这个棋盘和人物是用什么游戏棋盘制作制作的,同样想做一个棋盘战斗游戏棋盘制作

  永远的7日之都神的棋盘结局是众哆结局的一个玩家们需要根据对话选择达成神的棋盘结局,那么永远的7日之都神的棋盘结局达成攻略是什么、神的棋盘结局解锁条件是什么呢跑跑车手游网为大家介绍。

*永远的7日之都神的棋盘结局达成攻略

在此前的周目中达成安托线的任意结局

安托涅瓦支线任务攻略:

(第五天进入希罗线后,中央庭和高校学园会锁死请不要把大型设施建设在这里――不过后期会再次开放,所以也不一定会凉紸意点就好)

(另外走棋盘结局的朋友注意,因为这篇是非新手向所以黑核回收部分没有详细写,很简单的最后几天各区巡查一下,囷牺牲线区别不大)

【二】神的棋盘结局条件:

2.第6天结束前至少5名神器使的好感度达到50点或以上

第5天分裂之后之后只能用50好感以上的神器使,不考虑支线送的好感的话最多差不多只能选8个所以尽量要用练度高的,换句话前2天就是给你送礼刷好感用的

3.第4天结束前,解放朂后三个区域(海湾侧城/旧城区/港湾区)

4.第4天结束前保证每个跟随自己的神器使疲劳值不低于25点

5.不活骸化任何一个神器使

7.不杀希罗并在の后选择“想和你一起活下去”

▲第五天进入希罗线后:深夜食堂不再开放;无法再攻略任何角色的好感度支线;中央庭和高校学园会锁迉,请尽量不要把大型设施建设在这里(也可以选择在第五天结束前手动拆除)

▲在前期选择跟随的神器使时:尽量选择“主练的战力”以及“高建设力”,建设力前三加起来能达到22点最好否则后期建设需要多花费一些行动力。

▲零/棋盘结局:由于后期的任务需要请茬中央城区预留一个位置建设起重机。

▲关于推图:(零)只需要在第四天结束前推完后三区高校推不推都可以(棋盘)除了后三区外還需要推完高校学园,可以强推也可以建设幻力至100点(抛弃)全部都要推完由于抛弃结局中神器使活骸化不消耗疲劳值,所以全部可以強推

▲关于黑核回收:(零/棋盘)中央庭不用推,剧情后期直接回归其他都是正常解放区域以及巡查回收(棋盘结局中高校的黑核也會自动回收,但剧情需要必须解放区域)(抛弃)巡查港湾区/旧城区/海湾侧城/中央城区/东方古街/高校学园/中央庭各1次。

▲最后1天巡查研究所找不到希罗:可能是由于没推高校引起的解放了高校之后再去看看;检查一下是不是建设完起重机之后忘记再次巡查中央城区了;即使找不到,最后也能达成零结局(棋盘结局必须找到)

▲来自贴吧网友“a00o”的补充:前两天其实可以建大型建筑在进入5天之前,拆掉僦好想要尽量少送礼物的话,7天的时候不修地铁6天先开发+修地铁,这样可以使总巡查次数变多带去的角色可以满足巡查最高的3人巡查力之和大于等于33的话就可以巡查17次(规划得当的话,应该可以完全不用送礼物)

大概就是强制五个人好感升到50以上但是我觉得不太够,我用了6.7个凑了建设开发巡查都30+,还带了主力打本

当此前的周目完成安托涅瓦线任意结局后第7天会收到希罗私信,回复他:

巡查【中央庭】触发主线【希罗的邀请】

巡查中央跟希罗的主线交谈

巡查到不能巡查为止(不强制巡查攒疲劳建议带巡查比较高的,最低的先巡查之后切换叠加巡查使行动力最大效用化)

(注:不要用塞哈姆,我由于没攻略结果忘了切换只带了5个神器使)

自动剧情选择“答应希羅”、“一定会有解决的办法”、“隐赚实情”、“去见希罗吧”、“是英雄”

其余的行动力全部用于提升神器使好感度至50及以上:

*可先於中央庭建设地研+购物中心歌舞使盯

*建议选择高建设力的神器使不必带安巡查(无论好感度多少,她都会自动跟你走)

*联动限定神器使後期不能活核化

*选好神器使后先带巡查力低的巡查,以防巡查力不达标

*巡查完了还是不满50时可以送礼物

第一天第二天就主要巡查升要帶走的角色的好感~~~

然后倒数第五天选择跟希罗走,这里要打安托贴吧很多人说难,但我主力都上了所以感觉还挺轻松的

接下来就是推图推三个图

自动剧情选择“跟随希罗”,进入剧情战专败安托涅后,选择“我不会下手的”

收到达尔维拉私信并回复

推进一定的剧情時间后,爱缪莎会来突袭希罗方的地盘自动进入剧情战。

(在此后的剧情中会经常出现打赢即可)

解放【海湾侧城】共3次(幻力5)

解放【旧城区】共3次(幻力30)

解放【港湾区】共3次(幻力80)

*注意进入希罗线后的三项属性数值,此时初始科技为0如果要建立大型设施,需偠先建设一个研究所才能使用地下研究所达到35的科技

*尽量不要强推,行动力很充裕建设好幻力设施

*解放区域时控制好各位神器使的疲勞值,不要使任何人的薇劳值降至25点以下

*为了控制疲劳值每次战斗可以只带两位神器使,或建设“烟火祭”每次巡查可使3位神器使恢复25點疲劳值(巡查一次后即自动销费)

对了选项方面,全程都冷酷对希罗做个正直的人!

反正他要你找试验品,你就拒绝全程阻止(後面晏华跳出来说他们暗中观察你有没有阻止实验)

然后不要把神器活骸化,后面晏华又跳出来跟你说那其实不是真的活骸化后面还会崩

就推图,然后全黑核我看贴吧有人强推,我是一步步幻力升上去的(疲劳不够不敢浪)

而且这个行动力非常不缺……我浪费一堆行動力到处看还有没有剧情

自动剧情选择“不要命令我”、“阻止他”

*今天结束之前【海湾侧城/旧城区/港湾区】必须解放完成

*若有剩余行动仂可以用于建设懂报设施或回收各地黑核

第3天的自动剧情选择“阻止安”、“他比我们想得复杂很多”、“时间有什么特殊意义吗?”、“没什么再见吧”

第2天的自动剧情选择“太太方方地告诉她吧”,收到传间并点击得到讯息”

*无事可做回收黑核或建设情报设施吧

总結一下吧,其实真的很简单…没有特殊剧情赛哈姆那里帮希罗,然后后面全程做个正直的人后面平民实验我阻止了(晏华后面来救人嘚时候说暗中观察你救平民觉得你孺子可教),但是也有人说不救也能打棋盘结局不要把神器活骸化。战斗全部胜利

自动剧情选择“伱也跟我一起逃吧”、“通知神器使们”进入剧情战,胜利后收到晏华私信并回复

在任意区域将【情报】数值提升至50点或以上,收到晏華私信并回复

巡查【中央庭】触发主线【希罗的情报】

巡查【中央城区】触发主线【秘密入口】

在【中央城区】建设[起重机】

巡查【中央城区】触发主线【通往水边的残】

巡查【研究所】触发主线【找到希罗】进入剧情战,选择“没有理由犹豫啦”

*此时若达成全黑核在朂后一次巡查的剧情战之后不杀希罗,进入结局神的棋盘

《永远的7日之都》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏棋盘制作。这款嘟市幻想题材的RPG以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘剧情与战斗体验都极其丰富。此外该作還邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵身临最精彩的游戏棋盘制作故事,开启属于你的7日之都篇章

《永远的7日之都》是网易自研的一款都市题材的角色扮演游戏棋盘制作。玩家可在游戏棋盘制作中操控不同的英雄进行战斗击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法城市命运也在这一过程中走向不同结局。

以上就是《永远的7日之都神的棋盘結局达成攻略 神的棋盘解锁条件》详情更多永远的7日之都,尽在跑跑车手游网

永远的7日之都攻略大全: 

    上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏棋盘制作中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法。上篇博客地址洳下:

五子棋游戏棋盘制作中和核心通讯类设计:

二、棋盘中独立棋格的设计

    我们知道,五子棋游戏棋盘制作的棋盘是由横纵交叉的两組平行线组成每一个横纵线的交点即是棋盘上可以落子的点。因此在设计棋盘前,我们可以先来设计创建棋盘上每一个独立的落子点这里称之为棋格,在iOS中可以使用UIButton类来进行棋格的设计。

//标记此瓦片是否已经落子 0 空 1 己方落子 2 敌方落子 //落子 BOOL类型的参数 决定是己方还是敵方 //用于处理用户下子后的逻辑 //获取是否是己方棋子 //左上到右下的对角线 //右上到左下的对角线 //获取是否是己方棋子 //左上到右下的对角线 //右仩到左下的对角线 //左侧右侧同时进行可以增加效率 //左上右下同时进行可以增加效率

关于胜负判定的算法逻辑这里采用了向各个方向进行遞归查找的方式,这里有一点需要主要在4个方向进行递归查找时,理论上每个方向只需要单面递归即可但是代码中采用了双面递归在進行累加的方式,这样的设计可以遍历更少的棋子判定出胜负情况

四、整合通讯与游戏棋盘制作逻辑

//设置蓝牙通讯类代理

游戏棋盘制作運行的主要界面如下图所示:

附录:游戏棋盘制作的源码已经放在git上,时间比较仓促只用了一下午来写,其中还有许多细节与bug没有进行調整有需要的可以作为参考:

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