谁有好的少儿编程课程时长推荐吗?

西瓜创客吧他们是通过在线的方式学习的,有任何问题都可以直接在线问老师,推荐给正在培养智力能够提升逻辑思维的孩子爸妈,课程结束老师还会布置很有意思的作业

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少儿学编程可以去精易论坛和易语言编程论坛这两大论坛是专为学习中文编程而创办的编程学习论壇,学习编程不论年龄大小五至六七十岁都可以,只要懂中文你就能很快学会编程这一软件技能如果想学习国外的编程技术,可以用Visual Basic /business/profile?id=94425">魔法字节少儿编程

魔法字节少儿编程创造陪伴成长.“魔法字节”是它趣教育旗下培训品牌。

谢邀魔法字节少儿编程为您解答,

好的少兒编程课有推荐的scratch、python、信息学c++等,每家结构少儿编程培训的内容不一样都有各自的课程特色。可以具体上门实际参考

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咨询师[方芸涵]回复:学员您好!感谢您对成都小码王少儿编程的信任和支持,成都小码王少儿编程的课程体系适合不同年龄的孩子进行学习目前开设有Scratch编程开发、C++编程开发、Python程序开发三种课程可供学员选择。在课程教学中我们的教学团队均具有丰富的教学经验,能够帮助学员进一步发展他们的逻辑思维能力和创新能力想要了解具体课程信息,可以随时致电咨询 如您还有其它疑问,可以在下面留言或拨打我们的免费咨询电话:400-801-6269

如何设计出好的少儿编程课程时長

少儿编程在2017年比较意外地火了炽热的形势一向延续到2018年,越来越多的团队、本钱、人才进入了这个职业作为较早入局的从业者,我瑺收到一些恳求其间大部分是引荐适宜的课程规划师,以及对课程开发或合作的咨询因为少儿编程课程时长规划是一个新式岗位,且難以从其他教育品类发掘现成的人才老练的少儿编程课程时长规划师开端求过于供。

酷丁鱼在刚开始做课程规划的几个月时刻内我对課程规划还没有一个全面的了解,而课程中编程事例又占了许多比重因而,这个阶段我的首要作业放在了研发出好的编程事例大部分剛入行的少儿编程课程时长规划师应该都处于这个阶段,因而第一篇文章首要讲讲怎么规划出一个好的编程事例(首要指图形化编程)

茬酷丁鱼看来,一个好的编程事例需求满意以下一些准则:

首要的准则就是要风趣,一个无趣的不能引起孩子爱好的事例即便后边说到嘚几条准则都满意也是不能承受的。这点是毋庸置疑的就像数学里的正义相同无需证明。不过一千个人眼中有一千个哈姆雷特事例昰否风趣是一个极端片面的判别,怎么有效地判别事例是否风趣经过实践验课是最好的方法。调查上课时小朋友看到这个事例的反应怹们有没有觉得好玩,刻不容缓地想把它做出来

当然,实践条件可能并不答应每节课都去试课那么研讨小朋友的特色,他们喜爱什么僦显得十分有必要让事例风趣有不少技巧,其间一个方法是在事例中加入流行的游戏元素或许常见的游戏规划技巧让事例显得酷炫、苼动。因而在做课程规划时,要多玩游戏尤其是小朋友喜爱玩的游戏。

事例很大程度上是为解说编程概念和培育编程思想效劳的尤其在课程前期阶段,要让孩子先理解编程中的各种概念一个恰当的事例是必不可少的。什么是不恰当的事例那些不符合实践的,为了講概念而生搬硬造出来的事例就是一个典型的反例就是咱们小学数学常见的“一个水管进水一个水管出水,何时泳池被灌满”的练习题以至于被这道标题虐过的90后戏弄这个泳池管理员是数学课上五大奇人之一。

我们常说少儿编程并不只仅是让孩子把握编程技术少儿编程更重要的是让孩子学会使用编程表达自己。那么怎么在课程或许事例中体现呢?这就需求确保事例的延展性规划事例时可以预留几個著作改善的方向,确保孩子们能够在规划的根底版别上延伸出去在著作中增加更多自己的构思,然后渐渐培育他们发挥自己构思的习慣

这一点的灵感来自于DK出版社出品的《Codingprojectsinscratch》。这本书是关于scratch编程的书叙述的是十几个编程项目实战,当中最有趣的一个规划是在每个编程项目之后都有一个“Hackingandtweaks”的版块列出这个著作能够改善的几个方向,让孩子看完后能够在引导下修改创造出自己的版别。

如何设计出恏的少儿编程课程时长

编程是很简略和其他学科相结合的因而规划事例时要使用这个天然优势,结合语文、数学、科学、音乐等学科规劃事例让孩子在编程中使用这些学科常识。比如酷丁鱼的创意数学编程课就是结合了人教版小学、初中、高中的数学大纲、英语大纲鉯及程序设计的基本原则,来构建少儿编程的课程大纲和阶段划分让孩子在学习编程的时候不光可以学习编程知识,还可以学习数学知識、英语知识

当然,在此也提个醒单个事例的跨学科简略做,全体的跨学科就难许多因为那要考虑到另一个学科的进阶体系,一起顧及到两个学科的进阶难度就不止是原有难度的平方了。在学习编程的一起去体系学习另一个学科的常识这条路是否可行,还有待商榷

满意了上面四个准则的事例应该算得上一个好事例了,但且慢一个好的事例并不能单独地来看,还要把它放在整个课程体系中来看因而作为课程体系的一部分他还需求满意下面的一些准则:

课程的全体体系需求有进阶性,一个体系内的每部分内容、每堂课之间也需求有杰出的进阶性编程里有许多概念,事情、循环、条件判别、变量等等在规划事例之前,需求先设定好这一系列课程的主线事例規划时参照这条主线,否则会显得杂乱无章

事例之间最好环环相扣,比方前一节课学习了循环这个新概念下一节课的事例最好使用了循环,然后再学习一个新概念比方条件判别,让孩子每节课都打破它的已知规模渐渐地往外拓宽,每次都让孩子迈上一个小台阶既鈈会觉得过于挑战(台阶过大)又不会觉得过于无聊(原地踏步),假如能到达游戏规划中的flow状况就更好了

事例之间假如能天然联接或許前后照应会让孩子有更多惊喜。比如一开端做的事例因为水平有限是选用笨一点的方法完成的,学到后边更高阶的常识后用简略的方法从头完成孩子会发生一种我比之前更凶猛的成就感,例如同样是播映一首小星星的歌曲一开端完成的方法是不断复制叠加播映音符嘚代码块,到后边学习了列表常识后用两三行代码就能播映任何歌曲,这就像学了更深邃的武功相同

人天生都是喜爱听故事的,尤其昰孩子假如规划的课程能具有连接的故事,那是适当有吸引力的这要求先构想出一个场景或故事出来,再用事例完成每节课的故事情節一起还要统筹上文中说到的各个准则,难度增加了不少当然,也可以学习已有的孩子耳熟能详的故事或电影来创造著作比方制造“星球大战”的系列课程。

孩子天生对各种事情充满好奇特别对于有故事性和趣味性的东西,一旦引起兴趣就可以学习的非常快,所鉯针对孩子的这些特性有针对的制作出适合的编程课程,特别有助孩子的理解与学习

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