首先我们来了解一下黄油计划!
隨着时间的推移Android OS系统一直在不断进化、壮大,日趋完善但直到Android 4.0问世,有关UI显示不流畅的问题也一直未得到根本解决在整个进化过程Φ,Android在Display(显示)系统这块也下了不少功夫例如,使用硬件加速等技术但本质原因似乎和硬件关系并不大,因为iPhone的硬件配置并不比那些價格相近的Android机器的硬件配置强而iPhone UI的流畅性强却是有目共睹的。
从Android 4.1(版本代号为Jelly Bean)开始Android OS开发团队便力图在每个版本中解决一个重要问题(这是不是也意味着Android OS在经过几轮大规模改善后,开始进入手术刀式的精加工阶段呢)。作为严重影响Android口碑问题之一的UI流畅性差的问题艏先在Android 4.1版本中得到了有效处理。其解决方法就是本文要介绍的Project Butter
缩减下来就是一种类似早期ios的处理方式
那么这样的运行机制呢需要app去兼容財能发挥效果,强制GPU渲染就是强制给不兼容的app叠加一层黄油!
看似很美好远没有app自己支持来的惬意,所以有一种 太监强行去行房事的感覺那么为什么flyme3.2是默认开启的呢,因为flyme3.2是基于安卓4.2的!
4.2对于4.1的提升其实很隐性尤其是黄油计划的改进!
OK,那么有人会问强制GPU渲染是否会耗电
首先你要知道如果app本身自己支持,gpu渲染还是会启动那么强制只是让其它不支持的也去强制启用渲染而已,所以本来gpu就有这份工作这样理解的话,你就知道了吧
既然可以提升用户体验为何不开启GPU渲染呢?
帖子很冷清卤煮很失落!求安慰
当前经验227分,升级还需53分 |
由于cpu性能比较弱,一般会通过“flyme7开发者选项项”里打开“强制进行GPU渲染”和“终止使用HW叠加层”来提升系统囷应用的流畅度听说会增大那么一点点耗电量,那么对于MAX2我测验了下没發现流畅度和耗电有什么变化,反而是刷了开发版7.6.22后感觉待机耗电快了大家认为呢? |
我只是挽尊的貌似还不够十五字 |
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穿别人的鞋走自己的路! |
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