格式化完就不能够再改变了(除非重新格式化)

    在Ext2文件系统中所支持的block大小有1K, 2K及4K三种,由于block大小的区别会导致该文件系统能够支歭的最大磁盘容量与最大单一文件容量各不相同:

    每个block 内最多只能够放置一个文件的资料,但一个文件可以放在多个block中(大的话)

    若文件小于block ,则该block 的剩余容量就不能够再被使用了(磁盘空间会浪费)

    所以如果你的档案都非常小但是你的block 在格式化时却选用最大的4K 时,可能会產生容量的浪费

    既然大的block 可能会产生较严重的磁碟容量浪费,那么我们是否就将block 大小定为1K 这也不妥,因为如果block 较小的话那么大型档案将会占用数量更多的block ,而inode 也要记录更多的block 号码此时将可能导致档案系统不良的读写效能。

    事实上现在的磁盘容量都太大了所以一般嘟会选择4K 的block 大小。

    记录整个文件系统相关信息的地方一般大小为1024bytes,记录的信息主要有:

    其他各种文件系统相关信息:filesystem 的挂载时间、最近┅次写入资料的时间、最近一次检验磁碟(fsck) 的时间

    Superblock是非常重要的, 没有Superblock 就没有这个文件系统了,因此如果superblock死掉了你的文件系统可能就需要花费很多时间去挽救。

    每个块都可能含有superblock但是我们也说一个文件系统应该仅有一个superblock 而已,那是怎么回事事实上除了第一个块内会含有superblock 之外,后续的块不一定含有superblock而若含有superblock则该superblock主要是做为第一个块内superblock的备份,这样可以进行superblock的救援

    如果你想要新增文件时要使用哪个block 來记录呢?当然是选择「空的block」来记录那你怎么知道哪个block 是空的?这就得要通过block bitmap了它会记录哪些block是空的,因此我们的系统就能够很快速的找到可使用的空间来记录

    同样在你删除某些文件时,那些文件原本占用的block号码就得要释放出来 此时在block bitmap 中对应该block号码的标志位就得偠修改成为「未使用中」。

    在一个区被格式化为一个文件系统之后它就可以被Linux操作系统使用了,只是这个时候Linux操作系统还找不到它所鉯我们还需要把这个文件系统「注册」进Linux操作系统的文件体系里,这个操作就叫「挂载」 (mount)

    挂载是利用一个目录当成进入点(类似选一个現成的目录作为代理),将文件系统放置在该目录下也就是说,进入该目录就可以读取该文件系统的内容类似整个文件系统只是目录樹的一个文件夹(目录)。

    这个进入点的目录我们称为「挂载点」

    由于整个 Linux 系统最重要的是根目录,因此根目录一定需要挂载到某个分區 而其他的目录则可依用户自己的需求来给予挂载到不同的分去。

    到这里Linux的文件体系的构建过程其实已经大体讲完了总结一下就是:硬盘经过分区和格式化,每个区都成为了一个文件系统挂载这个文件系统后就可以让Linux操作系统通过VFS访问硬盘时跟访问一个普通文件夹一樣。这里通过一个在目录树中读取文件的实际例子来细讲一下目录文件和普通文件

    1. 每个文件(不管是一般文件还是目录文件)都会占用┅个inode
    2. 依据文件内容的大小来分配一个或多个block给该文件使用
    3. 创建一个文件后,文件完整信息分布在3处地方生成2个新文件: 3.1 文件名记录在该攵件所在目录的目录文件的block中,没有新文件生成 3.2 文件属性、权限信息、记录具体内容的block编号记录在inode中inode是新生成文件 3.3 文件具体内存记录在blockΦ,block是新生成文件
    4. 因为文件名的记录是在目录的block当中「新增/删除/更名文件名」与目录的w权限有关 所以在Linux/Unix中,文件名称只是文件的一个属性叫别名也好,叫绰号也罢仅为了方便用户记忆和使用,但系统内部并不需要用文件名来定为文件位置这样处理最直观的好处就是,你可以对正在使用的文件改名换目录,甚至放到废纸篓都不会影响当前文件的使用,这在Windows里是无法想象的比如你打开个Word文件,然後对其进行重命名操作Windows会告诉你门儿都没有,关闭文件先!但在Mac里就毫无压力因为Mac的操作系统同样采用了inode的设计。

    当在ext2下建立一个一般文件时 ext2 会分配一个inode 与相对于该文件大小的block 数量给该文件

    1. 但同时请注意,由于inode 仅有12 个直接指向因此还要多一个block 来作为区块号码的记录

    當在ext2文件系统建立一个目录时(就是新建了一个目录文件),文件系统会分配一个inode与至少一块block给该目录

    1. inode记录该目录的相关权限与属性并記录分配到的那块block号码
    2. 而block则是记录在这个目录下的文件名与该文件对应的inode号
    3. block中还会自动生成两条记录,一条是.文件夹记录inode指向自身,另┅条是..文件夹记录inode指向父文件夹

    从目录树中读取某个文件过程

    1. 因为文件名是记录在目录的block当中,因此当我们要读取某个文件时就一定會经过目录的inode与block ,然后才能够找到那个待读取文件的inode号码最终才会读到正确的文件的block内的资料。
    2. 由于目录树是由根目录开始因此操作系统先通过挂载信息找到挂载点的inode号,由此得到根目录的inode内容并依据该inode读取根目录的block信息,再一层一层的往下读到正确的文件 举例来說,如果我想要读取/etc/passwd 这个文件时系统是如何读取的呢? 先看一下这个文件以及有关路径文件夹的信息:

    于是该文件的读取流程为:

    1. /的inode: 通过挂载点的信息找到inode号码为128的根目录inode且inode规定的权限让我们可以读取该block的内容(有r与x)
    2. /的block: 经过上个步骤取得block的号码,并找到该内容有etc/目录嘚inode号码()

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