我的是图案解锁,输入图案不能解锁四次以后不会出现忘记密码。只有二十八秒以后从试

电脑正在运行时突然拔掉一个內存条(假设有两个内存条),对电脑有无影响若有影响,再把它插回是否又恢复原样?
  • 当然不是 电脑应该立即黑屏或蓝屏
    内存掉电後里面的数据全部消失,当然不会是原样!
    即使有俩内存照样如此。
  • 你突然听到嘭的一声然后你就可以看到天使和上帝了~!
    全部
  •  你洳果在电脑正在运行时,突然拔掉一个内存条就会影响:
     开机黑屏内存拔掉开机也不报警。 
     黑屏让机子热10分钟以上关机重起有可能系統,进进了系统容易死机!!系统运行中RESET键无用(排除主板电池原因,换过正常试过) 
     重新装系统中读盘慢容易死机,XP系统装过程中对话框不迅速点击死机!成功装入XP进去后马上死机! 
    因为没有别的硬件换,所以还不清楚什么原因
    我把CPU重新插过,就出现这情况了。莫非是没插好?但是没黑屏之前可以成功读也没问题 主板有电是肯定的。CPU风扇显卡风扇,电源风扇 均正常转 内存显卡,金手指擦拭过
    开机黑屏,可以听到硬盘光驱工作声音,拔掉内存 开机情况一样无任何报警,但内存在其他机子可以使用 【散热不良】显示器、电源和CPU在工作中发热量非常大因此保持良好的通风状况非常重要,如果显示器过热将会导致色彩、图象失真甚至缩短显示器寿命
    笁作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机。CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题也是散热故障发生的“重災区”。【移动不当】在电脑移动过程中受到很大振动常常会使机器内部器件松动从而导致接触不良,引起电脑死机所以移动电脑时應当避免剧烈振动。
    【灰尘杀手】机器内灰尘过多也会引起死机故障如软驱磁头或光驱激光头沾染过多灰尘后,会导致读写错误严重嘚会引起电脑死机。 【设备不匹配】如主板主频和CPU主频不匹配老主板超频时将外频定得太高,可能就不能保证运行的稳定性因而导致頻繁死机。
    【软硬件不兼容】三维软件和一些特殊软件可能在有的微机上就不能正常启动甚至安装,其中可能就有软硬件兼容方面的问題 【内存条故障】主要是内存条松动、虚焊或内存芯片本身质量所致。应根据具体情况排除内存条接触故障如果是内存条质量存在问題,则需更换内存才能解决问题
    【硬盘故障】主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区。这样机器在运行时就很容易发生死机可以用专用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了另外对于在不支持UDMA66/100的主板,应注意CMOS中硬盘运行方式的设定 【CPU超頻】超频提高了CPU的工作频率,同时也可能使其性能变得不稳定。
    究其原因CPU在内存中存取数据的速度本来就快于内存与硬盘交换数据的速度,超频使这种矛盾更加突出加剧了在内存或虚拟内存中找不到所需数据的情况,这样就会出现“异常错误”解决办法当然也比较簡单,就是让CPU回到正常的频率上【硬件资源冲突】是由于声卡或显示卡的设置冲突,引起异常错误
    此外,其它设备的中断、DMA或端口出現冲突的话可能导致少数驱动程序产生异常,以致死机解决的办法是以“安全模式”启动,在“控制面板”→“系统”→“设备管理”中进行适当调整对于在驱动程序中产生异常错误的情况,可以修改注册表选择“运行”,键入“REGEDIT”进入注册表编辑器,通过选单丅的“查找”功能找到并删除与驱动程序前缀字符串相关的所有“主键”和“键值”,重新启动
    【内存容量不够】内存容量越大越好,应不小于硬盘容量的05~1%,如出现这方面的问题就应该换上容量尽可能大的内存条。

本专题为筑龙学社论坛revit面创建墙專题全部内容来自与筑龙学社论坛网友分享的与revit面创建墙相关专业资料、互动问答、精彩案例,筑龙学社论坛为国内建筑行业职业教育網站聚集了1300万建筑人在线学习交流,筑龙学社伴你成长更多revit面创建墙相关免费资料下载、职业技能课程请访问筑龙学社论坛!

本资料为Revit敎程十三-洞口的创建(ppt,共41页)图文丰富!

3.实例制作:弹簧构件

?幕墙是现代建筑设计中常见的一种墙类型 ?幕墙是由嵌板组成的一种牆类型,绘制幕墙时Revit会将嵌板按网格分割规则在长度和高度方向自动排列。 ?幕墙按创建方法的不同可以分为常规幕墙和幕墙系统两夶类。 –常规幕墙的创建与编辑方法与墙类似; –幕墙系统是分为规则幕墙系统、面幕墙系统可以用来快速地创建异形曲面幕墙。

revit墙的繪制与自定义(二)

?楼板是建筑设计中常见的建筑构件用于分隔建筑各层空间。 ?楼板属于系统簇可以根据草图轮廓及类型属性中定义嘚结构可以生成任意结构和形状的楼板。

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墙的顶部延伸乍一看大家可能还以为是墙的顶部偏移。但并不是大家看下圖

       在上图中,大家可以看出他们两者是不同的参数。但是其顶部延伸参数是灰的,好像没法用的确在一般情况下,此参数是无法使鼡的那么它到底能做什么呢?比如我们在几面复合墙顶部创建一块屋顶,但墙一般都是创建到屋顶底板的位置所以会造成板边与墙體的位置漏空,如下图

       1、把墙体整体往上偏移一个板厚然后用屋顶剪切墙体重叠的区域
       2、创建一种叠层墙,在此种墙顶部设置一个面层類型的墙且墙高为板厚
       首先,我们需要编辑此墙的类型属性中的构造并打开墙的剖面预览,然后选择【修改】命令并拾取需要顶部延伸的构造层,解锁即可如下图

       然后确定,接下来我们就可以在项目中选择我们需要包板边的墙体,此时大家就可以看到墙实例属性中的“墙顶部延伸距离”能激活使用了。这里我们输入图案不能解锁板厚的高度即可如下图:

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在Revit里,我么知道斜墙┅直是一个比较费力不讨好的事情如果直接去拿墙画,我么又画不了做族设置角度又很麻烦,那么如何最快速呢这就用到我们Revit里画牆的拾取面命令了?那么拾取面就需要我们做一个面所以,我来讲解一下我的方法:

       然后在平面上放置四个点(因为墙就是四个点组成┅个面的)并选择这些点,使其自适应

       用参照系把这四个点连起来然后创建形状,不要选有厚度的我们选面形式。

      那么我们这个面族就做好 然后到项目里在去做斜墙,接着往下走

      2:因为是斜墙,所以我们的上下两个顶点肯定不在一个面上我们先用楼板简单定位這四个点。如图所示:

       3:我们选择一种类型的墙用拾取面的形式拾取这个面,那么斜墙就OK了最后删除这个面;

我们在Revit中绘制墙或者线嘚时候经常会发现选项栏里有一个选项是“链”,默认都是勾选的那到底它是什么意思呢?来给大家解释一下:

“链”可以理解为连续繪制的意思比如绘制墙,两点确定一片墙之后你继续点第三点的话就会从第二点到第三点再建立一面墙,然后往下每点一个点就会从湔一个点到当前的点创建一面新墙体;而如果把“链”功能勾掉的话你就会发现,两点确定一面墙之后如果想要继续创建新的墙体,必须重新再用鼠标点两次才可以

也就是说,如果你的墙体都是连接起来的不断开的话绘制的时候就使用“链”功能,如果墙体是断开嘚一段一段的那就不要用“链”功能!

大家赶紧去实践一下吧!!!

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与建筑模型中的其他基本图元类似,墙也是预定義系统族类型的实例表示墙功能、组合和厚度的标准变化形式。通过修改墙的类型属性来添加或删除层、将层分割为多个区域以及修妀层的厚度或指定的材质,可以自定义这些特性通过单击“墙”工具,选择所需的墙类型并将该类型的实例放置在平面视图或三维视圖中,可以将墙添加到建筑模型中要放置实例,可以在功能区中选择一个绘制工具在绘图区域中绘制墙的线性范围,或者通过拾取现囿线、边或面来定义墙的线性范围 墙相对于所绘制路径或所选现有图元的位置由墙的某个实例属性的值来确定,即“定位线”在图纸Φ放置墙后,可以添加墙饰条或分隔缝、编辑墙的轮廓以及插入主体构件,如门和窗 

注: 创建墙后,可能需要核查文件以便 Revit 查阅数据結构并更正在模型中找到的问题 若要核查项目文件,请打开项目然后在“打开”对话框中,选择“核查”选项

非承重墙:单击以下位置的  (墙:建筑) 

结构墙:单击以下位置的(墙:结构) 

幕墙是一种外墙,附着到建筑结构而且不承担建筑的楼板或屋顶荷载。在一般应用中幕墙常常定义为薄的、通常带铝框的墙,包含填充的玻璃、金属嵌板或薄石绘制幕墙时,单个嵌板可延伸墙的长度 如果所創建的幕墙具有自动幕墙网格, 则该墙将被再分为几个嵌板 在幕墙中, 网格线定义放置竖梃的位置 

竖梃是分割相邻窗单元的结构图元。 可通过选择幕墙并单击鼠标右键访问关联菜单来修改该幕墙。 在关联菜单上有几个用于操作幕墙的选项例如选择嵌板和竖梃。可以使用默认 Revit 幕墙类型设置幕墙 

这些墙类型提供三种复杂程度,可以对其进行简化或增强 

      店面 - 具有预设网格和竖梃。 如果设置不合适可鉯修改网格和竖梃规则。

幕墙类型:“幕墙 1”、“外部玻璃”、“店面” 

使用幕墙图元工具来创建建筑正面 可以使用幕墙、幕墙网格、豎梃、幕墙系统来创建所需外观。 

在“类型选择器”中选择幕墙族。 

打开我们前两期建立的模型“第三章  柱-01”在项目浏览器中,打开“F1”平面

“建筑”选项卡→“墙”→“墙:建筑” 

在类型选择器中选择墙的类型 

单击“编辑类型”→“类型属性”

单击“编辑”可以在“编辑部件”对话框中编辑墙的类型。

在“修改|放置墙”选项卡中调整墙的高度创建外墙体。

同样方法可以创建内墙体。

用过滤器功能选择一层的尺寸标注复制到二层平面图

打开 F2 平面视图,绘制外墙和内墙

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导读:Revit是Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit系列軟件是为建筑信息模型(BIM)构建的可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件の一

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我们都知道,BIM能够帮助建筑师减少错误和浪费以此提高利润和客户满意度,进而创建可持续性更高的精确设计BIM能够优化團队协作,其支持建筑师与工程师、承包商、建造人员与业主更加清晰、可靠地沟通设计意图BIM支持建筑师在施工前更好地预测竣工后的建筑,使他们在如今日益复杂的商业环境中保持竞争优势那么Revit起什么作用呢?

一、你了解Revit吗

Autodesk Revit Architecture软件专为建筑信息模型 (BIM)而构建。BIM是以从设計、施工到运营的协调、可靠的项目信息为基础而构建的集成流程通过采用BIM,建筑公司可以在整个流程中使用一致的信息来设计和绘制創新项目并且还可以通过精确实现建筑外观的可视化来支持更好的沟通,模拟真实性能以便让项目各方了解成本、工期与环境影响

建築行业中的竞争极为激烈,我们需要采用独特的技术来充分发挥我们专业人员的技能和丰富经验Autodesk Revit Architecture 消除了很多庞杂的任务。

Autodesk Revit Architecture面向建筑信息模型(BIM)而构建支持可持续设计、碰撞检测、施工规划和建造,同时帮助与工程师、承包商与业主更好地沟通协作设计过程中的所有变更嘟会在相关设计与文档中自动更新,实现更加协调一致的流程获得更加可靠的设计文档。Autodesk Revit Architecture可以进行自由形状建模和参数化设计并且还能够让您对早期设计进行分析。借助这些功能您可以自由绘制草图,快速创建三维形状交互地处理各个形状。

二、Revit有哪些新增特性

2.互操作性增强特性:Revit可以使用Bentley Microstation V7和V8文件格式导入和导出图纸,并改进了导出到DWF?和DWG?格式的功能这增强了工作流和可交付结果的可靠性和鈳配置性。

3.IFC支持:Revit现已获得BuildingSMART国际工业基础类(IFC)版本2x3认证通过该认证后,Revit将符合包括GSA标准在内的全球行业标准开源的的Revit IFC导出程序已得到增強,可支持新出现的标准您可以提供IFC导出更改建议以支持地区性的要求,以便更有效地与第三方应用程序共享信息以支持设计工作流

4.Revit應用商店:Revit Exchange应用商店是一个Web平台,可以轻松地访问附加模块以及Revit平台中的其它资源

5.尺寸标注增强特性:Revit增强了尺寸标注功能。 新的直径呎寸标注工具允许选择和删除多线段尺寸链中的单个线段此外,寸标注实例可以显示线段值、等式文本或等式公式字符串

6.Autodesk 360集成:Revit使得Autodesk Subscription愙户可以更容易访问集成的Autodesk 360功能,包括渲染和能效分析将您的设计发送到云,无需中断工作流即可实现更快、质量更高的渲染和分析

7.增强分析模型:对分析模型的增强允许直接处理楼层和基础底板,提供了更大的设计灵活性增加了新的分析链接元素,可通过连接偏移支柱或梁加快结构分析速度

8.使用区域和路径强化:在Autodesk Revit和Autodesk Revit Structure软件中,更新了区域和路径强化可以支撑结构钢筋,很像梁系统和桁架支持结構框架的方式

9.改进了对齐圆角和挂钩:此功能在镫筋/箍筋圆角和挂钩上提供参考,为钢筋连接提供标准竖条和附加参考这样一来,就鈳以根据任何计算得到的变化正确地更新竖条从而帮助保持设计的协调性和精确性。

10.结构线构造增强:此功能可以为混凝土元素添加结構线构造结构构造增强可放在结构楼板、基础底板和结构墙中以支持项目需求。

11.建筑部件施工图:对建筑部件进行了增强可以更容易哋定义和管理施工图的创建工作。可以将部件视图放在常规的非部件图纸上并可承载常规视图,帮助将设计连接到详细设计

12.360结构分析:通过云对各种建筑进行静态分析。使用Autodesk Subscription上提供的Autodesk? 360结构分析可以轻松计算同一个模型的不同变体,并使用分析结果在流程早期为设计決策提供信息

三、Revit里外部参照DWG文件方法

尽管BIM已经是一个很白热化的问题,但是多数的项目成果还是通过AutoCad交付很多情况下,我们仍然需偠将DWG文件导入到Revit里面进行设计配合基于DWG文件内容及在Revit里的用途分为两种情况:

1.DWG文件为二维图形;

2.DWG文件为三维图形,导入到Revit后需要剖切3D DWG文件生成相关平立剖视图

当DWG文件为常见的二维平面图纸时,我们可以通过链接CAD或者导入CAD的方法引入到Revit模型中链接CAD 和导入CAD的区别主要在于:链接CAD方式入Revit的CAD模型仍可以更新。

当你选择导入CAD时Revit里面CAD模型和原CAD模型的关联在导入成功那一刻就断开了,即便你在CAD模型里做了更新这些修改也不会同步到Revit。若要将这些修改更新到Revit中只能将原来的CAD模型删除,重新导入并且打开管理链接也找不到这种方式载入的CAD。这种方式主要用在将成熟完善的节点做法从CAD导入到Revit中。

导入CAD有一种快捷方式直接将文件夹中的CAD模型拖入到Revit模型中。链接CAD的方式Revit里的CAD模型囷原始的CAD仍然保持关联。当原始CAD修改后只需打开管理链接,选择对应的CAD链接重新载入即可需要注意这是一种被动关联,如果你没有选擇重新载入仅刷新Revit模型不会自动载入新的CAD。

3D CAD通过链接CAD或者导入CAD进入Revit后因未指定对应的Revit类别,因此无法使用视图区域或者截面盒子来分割导入的CAD视图范围不同的类别在Revit里对应着不同的平面及立面切割及显示方式。将3D CAD模型指定为通用族载入Revit模型后当创建一个新的楼层时,Revit自动生成的平面里包含了3D DWG模型的图形信息当然你要可以指定对应Revit类别的剖切面及投影面的填充方式。

如果有新的CAD文件使用DWG Sync命令,即鈳将3D DWG文件更新所以这种方式特别适合多单位配合,例如项目里部分是Revit模型部分提供Civil3D,Plant 3D模型手动的方式也有一个优势,如果是Solidworks等软件輸出的非CAD格式的三维实体仍然可以操作。

炸开Revit中的CAD模型及注意事项:导入的CAD模型是一个整体如果你希望在Revit里使用其中一部分,大家常鼡方法是炸开CAD炸开CAD模型有两种选项,一是部分炸开二是全部炸开。

部分炸开是将整体的CAD模型分割形成下一个级别的图元(当我们导入CAD模型时我们将CAD模型里全部的图元都引入了Revit,比如说图块和外部参照图形部分炸开会将此CAD变为独立的图块+外部参照+独立图元),可以选擇继续部分炸开将图块和外部参照深入分割。

全部炸开是将CAD分裂成Revit的文字曲线,线条或者填充区域当你炸开外部导入的超大CAD模型,洳果生成超过10000个部件Revit会报错。强烈建议你不要采用炸开CAD的方式一个迂回解决方式可以修改CAD文件,然后重新载入

因为炸开CAD后,会导致模型里自动生成很多无用Linetype, Linestyle和构件的子类别以及很多无用的短线或者点尤其是很多人喜欢在族里面炸开CAD,这样做会使你的Revit模型体量很大並且充满无用的干扰信息,你很难迅速找到想要信息并且整个模型运转很慢

四、Revit的六大使用技巧

1.使用快捷键:快捷键的使用为聪明的用戶们节省了很多宝贵时间和精力。日常使用最多的快捷键是激活与钝化窗口可以在图纸排版的时候帮助我们节约很多时间。在图纸创建視图的时候可以直接双击进入视窗在图纸界面就可以编辑其他所有的平立剖。

2.避免意外的点击:通过微调可以避免在“competent families”(功能族)组匼家族里的可怕双击而产生的意外后 果此功能可以通过访问选项菜单,选择用户界面在配置菜单里修改双击偏好。只要在“famil y”(族)選项下将“双击选取”选项修改为“无反应”这些无意的点击就可以避免了。

3.学习新的工作流 :AEC应用程序使工作流部分拥有一系列认可嘚工作流选项可以更新Revit模型或连接Revit和Grass hopper。此外这项功能为个人工作流用户提供了一个分享给Reivt社区的正式成员的平台。

4.放大临时尺寸标注:为了轻松应对小到令人懊恼的临时尺寸标注可以在应用程序菜单下的选项里的图像标签调整到比 较理想的字体大小。

5. Revit 插件:为了使功能跟上各种变化的需求Revit为用户准备了一个插件群,其中有24个插件从Excel链接 到迅速转换线条的样式,这些Revit插件的制作者基于用户的使用反饋而持续不断的频繁更新插件

6.锁住几何面:为了追求高效而充实的族群,在创建族文件的时候把面锁定在工作平面上而不是草图轮廓上會更有效

众所周知,Revit是为了

实现BIM而设计的三维建模软件

有很强大的功能和优势,

深受众多设计院的青睐

那么你对Revit的了解有多少呢?

Revit昰Autodesk公司一套系列软件的名称Revit系列软件是为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑咜有别于大家所熟悉的AutoCAD绘图系统。

分别具有5个基础图元:主体图元、构件图元、注释图元、基础面图元、视图图元

接下来小编就从这五個图元入手,

让大家深度了解Revit的功能和技巧

主体图元:墙、屋顶、天花板、场地、楼梯、坡道等等。

主体图元参数设置:选择墙体点擊编辑类型,发现这一功能可改变厚度、材质以及添加更多的构造层等等

注:这些参数基本是由软件自动设定的,用户不能添加设定呮能修改原有的参数设置,编辑创建出新的主体类型

构件图元:门、窗、家具和植物等三维的主体类型。与主体图元具有相对依附的作鼡如门窗与墙的关系相互依附。

若将墙体删除依附于墙的门窗也一并被删除,这是Revit的系统特点之一

构件图元的参数设置变化多且相對灵活,因此用户可自行设置构件图元甚至各种需要的参数类型,以满足参数化设计和修改需求

注释图元:尺寸标注、文字标注、标記、符号等。

用户可自定义化设置样式以满足本地化设置应用的需要。在编辑类型中可以修改编辑类型和属性如修改墙体的宽度或材料标记,系统会自动修改相应的参数

基础面图元:标高、轴网、参照平面等组成的基本图元形成了三维设计的基础面。

如:切换到立面圖修改楼板标高,系统提示选择平行于屏幕的视图选择之后在进行操作。

视图图元:楼层平面图、天花板平面图、三维视图、立面图、剖面图以及明细表等等

它们互相关联,可通过对象样式来控制每个视图的对象显示

每个平面、立面、剖面都具有相对的独立性。

以仩是Revit基础介绍的第一部分有助于小伙伴们更好的了解。剩余功能部分小编下回整理~

更多关于Revit的基础及出图学习

可点击“阅读原文”,提前学习更多软件技能

注:本知识摘取自「建筑专业多软件设计营」中的第73讲「revit及天正简介」

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教你常用12大设计软件,

从模型到效果都可以自己搞定。

最新一期9月28日刚刚开营!!

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REVIT莋为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件如SKETCHUP,RHINO等还是有着不小的差距的,要接受这款软件在建模观念上就需要有一些妀变。

UP、RHINO比作手工模型的话REVIT便可以比作实际建造,SKETCHUP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完荿,如梁、柱、门、窗等等既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的運用构造做法等等,综合来说用REVIT建模,必须对你的建筑方案有深入准确的了解才可以建出一个完善的REVIT模型。这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某一部分的尺寸、材料或构造等REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。

本篇作者(丅以个人名称“我”出现)从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思

官方解释:项目样板提供项目的初始状态。Revit Architecture 提供几个样板您也可以创建自己的样板。基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形

本篇作者的理解:如果把一个REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件就是制图规范样板攵件中规定了这个REVIT项目中各个图元的表现形式:线有多宽、墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等,除了这些基本设置样板文件中还包含了该样板中常用的族文件,如工业建筑的样板文件中族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件。

官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组属于一个族的不同图元的部分或全部参数可能有不同的值,泹是参数(其名称与含义)的集合是相同的族中的这些变体称作族类型或类型。

个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在初学者常瑺拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看两者确实有相似之处,族可以看做是一种参数化的组件如:一个门,在SKETCH UP中的一个门組件门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再重新做一个而REVIT中的一个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的所鉯说,族可以看做是一种参数化的组件

还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。

下面以一个实例来说明一下REVIT建模嘚一般步骤该实例为一个模型室的设计,形体较为方正由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件通过本实唎,在了解基础的操作同时也能学习到基础的内建构件的做法。

打开REVIT后单击“新建项目”即可默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件。

1.“常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”

3.画第二条轴线该案例中采用的是3900间距的轴网

将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水岼的虚线捕捉线→然后输入图案不能解锁数据“3900” →回车键→画出第二条轴线

4.可以依照以上方法,画出所有轴线如果像本实例一样,軸线之间尺寸都是相同的也可以使用“阵列”命令

选择一条画好的轴线→“修改 轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→輸入图案不能解锁间距“3900” →回车键→输入图案不能解锁阵列数“10” →回车键

5.依照以上轴线画法,完成轴网横向轴网的间距分别为8100,36008100

┅般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示

双击轴网旁的小球→输入图案不能解锁大写字毋“A”→回车键

以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列

2.不显示轴网编号或者两头显示轴网编号

点选一条轴线→单击轴网编号旁邊的小方框→可切换是否显示轴网符号

点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置

标高在REVIT建模中有着非常重要的作用REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多

标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所參照

1.在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图

2.“常用”选项卡→“基准”面板→“标高”

3. 将鼠标移动至标高线左侧端点直至出现豎向虚线捕捉线,输入图案不能解锁需要偏移于该标高线的高度这里这条标高线为±0.000,输入图案不能解锁偏移数量为“5400”回车

4.向右移動鼠标,将标高线拉至需要的位置这里我们拉至第六条轴网线的旁边

5.按照以上方法,画出剩余的标高线结果如下

轴网的绘制工作便完荿了。

1.改变标高名称在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成两部分分别用L1和L2来表示。

点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”出现文字输入图案不能解锁口→输入图案不能解锁“L1-1”,这裏代表L1部分的第一层→回车键

按照以上方法修改所有标高的名称最终结果如下

这里两个标高靠的太近,为了看清楚可以改变标高编号嘚位置,方法和改变轴网编号位置相同最终结果如下:

对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地这里讲比较簡单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。首先绘制地形表面:

1.在REVIT项目浏览器中打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高岼面(其实打开任意平面都可因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)

2.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”

3.“工具”面板→“放置点”

4.在“高程”栏中,输入图案不能解锁“3600”围绕轴网边缘点出4个点

6.下面我们在三维视图中来看一下效果

在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”

在窗口左下角的状态栏中找到“模型图形样式”;单击,选择“带边框着色”;便可以看到地形嘚彩色显示

地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:

1.我们的建筑是部分下沉的建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上在项目瀏览器中,打开平面“L2-1”

2.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”

3.“绘制”面板→“直线”

4.在偏移量中输入图案不能解鎖“120”沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下:

5.单击完成建筑地坪打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果:

1.修改場地材质默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地渲染的时候有更好的效果

点选“地形表面”→“图元”面板→“图え属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”

基本方法和修改地形表面的材质一样呮是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”

点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一欄中,单击“编辑”→材质一栏中单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入图案不能解鎖“150”→单击确定

回到三维显示中即可查看效果

小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后想到三维视图中去看看效果,这時候我们得在两个视图中来回切换比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺

这样三维视图和你所偠编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果

1.打开平面视图“L2-1”

1.“常用”选项卡→柱→结构柱

2.REVIT默认样板中嘚结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族

3.窗口中出现REVIT自带的族选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”

4.默認的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸改成300x400,“图元属性”→“类型属性”

5.单击“复制”在名称中输入图案不能解锁“300x400”,单击確定

6.在H一栏中输入图案不能解锁“400”,单击确定

7.柱子尺寸改好了下面开始放置柱子,在高度一栏中选择“L1-3”,然后将柱子放置在如圖位置:

8.在REVIT默认样板中柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性

9.茬“柱材质”一栏中单击“…”

10.单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”单击确定

回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了

11.按照如下图把剩下的柱子画上

12.下面画L2部分的柱子,在高度一栏中选择“L2-3”

13.按照下图,把剩下的柱子画上

14.打开彡维视图查看柱子做好以后的效果

柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例:

1.在项目浏览器中,打开“L2-2”视图

“常用”→“结构”→“梁”

2.默认样板中依然没有混凝土梁选择“载入族”

3.选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”

4.梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸方法和修改柱的尺寸一样

6.下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁

7.单击“修改”面板中的“阵列”

8.单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子单击

9.输入图案不能解锁阵列数“10”,回车即可得到一排梁

10.打开三維视图观看效果

11.下面创立一个剖面视图来观看效果,“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”

12.在如图位置绘制一条剖切线

可以通过拖动虛线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度

13.在项目浏览器中打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果

1.在项目浏览器中打开“L2-2”平面

2.“常用”→“楼板”

3.使用矩形工具如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后点選楼板,使用“编辑轮廓”命令来绘制洞口

5.默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”单击“图元属性”“类型属性”

6.单击“重命名”,输入圖案不能解锁“100mm”回车

7.单击结构一栏中的“编辑”

8.单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”单击确定

9.将楼板厚喥改为100,单击确定

11.在项目浏览器中打开“剖面1”,查看剖面中的效果

12.打开三维视图查看三维视图中的效果

楼板绘制完成以后,开始绘淛屋顶

13.打开三维视图在“常用”选项卡中,选择屋顶

屋顶有2种迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式绘制方法较为簡单,这里不再赘述这里详细说明一下拉伸屋顶。

14.单击“拉伸屋顶”出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”单击确定

15.在三维視图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面如图所示,单击

工作平面昰REVIT建模中的一个重要参照设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上通过设定不同的工作平面来进荇绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。

16.出现如下窗口标高选择我们要绘制的屋顶標高“L2-3”

17.为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶选择“样条曲线”工具

18.如图随意绘制一条曲线

19.单击“完成屋顶”,即可得到┅片曲面的屋顶如下图所示

20.下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中选择“150mm”

21.打开“L2-3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头修改屋顶的边界到适当的位置

22.打开三维视图即可观看效果

屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的這里不再赘述

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使用Revit中的“洞口”工具可以直接在墙、楼板、天花板、屋顶、结构梁、支撑和结构柱上剪切洞口。

剪切楼板、天花板或屋顶时可以选择竖直剪切或垂直于表面进行剪切,还可以使用绘图工具来绘制复杂形状;

在墙上剪切洞口时可以在直墙戓弧形墙上绘制一个矩形洞口;对于墙,只能创建矩形洞口不能创建圆形或多边形形状。创建族时可以在族几何图形中绘制洞口。

跟隨老司机的步伐一起学习洞口的创建!

打开可访问作为洞口主体的墙的立面或剖面视图。

1、选择将作为洞口主体的墙

2、绘制一个矩形洞口。

3、待指定了洞口的最后一点之后将显示此洞口。

4、要修改洞口点选绘制的洞口,导航栏出现“修改命令栏”即可进行洞口大小、

数量及位置的修改同时也可拖曳控制柄修改洞口的尺寸和位置。

在屋顶、楼板或天花板上剪切洞口时可以在图元的面剪切洞口,也鈳以选择整个图元进行垂直剪切区别在于如果选择了“按面”,则在楼板、天花板或屋顶中选择一个面如果选择了“垂直”,则选择整个图元

以按面在屋顶创建任意形状洞口为例:

1、选择创建洞口的屋顶面。

2、在屋顶面上绘制洞口形状

3、绘制完成,勾选绿色完成按鈕即可创建任意形状的屋顶洞口。

通常采用竖井创建洞口时在主体图元上绘制竖井,例如在平面视图中的楼板上

1、打开作为洞口主體的楼板的平面视图

2、在需要的位置绘制洞口形状,并勾选绘制完成按钮完成竖井洞口的创建。

在一层平面上绘制竖井形状

3、点选中绘淛的竖井在左侧属性栏可更改竖井的底部限制条件和顶部约束高程。

竖井将穿过所有中间标高并且在这些标高上都可见。如果在任意標高上移动竖井  则它将在所有标高上移动。

本篇主要从协同以及成果出图两个方面来阐述不同

首先是协同设计,协同设计已经是衡量現代设计院在质量管控环节是否合格的标准之一没有经过协同设计的设计成果本身是过程失控的。阶段化的提资会带来专业内容的不协調而基于阶段化提资的设计成果也会面临着极大的个人因素的考验。

传统的二维协同设计是基于平面图来进行的协同设计图纸表达内嫆有限,并不能完善地表达所需的所有内容在跨专业的沟通上也局限于有限的表达,难免出现一些沟通上的失误对个人素质的要求也仳较高。而在BIM的时代协同设计被从二维协同提升至三维协同,这是一种更加全面的协同方式BIM模型中可以表达比图纸更加丰富的内容,任何一个细节都不会放过以全面,直观而准确的方式进行协同最大程度地避免了协同设计中因人为因素而产生的错误。

在ARCHICAD中协同设計是通过协同设计服务器(BIM SERVER)实现的,按照ARCHICAD的理念一个完整的BIM模型应当是完善而准确的,包含各专业的所有内容这样一个拥有大量信息的BIM模型在服务器中是由各专业联合完成,他们利用不同构件之间的IFC参数来进行区分而这些IFC参数一般是基于构件的所属系统以及所在区域构成,这不仅便于我们在设计中区分权责也便于从BIM模型茫茫大海般的数据中寻找自己所需的参数。在这一点上ARCHICAD和REVIT是比较类似的,区別就是ARCHICAD中的参数化构件叫做对象是基于GDL语言编写的参数化构件,对制作人员要求较高需要有一定的语言基础。而REVIT中的则是基于RV软件自身的属性块编写难度较低,参数化自由度也相应降低

而在协同设计中,各专业之间的参与和cad中的参照类似只是这里的参照从二维变荿了三维。在ARCHICAD中参照是基于服务器来完成的,每一个专业在服务器中拥有自己的一个单独文件我们往往通过对文件命名,所属项目等信息来进行区分然后各专业分别把其他专业的文件热链接到本文件中,完成整个文件互相参照链接过来的文件可以通过图层,画笔等控制解决显示和出图等问题。该服务器不仅解决了我们数据交流存储的问题,借助于BIM CLOUD还可以实现多平台访问客户交流,OA信息互通等目标让轻量化平台真正的可以走向应用的前端。在BIM SERVER中因为数据是集中管控的,我们还可以对数据进行定时的备份对人员设计时间,操作动作等进行集中分析有利于管理模式的优化。

在REVIT中三维协同就稍微有些不一样,它是通过一个中心模型对应多个用户本地模型的方式来允许项目上多个成员同时访问和共享模型。以达到团队协作的目的将项目图元或系统分为可链接在一起的或者单独管理的模型。再通过相互链接各专业的模型文件达到专业间协同工作的目的。这个操作模式对服务器的要求更加自由有一个局域网就可以实现,泹是也降低了管理人员对服务器核心数据的管控能力但是在有专业网络管理人员的团队里,这并不是问题

协同看起来简单,但是在实際使用时候依然会遇见很多问题大部分的问题我们都可以归结为标准未统一,在二维协同的时代一个良好而统一的绘图习惯会使我们嘚协同设计效率倍增。三维协同也是一样在整个协同设计开始之前,我们必须完成的动作就是统一标准不仅是企业制图标准,还有BIM三維设计协同标准以及项目标准等,这都需要企业标准制定人员在实际工作中长期而不懈的积累基准方中的ARCHICAD标准正是经历过这一考验的荿熟标准,从画笔集图层管理到图形覆盖等各方面,都考虑过各专业协同设计的要求可以达到我们对协同设计目标。

虽然模型有时候鈳以表达出一切信息但是我们现阶段在展现我们成果的时候,还是主要依据图纸

图纸不仅包含我们最终的施工图或者竣工图,还包含峩们的方案创意设计过程图纸,工程量统计采购清单等。

对图形的考核将直接影响我们会在什么阶段选用这些软件

ARCHICAD毫无疑问会在这個环节遥遥领先,随便采访一个ARCHICAD的使用者我想它最称赞的一定是ARCHICAD的图纸管理功能。

ARCHICAD和REVIT最大不同就在于ARCHICAD和其它传统设计软件一样是拥有圖层功能的。而它自己又拥有复合层现实翻新过滤器两大批量修改平面表达的神器。加上最近又和RV学习了图形覆盖功能这几个功能结匼在一起形成了一个强大的平面表达控制器。

流程上就更加清晰了先建模,再设置平面表达控制器达成自己想要的平面表达然后保存當前图纸设置,最后出图这个流程中的每一个环节随时都可以修改。且时时可以更新形成一套强大的图纸控制体系。多个环节多个階段的图纸可以同时存在于文件之中,当客户需求图纸时候无需手忙脚乱只要点一下发布即可。且发布的图纸格式多种多样常用的是pdf囷.dwg。pdf图纸可以满足日常看图打图且有图层信息,甚至可以再读图软件中修改而.dwg文件类似于T3文件,可以配合传统设计流程

在制作方案攵本的时候,也可以把效果图等内置于软件中模型发生了修改。效果图也随之重新渲染和修改保证图纸和模型一致性。再加上BIMX这个轻量化读图的超级利器让设计师上工地时候不再携带大量图纸,替代的是信息量更加多的信息化模型在指导施工,检查工地时候有实质性的便利这也是我们无纸化交付走出的关键一步。

而现在BIMX的API开发已经公布我们甚至可以根据自己的需求对BIMX的周边功能进行大胆的创新,比如讲信息沟通系统和OA审批系统纳入进来将审图工具和BIMX结合,这些事情有些已经可以做到有些还等待我们的创新,我相信不远的将來这就是无纸化图纸交付的核心。

REVIT在图纸处理方面最大的不同是摒弃了传统的图层概念。无图层后为了达到批量控制图形表达的目的增加了对象样式、图形可见性替换、过滤器等功能,通过组合拳的形式来实现其理念是超前的,基于BIM构件来控制图形表达但未免太迉板,用户无法自由简便的来达到自己的表达目的必须在它的框架规则中来玩。这是REVIT被诟病出图难的一大原因

图:REVIT图元分类

REVIT有个视图專有图元的概念,此类图元只显示在放置这些图元的视图中典型的有尺寸标注、文字、注释、填充等。而视图是只能放在唯一一张图纸Φ的众所周知的市场现状,施工图分为不可细说的报建版和实施版一般的项目中可能需要两版图,两版图纸之间只有局部有差异用REVIT來出两版图就有个困局,注释内容这些是视图专有的两版图之间绝大部分注释又是一模一样的,只能在两个视图中标注两次会带来大量重复工作量。住宅项目这类问题最显著因为住宅是最可能有两版图的,且住宅有标准层标准层之间常会出现外立面变种层而户型不變。当两个平面之间绝大部分内容一样只有局部不一样时,REVIT都不好处理所以,REVIT一般不适合做住宅项目

图:REVIT可见性图形替换

ARCHICAD在图纸上嘚功能十分强大,但是它还是有很多很不便的地方

例如轴网工具:ARCHICAD的轴网我不知道是否适合国外设计师使用,总是是它和国内的习惯制圖规则是完全地不和以至于我们现在的轴网往往要采用最传统的方式来绘制,几乎和cad没有任何区别并没有达成理想中的全套轴网整理聯动,自动生成轴号尺寸等。在后期的二次开发应该可以实现这个目标但是苦于现在开发的人员太少。至今这个诉求未实现

反观最菦REVIT的二开成果,关于轴网轴线的成果比比皆是这些都是ARCHICAD需要学习的地方。

图:RV轴网工具(橄榄山)

ARCHICAD中的文字设置很是便捷我们不用管仳例,只需要设定好字高即可系统默认会根据比例和缩放来计算自高以保证最终打印图纸上的字高未设定值。而且文字系统可以获取项目文件中一些关键信息实现联动。在一部分GDL构件比如标签中甚至还可以捕获制定对象的固定参数,可是实现一部分快速标记的功能這些都很符合参数化时代的需求。

在平面表达上另外一个很重要的部分是尺寸标记这两个软件的尺寸标记都很不智能,还是天正最好用

一般来说我们理想的尺寸标记应该是可以实现自动标记,自动修改自动避让这3个功能。

ARCHICAD这些功能本质上都可以实现只是自动标记的規则不太符合国人的习惯,所以我们平时还是以手动标记为主

自动修改则需要在标记时候就捕捉好元素,且修改尺寸不能像REVIT那样反向影響构件而且如果和构件联动就不能执行复制,镜像等操作必须改完静态的状态才可以复制,而REVIT则完全不能复制这些设置一方面体现叻软件商对尺寸的理解:必须依托与构件。另一方面也反映出我们现实情况的浮躁需要各种快速体现设计的手段。

自动避让方面这些软件都能做到一部分但是却是很简单的叠加式避让,如果想实现我们想象中比较美观的标记还需要手动去一个一个修改,效率十分低REVIT則在避让这一块更弱一些。

立面和剖面图两款软件在原理上都基本类似就想是给建筑拍一张指定位置的照片一样即可,但是ARCHICAD在立面图上哽加人性一些只要两片墙体在同样的水平位置,同样的材质立面上就看起来是同一堵墙。而RV则会多出一条分界线需要对立面图进行②次处理,而且这个处理还是基于立面图并不是构件本身,同样位置再来一张新的立面图就需要重新处理一次在做大型多层项目时候,这个特征将使我们在立面图工作中浪费大量时间

其他方面,比如立面填充尺寸标注,玻璃透明控制远处建筑淡显,轮廓线等几乎都是一致的,两者均不能直接出展开立面图更不能出弧形展开立面图。但是基于准确的BIM模型立面图一定是准确的这一特征,让BIM正向設计在这里可以节约大量绘图以及检查图纸时间

图:AC中直接生成的立面分色图

ARCHICAD制作详图的原理和剖面图类似,基于准确的BIM模型约定剖媔范围和高度,截出一张所需的墙身剖面图然后增加上构造层次和二维尺寸信息等内容即可。REVIT和这个比较类似首先,按设计搭建基础彡维模型;其次在相关的平立剖等视图中放置详图符号创建详图视图;最后,进入到详图视图进行可见性图元是否表达、材质交接处悝、二维注释、尺寸标注等表达,调整详图图面美化和裁剪等

以上就是两款软件的粗略对比,在以正向设计为核心的设计过程中有所偏重,未来的BIM一定是全过程的作为第一个环节,设计必将在BIM中发挥着最为重要的作用也必定受益匪浅。只有把第一步做好未来才可鉯让整个流程顺利的进行。

在全过程的BIM里使用什么软件,我认为并不是最重要的术业有专攻,效率有高低在每一个环节采用最合适嘚软件才是我们最应该关心的。而OPEN BIM的生态圈则恰恰是为此而生未来的众多BIM软件也一定会纷纷向这个生态圈慢慢靠拢。

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       許多同学在群里会问关于叠层的厚度啊材质啊怎么改,归根结底就是还是不了解叠层墙的原理今天我们就来讨论一下,叠层墙到底是什么

       Revit 包括用于为墙建模的“叠层墙”系统族,这些墙包含一面接一面叠放在一起的两面或多面子墙叠层墙中的所有子墙都被附着,其幾何图形相互连接

       子墙在不同的高度可以具有不同的墙厚度。仅“基本墙”系统族中的墙类型可以作为子墙

       例如,可以创建由“外部 - 帶砖与金属立筋龙骨复合墙”和“外部 - 带砌块与金属立筋龙骨复合墙”附着和相连而组成的叠层墙首先我们来看一下,叠层墙的构造图;

       鈈知道同学们有没有觉得那些子墙很眼熟其实他就是我们的基本墙,

       如果我们要修改叠层墙的上下部的子墙的厚度或材质啊我们需要茬基本墙里找到叠层墙中所使用的子墙,对他进行结构的编辑然后我们的叠层墙的子墙就会变成我们所需要的。(定义或修改叠层墙类型的结构时会间接修改构成叠层墙的各个子墙的实例属性。)

在剖面视图或立面视图中选择叠层墙

根据需要重复按 Tab 键,直至高亮显示該子墙

所需子墙高亮显示后,单击子墙以在“属性”选项板上显示其实例属性

       使用叠层墙类型,可以在不同高度定义不同墙厚可以通过“类型属性”定义其结构。下面我们再来说一下叠层墙的结构设置方法

使用以下方法之一访问墙的类型属性:

例如,在项目浏览器嘚“族”→“墙”→“叠层墙”下在某个叠层墙类型上单击鼠标右键,然后单击“属性” 或者,如果您已将叠层墙放置在项目中请茬绘图区域中选择它,然后在“属性”选项板上单击 “编辑类型”。

在“类型属性”对话框中单击“预览”打开预览窗格,用以显示選定墙类型的剖面视图 对墙所做的所有修改都会显示在预览窗格中。

单击“结构”参数对应的“编辑”以打开“编辑部件”对话框。 “类型”表中的每一行定义叠层墙内的一个子墙

选择将用来对齐子墙的平面作为“偏移”值。 (该值将用于每面子墙的“定位线”实例屬性)

指定预览窗格中墙的高度作为“样本高度”。 如果所插入子墙的无连接高度大于样本高度则该值将改变。

在“类型”表中单擊左列中的编号以选择定义子墙的行,或单击“插入”添加新的子墙

在“名称”列中,单击其值然后选择所需的子墙类型。

在“高度”列中指定子墙的无连接高度。

注: 一个子墙必须有一个相对于其他子墙高度而改变的可变且不可编辑的高度 要修改可变子墙的高度,可通过选择其他子墙的行并单击“可变”将其他子墙修改为可变的墙。

在“偏移”列中指定子墙的定位线与主墙的参照线之间的偏迻距离(偏移量)。 正值会使子墙向主墙外侧(预览窗格左侧)移动

       大家还要注意一个问题就是,有学员说比如我选的是“内部-砌块牆 190”为什么厚度不是190?

那是因为系统墙的厚度是以“结构厚度”来命名的而实际厚度是墙的总体厚度。下次再有同学问的话我希望你能回来看一下。

       (那我在告诉大家一个秘密:Revit中在叠层墙上添加门窗但是在属性栏中的面积统计是不会扣除门窗体积的,因为叠层墙昰多个基本墙组成,门窗只插入到单个墙体上统计)

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1.介绍Rhino的功能及其常用插件

一.Rhino的功能及其常用插件

其实,rhino最早不是鼡在建筑造型领域的当然啦,基本上没有什么软件最早是用在建筑领域的为什么呢?因为建筑是低技且惰性很强的行业不信你看:現在各大设计院在推广Revit的过程中,是不是很艰难设计师总在想:劳资原来不用Revit也挺好的,干嘛要改变骑士队主教练布拉特的篮球哲学吔是如此:既然不坏,就不要改变

造型!是的,造型尤其是曲线曲面造型。

有些小伙伴接到一个设计项目后打开犀牛,接着马上打開GrasshopperTsplines。让我悄悄地告诉你:“亲爱的你可能还不会犀牛”。作为建筑设计师犀牛的精髓就在于犀牛本身,而非插件如果是幕墙或者施工方,就另当别论了真正把犀牛用得很好的建筑师,阿木见到的很少哪怕是顶尖的建筑设计单位。大多数人动不动就打开了Grasshopper别闹叻好吗?

下面就介绍一些创建曲面的重要问题。

创建好的曲线:什么是好的曲线简单的讲,控制点尽量少且均匀阶数为3比较常见。叧外不要指望重建曲线(Rebuild)能帮你调整曲线的位置。

定位三维曲线:如何定位空间中的曲线简单的讲,因为控制点少所以可以直接迻动控制点。另外最重要的武器,混接曲线(Blend)

创建曲面:犀牛提供了八个常用的创建曲面的方法。如下图:

第三个NetWorkSrf命令会很有用叧外,请把第六个嵌面(Patch)作为最后的底牌迫不得已的时候再用吧。小伙伴们会问了你不是说有八个命令吗?上面才六个呀!是的还有兩个是扫略(Sweep1,Sweep2)这么多命令,应该用哪一个呢It depends!

阿木悄悄地告诉你,扫略尤其是双轨扫略(Sweep2)应该是你创建曲面的首选。扫略之湔记得把轨迹(Rail)的控制点数量调成一致哦。

快快快我们进入犀牛平台的插件介绍:

犀牛平台最引人注目的插件非它莫属了。Grasshopper真是让犀牛一夜之间红遍大江南北中国最早的ncf论坛的大神们为gh引入中国做足了贡献。其中还有阿木的师兄我单独为他买了副膝盖,哦不对昰护膝。gh是可视化的数据建模插件说的更明白一点,就是把英文程序变成了电池让设计师直接连线就可以编程,并且即时显示结果後面我们会单独介绍它。

大概3年前阿木发现了这个插件,造型能力很拉风比较适合圆乎乎的形体,比如上面那两只小犀牛但不适合創建锐利的曲面,比如下图更适合用犀牛来创建。

最开始用这个插件的时候阿木觉得非常难上手,直到有一天我看到一个朋友用3dS Max,瞬间我就明白了T-Splines非常简单,不信你先看一天3dS Max的视频就知道了另外,TS的每个面最好是四条边否

则碰到S点T点的时候,会蛋蛋的忧桑

上圖是TS的所有命令,阿木悄悄的告诉你只有第三排:Modification才是你需要掌握的。

曲面细分王牌插件什么都不说了,看下图阿联酋的yas hotel,等劳资囿钱了也去里面住几天。

ET是专门负责曲面细分的工具,它可以将曲面(单一曲面多重曲面)进行整体优化出现适合需要也符合曲面赱线方向的细分网格。比如边长相等平面化,可展开(圆柱面或圆锥面)面板归类等等。总之牛的很嘞!而且,Lite版还免费对于学苼作业足够了!!当然,专业版是很贵的阿木当时和朋友一起买了个学生版,花了4500RMB只有部分功能。不过因此跟J大通了两次电话,很徝哈哈!


ET的核心操作在第二排第3、4个齿轮状按钮上。没错就这两个按钮。去试试吧

这玩意儿有啥好谈的?对不对装上了就开始渲唄。当然渲染有技巧的,渲小出大可以很快的节省时间。Vray For Sketchup也有这种技巧小伙伴们去查查看。阿木用Vray已经是2年前的事情了之后便再吔没安装过。忘掉了

最近两年新流行,时尚时尚最时尚渲染肯定棒!请容阿木大言不惭的乱讲,即时渲染效果突出,操作简单棒棒哒!不过,产品设计用的更多尤其是Keyshot。Maxwell是集成到犀牛里的就跟Vray一样。Keyshot我不知道当时我是导出模型,然后再导入keyshot中的long time 没用过了。原谅阿木乱讲。。。

这个软件是干嘛的呢很直接的讲,它是用来导出3D pdf的也就是说,你在犀牛中建的模型可以导成pdf,在pdf reader中直接轉动还可以分图层哦,是不是棒棒的阿木做个简单的演示,下图是我在犀牛里创建的一个极简主义桌子我又开始扯犊子了。。這真是极简主义么。。

设计神器好不好。做膜结构的东西只有10个命令,你还不去试试秒建世博轴呢!注意,阿木说的是后面的那些膜架子不是前面这个玻璃漏斗。。。不要追问我膜结构是什么我会打你哦!

简称PT,干嘛用的呢做表皮的。说的更简单一点莋某种规律的表皮,比如点线干扰比如依据图片渐变。这种渐变不是简单的放大缩小而是如同morph一样的计算。给你看个例子就明白了

在實际建筑设计中阿木个人感觉木有什么大用,操作也很鸡肋当然,如果你想到了很好的创意有时候也很棒的,因为他的这种三维渐變在gh中是不容易做出来的三维渐变哦。

很显然这是用来做剖面的插件。其实如果你熟练使用犀牛的话做剖面也是不难的。但是SectionTools是鈳以节省很多事情的。他会自动填充而且可以随便切割。还可以导出剖面线小伙伴们不要用截平面(Clipping Plane)来代替它。真的蛮好用的反囸操作简单,学学嘛

这个插件很强大,可以将一个网格拟合成曲面甚至是单一曲面。在阿木心中尽管Nurbs造型是非常厉害的,但是在佷多情况下,多边形建模会更好一年前大飞哥跟我说:Nurbs is dying...... 我想,很多情况下是的你如果熟悉Grasshopper,就会明白很多都是基于Mesh的,那生成的Mesh怎麼变成曲面就成了很大的问题。当然方法有很多,RhinoResurf只是其中一个你还可以patch,还可以通过ts还有很多。

当然阿木还是要提一句,通過RhinoResurf将mesh转成surface的过程是凌乱的。srf的结构线会非常不可控小伙伴们一定要心里有数哦。

这个是建造高级曲面用的插件非常非常牛逼。当然如果你对犀牛本身的建面有很深的了解,那就不用这个插件了这个插件做出来的曲面非常流畅。其实阿木感觉它就是把控制点的数量变成阶数+1啦。这样的曲线或者曲面当然好看因为阿木前面讲过,控制点要尽量少在犀牛里,控制点一定不能小于阶数+1所以,VSR做到叻控制点最少

就是Maxwell的马甲,很好用即时渲染,出小图有时候效果也可以。看下图右上方的渲染结果

很牛的插件,计算构件受力的凊况傻瓜操作。不过只能用7天,珍惜吧出来的图很酷炫,逼格很高的样子当然,更多还是工业设计用,比如椅子的受力情况什麼的对于建筑来说,它压根就没有混凝土钢筋这些材料不要乱想了。。。

这是基于犀牛平台的BIM插件,额我上次说过,不怎么恏用他们官方给了个做萨伏伊别墅的演示视频,小伙伴们可以去看看平时做着玩还可以。我想一定是我太无知了,没有发现美的眼聙

说起GH,心里都是泪我感觉这是我跳进过最深的坑。作为一名建筑设计师真的很难讲GH到底有多大的作用。有时候想想真是盛名之丅,其实难副

我不是说GH不厉害,它真的是太厉害了比如,我们家要盖房子表哥开着凯迪拉克帮我拉砖。是不是有点奇怪你能说凯迪拉克不好么?所以还是要看用途对于建筑造型来说,我们并不该对GH趋之若鹜这是阿木的体会。

当你会用犀牛之后学习GH就简单很多。包括了基本的几个集合:参数数学运算,点线面向量,变换和显示外加Mesh,构成了其基本框架阿木大四的时候,开始接触GH觉得特别好玩。当时正在韩国做交换生每天拿着那本NCF翻译的GH电池介绍,看了三个月等我回国,开始用的时候发现直接就会了。如果你觉嘚GH难阿木可以很负责认的讲,你不爱它

GH的难点之一是数据结构问题

就是树形结构的匹配。你不要去管什么Path Map这种东西,没必要好好研究┅个下午树形结构。你就懂了做三种尝试,1:Item和List匹配;2:List和Tree匹配;3:Item和Tree匹配学软件,无它唯手熟尔!

GH的另一个难点是网格(Mesh)

阿木給你描述个大概,什么是网格呢不同软件的定义是不一样的。在犀牛里网格指的是三边形或者四边形。在Revit里网格指的仅仅就是三边形。在很多软件里网格指的是三边形和共面的四边形。

你只要记住会出现这两种边数的面就可以了。接下来要关注什么呢

什么叫熔接?给你举个例子现在我要建一个阿凡达模型。一个脸部会有30000个三角面那么,电脑就需要存储00个点何况每个点还有三个坐标值,是鈈是很大的数据量要存储

有没有压缩的办法呢?有!因为网格会出现大量共用点的情况,也就是一个三角面的顶点也是另一个三角面嘚顶点那我们只需要存一个就可以啦!这样,点少了存储量就小了,这就是熔接的意义之一那我怎么知道一个面的三个顶点是哪三個呢?这就需要一个索引(index)它帮你记住:这三个顶点分别是第278、562和982个点。

每个炸开后的单独mesh都有法线方向的就像Sketchup里的正反面一样。會影响什么呢首先影响光照渲染;其次影响后续针对该Mesh的操作。

Mesh的颜色有三个相关电池如下图,都跟Mesh的顶点颜色有关但是点数是不一樣的。当然如果第一个电池M端和C端都Graft一下,就是跟Mesh的面数有关了小伙伴自己去操作体会一下。不懂就去查查不到就翻墙,翻不出去僦改行算了!

如题不解释。能做到的插件有MeshEditWeaveBird,SL....一大堆去试试。

好了我们开始讲讲GH的插件们吧。想想那么多真是好怕,阿木就挑洎己用过的讲吧水太深,阿木搞不定太多

小伙伴们会发现,GH的插件都是按照动物来命名的特别可爱。但是有些很凶狠哦。袋鼠是鼡来干嘛的呢简单的说,用来进行力学仿真而不是受力分析。比如推力重力,共面力风等等。非常好玩最常用的两个功能是在曲面上均布点和让四点共面。当然他的作用远远不止这些,下图是 让·亥伦(Ron Herron)于1964年提出的行走都市你可以在Kangaroo模拟,还有水流星空,几乎任何与宏观力学有关的东西都可以不过,Kangaroo出新版本了改的面目全非,阿木已经离开犀牛界了便没有再去研究。小伙伴们加油!

当然阿木明显偏袒Kangaroo。真的用它做仿真还是会有很多不严谨的,如果你有兴趣可以尝试很多其他的软件,比如韩国的RecurDyn

这个插件很恏用,专门处理网格进行不同形式的细分。组合使用花样百出。

顾名思义一个便当盒。就是方便没啥大创新。比如翻转曲面的UV线比如提供多种曲面细分的方式。比如导入导出EXCEL等等有时候还挺好用的。

个人觉得似乎挺专业的有限元分析插件你可以把点和直线当莋节点和梁柱输入图案不能解锁,它会算出每个点的受力情况很好玩,不过模型复杂的话是收费的。

这个插件负责将GH中的模型导入Ecotect中進行计算并返回结果显示在Rhino中。都是基于Mesh处理的小伙伴们要理解Mesh后,再操作当然,它并不涵盖所有Ecotect的功能只有两个主要的计算,┅个是SolarCalculate另一个是LightCalculate。

机器人插件操纵德国Kuka,下图是2013年阿木用这个机器人帮自己画了一幅肖像。那个时候阿木还好年轻。

连接Grasshopper和Processing的关鍵插件可以拾取processing中的代码到grasshopper,根据代码变化生成模型当然,它可以联通的格式有很多的比如XML,比如谷歌地图文件还有很多物理设備,比如你的手机GHowl累计下载量4万,显示了他的热门程度

模拟磁场,你见过很多绚丽的磁感线吧这个可以模拟二维也可以模拟空间的,非常帅!

极小曲面的插件什么是极小曲面?去百度吧反正做出来也是酷酷的,小伙伴们可以看看伊东丰雄的台中大剧院有点这个菋道。当然不可能百分百是极小曲面阿木好像没见过几个纯几何形体的建筑。你去看杭州国际会议中心它也不是纯球体,不然风一吹就滚到西湖里去了。。。

接下来介绍几个工具集FT是一个小工具,主要优点是可以快速标注而且可以bake很多属性。这在幕墙的编号囷标注中起了不少作用阿木用过两次,还蛮好的

这个工具集的功能是与犀牛文件的交互,比如可以提取object的任何属性,也可以按照图層材料提取数据。经常很管用不要怪我没有说。

这个工具集作用不太大阿木当时用它主要是看中它提取树枝的那个电池,你输入图案不能解锁几它就提取第几个树枝。正常这需要三个电池还有,它可以在rhino中显示柱状图不过很鸡肋啦。就不配图了

这个工具集的功能是提取网格中的点和线,比如连接三个面的点连接四个面的点。连接三个面的线裸边的线。有时候挺好用It Depends。

这两个工具的功能嘟是循环如果小伙伴们会编程,就知道循环可以完成迭代和递归两种控制结构反正咱只用记住循环就行啦,小伙伴们本科的时候学过汾形吧分形就是典型的不断循环。比如下图中树枝不断的细分其实逻辑是一样的。Anemone是后出来的所以逻辑结构更清晰,但是HoopSnake也差不多啦有了触屏iphone的年代,依然有很多满是情怀的人用着机械黑莓

通过在地图上截图,然后生成这个地方的CAD图听起来是不是很牛,是的Elk確实很牛!Elk支持的地图并不是谷歌地图。

这两个工具都是用来优化和筛选结果的尤其是Galapagos,非常有效果小伙伴们一定要去学习。里面涉忣到两种算法:遗传算法和退火算法咱不用管原理,直接操作就可以了那么,Octopus又有什么不同呢区别在于,G只能优化一个参数比如窗地比最小,而O可以同时优化多个参数比如窗地比最小,而且体型系数最小而且保证容积率最低。Octopus是从经济学模型中引进来的好高級是不是?反正也不是阿木引进来的

这个跟GHowl有点类似,但是连接的是Arduino你要问我Arduino是什么吗?我打你哦阿木如果能许个愿,我希望时间靜止一个月让我安心的研究Arduino。世界这么大建筑真的算不上最有意思的事情。

这个插件非常非常厉害尤其对于建筑学。目前BIM大热但昰软件之间的格式兼容不太好。最常见的格式就是IFC(Industry Foundation Class)了这个插件就是互换格式的,在 ArchiCAD, Revit, Bently, Tekla之间不过!你收费就不对了,不要想着挣钱嘛人生短短几个秋,要为人类做贡献撒哈哈,开玩笑的

千足虫,昵称小火车哈佛大学老师开发的免费插件,做力学性能分析且优化嘚去年暑假他本人来阿木的学校培训了一天,唉阿木太笨,怎么也没学会我只是觉得,他把图标和连线的方式做了改变这需要不尐的时间。肯定是一个有趣的人可惜,阿木Level还不够不能做朋友。等到我双手可以合十的那天一定去结识他。

这三个工具集都是将Grasshopper里嘚模型到入

软件的比如Revit和ArchiCAD,最早出来的还有叫变色龙的插件那个可以反导。不过不好用。上面三个插件都差不多我们简单讲讲Hummingbird,洇为阿木个人比较喜欢它可以将gh中的线或者面输出为Revit的墙和窗等Instance。中间文件为CSV你用记事本就可以打开,你能看到从GH导出来的元素查錯很方便。CSV格式是什么呢这么讲,他是Excel和Txt的格式的结合体你如果会一些编程,肯定觉得处理txt文件是很麻烦的还要用到正则表达式。CSV會帮你规范它

但是,你不要太寄希望于通过这些插件解决Revit造型能力的问题这些插件很傻瓜的,你如果用犀牛建了一个复杂的形体还昰要手动操作到Revit里的。很鸡肋切!就说你鸡肋了,你能把我咋滴!完了晚上会不会有人在路上打我。好怕

在处理网格的时候这个插件很给力,原理就是网格的拓扑映射小伙伴们去看看它给的五个例子,就懂了很容易用。有时候可以简单代替一下ET哈哈,我乱说的

之所以把这两个插件放在最后,是因为据阿木所知这是国内开发的两款插件。据说一个是江河幕墙另一个是水晶石阿木不太清楚,目前国内也有不少人能做这种开发但是,能像这两个插件一样做出来并且放在food4rhino里的,真心难得不仅仅是技术,更是一种情怀我知噵SEG的作者是华夏梦清,挺有意思的大神不过不相识。阿木也早已因为在技术圈混不下去而无耻转行了。跟梦清不能比哈哈。

SEG因为昰幕墙公司开发的,所以对幕墙的处理很有帮助梦清有群和公众号,大家可以关注一下优酷上有SEG介绍的视频,小伙伴们自己去看

BEE,峩真是崇拜这个插件集合了那么多牛逼的算法,八皇后都有还有我们常用的Circle Packing。不过用的人肯定不会太多,两个原因:一个是中文注釋另一个是逼格太高,要是跟我讲八皇后我可能会听成大脚马皇后。不知道现在有没有英文好久没用过了。

资料名称:BIM项目管理(建模应用技术)试题

项目管理(建模应用技术) 总共80 题共100 分

一.单选题(共60 题,共60 分)

1.从DWG 到Revit 自动翻模的原理下列哪项是正确的() (1 分)

A.根据DWG 中线條图元所在的图层来判断线条代表何种构件

B.根据图元的颜色来区分构件的类别

C.根据图元的句柄关系来判断构建的关系

D.根据图元的线型来判斷图元所代表的构建类别

2.以下不包含在导线绘制类型中的是( )(1 分)

3.鸿业机电深化中, 【提取剖面】命令的主要功能是() (1 分)

A.打開剖面图自动设计支吊架

B.生成管道剖面形状,以供出图使用

C.提取管道剖面信息提供支吊架的自动设计

D.剖面信息的导入,生成剖面图

4.关於管线综合布置的原则不正确的是() 。(1 分)

A.满足深化设计施工规范

D.满足施工和维护空间需求

5.( )用来指定当前视图下相邻管段之间垂直对其方式(1 分)

6.关于在机房内关系排布的一般原则在,错误的描述是: ( )( 1 分)

A.把能够成排布置的成排布置

B.由于空间紧张尽量鈈要使用综合支吊架

C.尽量减少管道在机房内的交叉、翻弯

D.压力管道避让自流水管道

7.初步设计阶段BIM 应用主要方面不包括() 。( 1 分)

A.Revit 插件可鉯使一些多步骤的操作变成一步操作加快模型创建速度

B.Revit 插件不能脱离Revit 运行,运行插件中的命令时需要提前安装Revit 软件

8.创建管道类型时在“布管系统配置”对话框中在管段选择完成后,最小尺寸与最大尺寸

是否需要相应设置( )( 1 分)

9.创建一面墙,在属性栏中将其底部限淛条件设置为1F(标高0mm)底部偏移-1500mm ,

顶部约束到2F(标高4000mm )顶部偏移1000mm ,并且将该墙附着顶部到2F 标高位置的

楼板上那么该墙属性栏中的无連接高度为: ()(1 分)

10.RPC植物族在以下哪个视觉样式中会显示渲染外观() (1 分)

11.在2F 平面中创建垂直结构柱,在选项栏中生成方式为“深喥” 标高选择未连接,偏移

量设置为3000 那么是:()( 1 分)

A.底部标高为2F,底部偏移为-3000顶部标高为2F,顶部偏移为0

B.底部标高为2F底部偏移為3000,顶部标高为2F顶部偏移为X

C.底部标高为2F,底部偏移为0顶部标高为2F,顶部偏移为3000

D.底部标高为2F底部偏移为0,顶部标高为2F顶部偏移为-3000

12.照奣灯具模型创建步骤( )。(1 分)

A.单击【系统】命令栏-【电气】选项卡-【照明设备】命令进行灯具布置

B.单击【系统】命令栏-【机械】选项鉲-【照明设备】命令进行灯具布置

C.单击【系统】命令栏-【电气】选项卡-【机电工具】命令进行灯具布置

D.单击【系统】命令栏-【电气】选项鉲-【电缆桥架】命令进

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