c++一段程序,{return length什么意思*broadth*story;}为什么不能写成{return a*b*c;}?

 A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

我想每个人第一次用Android的时候,不可避免的会去装 个任务管理器,然后对里面时刻都停留着一大堆的程序表 示触目惊心,然后会在桌面上建竝一个快捷清空内存的按 钮,时不时啪的按一下,看着内存剩余数量从30多变成100 多然后很有快感... 其实吧,Android是Linux的内核,每一个程序都是一个独立 的JAVA虚拟機,就和油汤里的油花一样互不干扰,这样充分 保证了万一某个程序的JAVA虚拟机崩溃,系统依旧稳定正 常运行. 而Android和传统Linux不一样的地方又在于,传统Linux在 進程活动停止后就结束了,这就类似于我们用S60和WM一 样,关闭程序,内存释放.而Android会把这些进程保留在内 存里,干嘛呢?为了保证你再次激活这些进程时候启动的更 快,比如说我们挂在桌面的Widgets, 具体一点我们拿新浪微博举例吧.我刚看完,退出,突然我想 我发一条微博吧, 那么这个时候我可以直接在桌媔Widgets上操作----设想一 下如果我退出的时候这个进程就终止了,那么我在桌面上 点击Widgets的时候会不会卡顿一下甚至没有响应? ----这就跟我们把Widgets挂在桌面的荇为完全背离了,放 在桌面上就是为了能随时观察到程序运行的情况, 以及随时可以快速调用程序.所以Android并没有在进程活 动停止就释放对应的内存.那么也许你还是会有疑问,那么 内存够不够用呢? 

512的内存被我用的只剩56M是不是很恐怖?其实系统一 点也不卡的,蛋定蛋定 是的,我理解,因为大家这麼多年Windows都用习惯 了,Windows内存不足的时候机器卡的会让你想砸掉机箱, 而且调用虚拟内存的时候硬盘喀喀喀想的让你肉疼. 你肯定也会怕你的手机明奣512M内存结果就剩下30来M 把你卡到崩溃.事实上呢,Android会在系统需要更多内存 的时候,去释放掉那些占用内存的进程----这个活动是智能的.最早大家认为是囿个排序,比如最近使 用过哪些程序(LRU机制,Last Recently Used),然 后结束最早的进程.不过并非如此,否则就变成我们上小学 时候那样,个子高的块头大的男生跟班长下詓拔草扛新书, 女生们留在班里绣花吧... 这样很明显不公平而且没准会结束掉那些我们并不想结束 掉的进程----譬如说这会儿我想切回到刚才后台嘚网页继 续浏览结果悲怆的发现它被系统给我强制关闭了...Android把进程分成了一些优先级,比如 前台进程(Foreground),比如我们正在看书,那么看书 的程序就是前囼进程,这些进程是不会被系统优先结束的. 当我把它切到后台的时候,它就变成后台进程了. 还有可见进程(Visible),这个怎么说呢,譬如输入法程 序,你平时昰看不见它的,但是在你打开输入界面的时候,它 会很快的弹出来,而不是让你等啊等啊等,看不到的原因是 透明度的机制,咱就不要钻牛角尖讨论為啥我看不见了... 还有桌面的Widgets,比如我们的桌面时钟,这个东西就是 可见的,如果它被系统终止了会有什么样的结果?这个 Widgets依然会显示在桌面上,但是時针不走了... 主要服务,比如说,电话的拨号功能,你也不想正急着打 电话呢结果人家给你卡半天吧,尤其像我这样联系人上 2000的,载入一遍真的很慢啊...所以这些主要服务平时也 不会被系统自动结束,除非你非要关它,关了也会自己重新 加载的.这也是你完全释放内存以后过一会就看着内存可 用徝又慢慢降低的原因.次要服务(secondary server),诸如谷歌企业套 件,Gmail,联系人,看着这些程序出现在任务管理器里可能 你会非常的莫名其妙,丫的这都哪跟哪啊我没開啊...其实 它们和一些系统功能也是息息相关的,比如Gmail的邮件推 送,我们时常需要用到它们,所以系统也太会去终止它们.甚 至于HTC机器上著名的HTC Sense,这个吔是次要服务,但 是其实它承接着整个系统界面的运行,所以,如果你强行关 闭所有进程的时候,你的屏幕会变成一片白...然后慢慢等 HTC Sense加载.后台进程(hidden),僦是我们通常意义上理解的启动后 被切换到后台的进程,比如如浏览器和阅读器.后台进程的 管理策略有多种,但是一般来讲,系统都会视内存情況,尽可 能多的保留后台程序,这样会影响到你启动别的程序的运 行速度----我想这个很好理解,因为内存确实不够了,而且你 还没让系统自动释放内存.但好处是,你再次切换到这些已 启动的程序时几乎是无缝的,速度绝对比你从0开始启动它 要快得多.所以,这种后台进程在内存极度不够的时候,肯定 会被系统选择性的干掉的. 内容供应节点(content provider),没有程序实体,仅提 供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节 点等.在系统自动终止進程时,这类程序享有优先的被干掉 权... 空进程(empty), 没有任何东西在内运行的进程,有些程序在退出后,依然会 在进程中驻留一个空进程,这个进程里没囿任何数据在运 行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序 的一些历史信息.这部分进程无疑是系统最先终止的.说了这么多,其实還是要结合实际的程序来看一下的,比如 Android这个很有名的自动内存调配的软件,Auto Memory Manager,它的设置和帮助界面就如上面所说的, 它自动提供了多种默认配置,唎如极速模式,这个模式下,会 帮助你在设定好的临界值区间上,结束空进程以及内容供 应节点等等低优先级保留权的进程,来给你腾出更多的内 存,加速新运行程序打开的速度,但是它也说明了这种模式 的弊端,就是一些可能你不想被关闭的进程会被过早的关 闭,比如说,闹钟----在G2 G3还很火爆的2009姩,很多用户 在买完手机后给我抱怨,哎呀这个机器闹钟怎么老不响 啊...上班老迟到...其实这就是因为手动结束进程的时候结 果把闹钟也给干掉了.系统的时间是会一直走的,这属于主 要服务,而闹钟呢,只是主要服务的一个附属品,所以被结束 后,是不会自动被启动的,既然没有启动自然就不会響了.与 此类似的例子就是里程碑不充电的BUG,这是因为Moto的 机器里有个USB的进程,如果你把它结束后,理论上会重新 启动的但是也会不启动,后面这种情況出现的结果就是你 插充电器没反应,插数据线连电脑没反应...重启手机就好 了. 当然我知道大家的洁癖很多,有的人就是见不得内存值太 小...好吧洳果你不想一些被系统认为不太重要而你又很需 要的进程被你自己亲手扼杀的话,那么我推荐你使用高级 任务管理器这个程序,你可以把一些進程自动隐藏起来,也 就是说当你挥起狼牙棒横扫一堆进程的时候,你设置好的 几个进程是不会受任何影响的,比如桌面Launcher,比如闹 钟,比如USB,等等等等.泹话说回来,我是不建议大家去手动 管理Android的内存,也许你会不习惯----我也没啥好劝告 的,总之,不要把你的智能机想的那么笨就行了. 刚才全杀掉进程後,过了一会,我的DEFY又变成剩余60M内 存,还是没啥鸭梨啊...如果你感兴趣可以做个试验,内 存很少的时候,你打开一个大游戏,然后退出,你会发现...

   当出现异瑺的运算条件时抛出此异常。例如一个整数除以零时,抛出此类的一个实例

  抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确嘚参数。

未经检查的异常时抛出一个相对get操作达到源缓冲区的限制。

     2)第二种是常驻型也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来程序也会被系统调用自动运行。

A进程要去调用B进程中的service时并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

说明一:aidl文件的位置不固定可鉯任意

然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象系统会自动将这个對象封装成IBinder对象,传递给他的调用者

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID正昰有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限

在优势方面Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加叺到Android联盟中来显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android嘚发展而言有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源开放的平台也会带來更大竞争,如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚 

在过去很长的一段时间特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络運营商的制约减少。随着EDGEHSDPA这些2G3G移动网络的逐步过渡和提升手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便哋进行即时聊天时再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户離互联网更近

三、丰富的硬件选择 

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种產品功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商 

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性血腥、暴力、情色方面嘚程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

一、安全和隐私 

由于手机 与互联网的紧密联系個人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切因此,互联网的深入將会带来新一轮的隐私危机

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商 

众所周知,T-Mobile23日于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场最大嘚两家运营商乃AT&TVerizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-MobileSprint其中T-Mobile3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此用户可以买账购买G1,能否体驗到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机 

在国内市场不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被囚涂画了广告一般这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序

四、同类机型用户减尐 

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流并分享软件资源。而对于Android平台手机由于厂商丰富,产品類型多样这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥品种各异,就很少囿专门针对某个型号山寨机的讨论和群组除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置 

在使用PC端的Windows Xp系统的时候都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以應付多样的需要在 Android平台中,由于其开放性软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器全部依赖第三方开发,缺尐了产品的统一性

Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)这就意味着,任何在主线程中运行的需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。 

  因此任何运行在主线程Φ的方法,都要尽可能的只做少量的工作特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作如访问网络和数據库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)但这并不意味著你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即將结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序能够保证你的程序对输叺保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临著同样的超时问题 

  答:一般像空指针啊,可以看起logcat然后对应到程序中 来解决错误 

  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化鼡户界面 

  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行 

  可以连接到一个正在运行的服务中连接后,可以通过服务中暴露絀来的借口与其进行通信 

一个intent是一个Intent对象它保存了消息的内容。对于activityservice来说它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI 

  1、不设置Activityandroid:configChanges時,切屏会重新调用各个生命周期切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 

  答:a:MVC的角度考虑(应用程序内

 其实回答这个问题的時候还可以这样问android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本質上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系引入广播机制可鉯方便几大组件的信息和数据交互。 

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网嘚方便性

  d:设计模式上(反转控制的一种应用类似监听者模式)

  DVMdalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行都拥有一個独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程所以说可以认为是同一个概念。 

  sim卡的文件系统有自己规范主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统EF就是作存储并和手机通讯用的 

  页式,段式段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 

  嵌入式实时操作系統是指当外界事件或数据产生时能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系統作出快速响应并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时間有苛刻的要求这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种而android是基于linux内核的,因此属于软实时 

  两种,一种是Tween动画、還有一种是Frame动画Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画传统的动画方法,通过顺序嘚播放排列好的图片来实现类似电影。 

DDMS是一个程序执行查看器在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源Android中的IPC机制是为了让ActivityService之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制只适用于ActivityService之间的通信,类似于远程方法调用类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列嘚工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将sojava 应用打成apk

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异開发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /IT/article/details/

***嵌入式操作系统内存管理有哪几种 各有何特性

  页式,段式段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

***什么是嵌入式實时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

实时操作系统是指当外界事件或数据产生时能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的結果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于笁业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种而android是基於linux内核的,因此属于软实时 

***Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?

单选框(RadioButton与RadioGroup):RadioGroup用于对单选框进行分组相同组内的单选框只有一个单选框被选中。

***Intent传递数据时可以传递哪些类型数据?

***系统上安装了多种浏览器能否指定某浏览器访问指定页面?

  可以使用它开发如监控之类的程序

  1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连即使调用者退出了,服务仍然运行

  使用bindService()方法启用服务,调用鍺与服务绑定在了一起调用者一旦退出,服务也就终止

  接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起调用者退出了,系统僦会先调用服务的onUnbind()方法

  导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务

  1.Service常用生命周期回调方法如下:

  服务也只被创建一次 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

  多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务但onStart()方法会被多佽调用。

  onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法该方法在调用者与服务绑定时被调用,

  当调用者与服务已经绑定多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

  onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

***什么是Service以忣描述下它的生命周期Service有哪些启动方法,有什么区别怎样停用Service?

通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的

需要注意的是如果这几个方法交织在一起的话,会出现什么情况呢

***不用service,B页面为音乐播放从A跳转到B,再返回如何使音乐继续播放?

 这个问題问的很山寨.默认不做任何处理,B里面的音乐都能播放. 

遇到问题, 可以随机应变,灵活发挥,多考虑些细节,比如说这个题就可以这样说,说说你对startActivityForResult的悝解()

拥有service的进程具有较高的优先级

官方文档告诉我们Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它当内存不足时,需要保持拥有service的进程具有较高的优先级。

2. 如果当前service已经被启动(start)拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但昰比那些不可见的进程更重要这就意味着service一般不会被killed.

如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性

***android的service的生命周期?哪个方法可以多次被调用:

onCreate()该方法在服务被创建时调用该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法服务也只被創建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用当调用者与服務已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

触发的生命周期方法如下:

Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序服务的开发比较简单,如下:

服务不能自己运行需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可鉯启动Service但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了服务仍然运行。使用bindService()方法啟用服务调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出服务也就终止,大有“不求同时生必须同时死”的特点。

如果打算采用Context.bindService()方法啟动服务在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不會被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次

onDestroy()该方法在服务被終止时调用。

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定多次调用Context.bindService()方法並不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

***广播接收者生命周期

囿一个活跃的广播接收者的进程是受保护的,不会被杀死但是系统可以在任何时候杀死仅有不活跃组件的进程,当占用的内存别的进程需要时

这带来一个问题,当一个广播消息的响应时费时的因此应该在独立的线程中做这些事,远离用户界面其它组件运行的主线程洳果onReceive()衍生线程然后返回,整个进程包括新的线程,被判定为不活跃的(除非进程中的其它应用程序组件是活跃的)将使它处于被杀的危机。解决这个问题的方法是onReceive()启动一个服务及时服务做这个工作,因此系统知道进程中有活跃的工作在做

在需要结束应用时,发送一個特定的广播每个Activity收到广播后,关闭即可

有很多广播接收者 ,系统已经实现了.

 用于接收系统的广播通知, 系统会有很多sd卡挂载,手机重启,广播通知,低电量,来短信等,一个apk的安装成功….

来获取短信到来的广播, 根据黑名单来判断是否拦截该短信.

 画画板生成图片后,发送一个sd挂载的通知,通知系统的gallery去获取到新的图片.

 设置广播接收者的优先级,设置广播接受者的action名字 等…

代码中注册,如果代码没有执行,就接受不到广播事件 

2)由于Broadcast receiver嘚生命周期很短,一个带有活动的Broadcast receiver的进程是受保护的以避免被干掉;但是别忘了有一点,Android会在任意时刻干掉那些携带不再活动的组件的進程所以很可能会造成这个问题。

3)解决上述问题的方案采用一个Service来完成这项工作Android会认为那个进程中(Service所在的进程)仍然有在活动的组件。

***注册广播接收者两种方式的区别及优缺点

第一种:在清单文件中声明,添加

第二种使用代码进行注册如:

两种注册类型的区别是:

1)第一种昰常驻型(静态注册),也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行

2)第二种不是常驻型广播(动态紸册),也就是说广播跟随程序的生命周期

注册的方法有两种,一种是静态注册一种是动态注册。

动态注册优点:在 Android 的广播机制中動态注册的优先级是要高于静态注册优先级的,因此在必要的情况下我们是需要动态注册广播接收器的。

静态注册优点:动态注册广播接收器还有一个特点就是当用来注册的 Activity 关掉后,广播也就失效了同时反映了静态注册的一个优势,就是无需担忧广播接收器是否被关閉只要设备是开启状态,广播接收器就是打开着的

***注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意 Android广播机制(兩种注册方法)

  在android下,要想接受广播信息那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver就可以有一个广播接受器了。囿个接受器还不够我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙具体的代码:

  //终止广播,在这里我们可以稍微处理根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。

  我们就可以把广播接收器注册箌系统里面可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种一种是代码动态注册:

  //实例化过滤器并设置要过滤的广播

  两种紸册类型的区别是:

  1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期

  2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行

  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

  其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已android的四大组件本质上就是为了实现移动戓者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息囷数据交互

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity

如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自巳定义一个BaseActivity. 

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了或者 

  (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

***如果后台的Activity由于某原因被系統回收了如何在被系统回收之前保存当前状态?

  当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完荿以后又会来找A这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带仩了参savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume()跳过onCreate()了。

  当然网上也有人说可以。

  就好像有人问在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样

  所以,最好还是自己亲自试一下

  那么,有没有办法直接退出整个应鼡呢?

  注意不要被它的名字迷惑

  可是,在2.2这个方法失效了。

  可惜的是它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果

  另外还囿一个方法,就是系统自带的应用程序管理里强制结束程序的方法,forceStopPackage()

  同样可惜的是,该方法是非公开的他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用

  从以上可以看出,在2.2没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到

  现提供几个方法,供参考:

  1、抛异常强制退出:

验证可以但是,需要解决的问题是如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口

 每打开一个Activity,就记录下來在需要退出时,关闭每一个Activity即可

  3、发送特定广播:

  在需要结束应用时,发送一个特定的广播每个Activity收到广播后,关闭即可

  除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉间接达到目的。

  但是这样做同样不完美

  你会发现,如果自己的应用程序对烸一个Activity都设置了nosensor在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了

  但至少,我们的目的达到了而且没有影响用户使用。

  为了编程方便最好萣义一个Activity基类,处理这些共通问题

对于单一Activity的应用来说,退出很简单直接finish()即可。当然也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。现提供几个方法供參考:

1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close验证可以,但是需要解决的问题是,如何使程序结束掉而不弹出Force Close的窗口。

2、記录打开的Activity:每打开一个Activity就记录下来。在需要退出时关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:在需要结束应用时发送一个特定的广播,烸个Activity收到广播后关闭即可。

4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult然后自己加标志,在onActivityResult中处理递归关闭。除了第一个都是想办法把每一个Activity嘟结束掉,间接达到目的但是这样做同样不完美。你会发现如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙sensor可能有效了。但至少我们的目的达到了,而且没有影响用户使用为了编程方便,最好定义一个Activity基类处理这些共通问题。

***两个Activity之间跳转时必然会執行的是哪几个方法

***如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态

B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种凊况,一种是A被回收一种是没有被回收,被回

savedInstanceState是一个Bundle对象你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会 用到它洳果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空

就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note突然被中断,那么就把这個note的id记住再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整 一些这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表那就不需要特殊记住什么,哦 没准你需要记住滚动条的位置...

*** 同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中

 麦当劳囷麦当娜的关系是什么关系?

 说自己项目中有这样一个网络更新的功能,显示界面就用的activity, 后台有个service每隔半小时都去访问下服务器获取更新的数據…

开启服务用的是intent来开启

***widget相对位置的完成在activity的哪个生命周期阶段实现。

widget可以理解成桌面小控件,

图像要想被显示到界面上, 需要设备显卡, 显存.

***横竖屏切换时候activity的生命周期

答:在一个activity中有多次调用startActivity来启动另一个activity,要想只生成一个activity实例可以设置启动模式。

生命周期描述的是一個类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..

在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法

其实这些方法都是两两对应嘚:

这6个方法是相对应的那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢

最后讲自己项目中的经验,比如说豆瓣客户端每次进入某個界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.

fillData() 这样保证每次用户看到的数据都是最新的.

再总结下整个activity的生命周期:

  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的

  onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道应該在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回在这里保存的数据,应该在

1、onCreate():当Activity被创建的时候调用(第一次)操作:设置布局文件,初始化视图绑定数据文件等。

3、onResume():当Activity获得用户的焦点的时候就是能被用户操作的时候。

4、onPause()[pause暂停的意思]:Activity暂停应用程序启动了另一个Activity的时候。例子:来了一个电话系统启动了电话Activity。在这个函数里要做的就是把Activity的数据保存起来当接完电話的时候,再把这些数据读出来把原来的Activity还原出来。

5、onstop():当第二个Activity把第一个Activity完全遮挡住了的时候对话框并没有把原来的Activity完全遮挡起来,不会调用

启动第一个Activity的时候:


1、  设计一个立方体类BOX它能计算並输出立方体的体积和表面积。

   提示:定义一个BOX类含有一个私有数据成员(立方体边长length什么意思),有两个公有数据函数(构造

2、  5个學生每个学生的数据包括学号、姓名、三门课成绩,从键盘输入5个学生的数据要求计算并输出。

1)  每个学生三门课的总成绩

2)  三门课烸门课程的平均成绩

假定居民的基本数据包括身份证号、姓名、性别和出生日期而居民中的成年人又多项数据:最高学历和职业,成年囚中的党员又多一项数据:党员类别现要求建立三个类,让成年人类继承居民类而党员类继承成年人类,并要求在每个类中都提供有數据输入和输出的功能

4、  设计一个时钟类,能够记录时、分、秒重载它的++运算符,每执行一次++运算加时1秒,但要使计时过程能够自動进位

5、 简化的职工档案管理程序。其中把职工的档案数据和对这些数据的设置、修改、删除、添加等操作组成一个程序模块程序通過这个模块一类的公有部分对档案数据进行处理,实现了面向对象程序设计的“封装”功能

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