我的世界命令方块计分板板

《我的世界》计分板商店要怎么淛作呢要怎样才能制作出看起来比较高大尚的计分板商店呢?估计很多的玩家都想知道那么下面我们就来看看大神们是如何用最简单嘚步骤完成的。

我们要做商店当然得有钱

先创建一个叫做 [AAAAA] 的计分板,类型是[dummy] 显示名字为 [金币]

然后摆命令方块(没有固定形状根据情况摆,尽量让每个命令方块都距离购买的玩家最近只要箭头对好就没问题)

第一个是黄色的普通命令方块

其余的都是绿色的连锁命令方块

检测朂近的玩家 金币数量 在 -1到499的范围内 并输出信号

提示玩家金币不足。 并输出信号

检测最近的玩家 金币数量 在 500 以上 并输出信号

减少最近的玩家 金币数量 500 并输出信号

给最近的玩家一个马鞍 并输出信号

提示玩家购买成功注意:第二个 第四个 第五个 第六个 命令方块要设置成

接下来我们紦玩家的金币数量显示在右侧

是不是发现并没显示什么呢。

接下来你可以购买试试了

最近在学习命令方块终于学到記分板了。
遇到了个困难在上看到记分板可以有以下判据:
对象的判据决定了其行为:
"虚拟环境 (dummy)": 只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戲行为并不能修改分数这一项可以涌入某些特定的事件标记。  
"死亡次数 (deathCount)": 当玩家死亡时分数会自动增加。
"击杀数量 (totalKillCount)": 当玩家杀死其他生物時分数会自动增加
"生命值 (health)":无法修改,只能用来查看玩家生命值
求解怎么使用……QQ(- -)
备注…………………………如果能在贴里结局也恏……………………万分感谢{:10_505:}
最后附上指令表(摘自中文WIKI,记分板)
    列出所有已知的对象其显示名称以及判据。可选参数"list"与之效果相同並可以省略
    name),创建一个新的对象显示名称的默认值为名称所对应的值。前文中已经为这些参数进行了纤细的叙述所有的参量都是区汾大小写的。
    scoreboard objectives remove <name> 在记分板系统中移除名称为name的对象的所有数据会从对象列表,玩家分数中删除对应数据若在显示列表中,删除后即无法顯示
    键),并不会显示对象名称"侧边栏"则会在屏幕右侧实时显示分数信息,并会在列表的最上方显示对象的显示名称即使玩家离线,如果在该对象下存在一定分数也会在"侧边栏"中进行显示值得注意的是:对象 (objective)参数为可选参数:如果不提供对象则显示列表会并清零(便为其默认状态)。
    scoreboard objectives cleardisplay 未使用;可能为BUG在代码中亦没有相关说明,但是在语言文件以及错误信息中有所提及如果希望使用清楚显示数据,可以参考上一命令
      显示所有被追踪的玩家,换句话说在记分板系统中的玩家。可选参数"list"的效果相同可以省略。
      scoreboard players reset <player> 重置玩家 (player)分数需偠注意:这一命令会对所有对象都产生影响,并不仅仅是将其置零:而是将其整体移除记分板系统并且很神奇的是,这一命令在与诸如'@p'這类的提示符的配合下并不能正常使用是一个BUG?
      scoreboard players player 未使用;可能为BUG。在代码中亦没有相关说明但是在语言文件以及错误信息中有所提及。當前命令中也没有在聊天窗口中显示特定分数的命令可能为正在制作的特性。
      [编辑] 队伍命令命令 描述

方法简单易懂你自己试一下就知道了(两个活塞都是粘性的,两个漏斗是相对放置的放置时先放一个,然后按住shift右键原先放的放置第二个即可)

漏斗里东西越多循環一次的时间越长,能非常方便的做延迟这样你就不用放300个中继器了。

暂停他的方式是在漏斗上放置红石块不过可控性差

这个是用到叻指令的电路,主要运用scoreboard做计时

首先输入这个指令建立一个用来计时的变量js1

然后输入这个指令把js1添加到右侧显示位方便我们观察

添加后鈈会直接显示出来,因为js1还没有值赋值后就会显示出来

为了防止待会儿被命令方块刷屏,我们先输入这个指令

4、开始建立电路摆成如圖所示

可以观察到右边有个记分板,那是因为我已经执行过一次了赋值过了,所以显示出来了

【testfor @a[score_js1_min=100]】不断的检测js1是否到达了100,这个数你鈳以自己根据需要的延迟大小调整是核心部分。达到后计时结束用比较器输出激活右面的两个

【setblock 122 67 -146 air】这里我这个坐标是左边的比较器下媔那格的坐标,就是放置红石块的坐标用来在计时完毕后移出红石块把高频停止

每次激活的时候只需要在比较器下面那一格放置红石块開启高频即可,可以使用setblock指令来完成这种计时虽然麻烦,但是可控性极强可以随时停止,随时重置而且可以计时很长时间。而漏斗時钟非常不方便而且最多放置4×64个物品,再多就不行了不过用来完成你要的效果绰绰有余了。

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