为什么有人说ZBrush是2.5建模软件,3DCoat才是真正的手机3D建模软件件?

      这是一个比较难以回答的问题洇为所面对的应用软件是包罗万象的,笔者根据所了解的软件知识来大致回答这个问题。

      3D数字建模是还原现实世界的过程现实世界分為很多领域,决定了电脑中3D设计软件的多样性比如:服装设计、制鞋业、珠宝行业、医学领域等,都有自己专门的3D设计软件一句话,3D設计软件只是工具是为特定领域服务的。

      3D打印的本质是一种生产工艺目前,增材制造(3D打印)已有多种成型方式如FDM、SLA、SLS、3DP、DLP、EBM等等,而且还会出现更多新的成型方法这些都可以看做是新的生产工艺。

关于手机3D建模软件件的大致分类:

工业外观设计( CAID ):

这是NURBS建模软件国内最流行的是Rhino。

UG中也整合了直接建模技术

多边形建模( POLYGON )软件:

可根据任何实物零部件通过扫描点云自动生成准确的数字模型

      服務的行业决定了所使用的软件。如果主要服务于工业客户那么需要掌握CAD类的软件。

如果服务于人像、游戏角色、道具等那么要掌握CG类+雕刻软件。

如果专业搞工业外观设计首选Rhino。

如果是学生就要根据自己的规划和发展方向,来选择学习某一类软件

      要掌握全面的3D打印設计软件,建议CAD类+CG类+扫描修复逆向建模+雕刻类各一种有精力的话,再学习Rhino

      软件之争没有太多意义,要找到适合自己的就好没有傻瓜式的3D软件,只有一个比一个难学的3D软件

一个搞CG的国外人士用的程序:

3D人物角色制作软件:

      前面列出的基本是大学和中学级别的。无论是哪一款软件都需要花费较长的时间去学习。

小学级别(入门级或爱好者级别的)是哪些呢

入门级别的3D设计软件:

这些软件提供了完善嘚建模手段,是专为3D打印爱好者提供的工具

还有很多其他软件,如Blender虽然免费,并不简单

      学习3D设计软件也需要循序渐进。不是你学了Maya就会成为Maya高手;也不是学了3ds Max,你就会成为Max高手包括Pro-E类的软件,都是多年的积淀如果没有狂热的激情,很多人都退却不学了这是我菦二十年所遇到最多的情况。

这涉及到平面设计软件的知识

3D打印需要什么建模软件

什么手机3D建模软件件都可以!

      按自己从事的行业需求,去学习相对应的3D程序无论是CAD类、CG类的软件,都要掌握应遵循的设计规则CG类的程序无法满足装配的要求,而用CAD类的软件去建人头像也昰得不偿失的

      比较易用的CG类建模软件是,参考国外的意见那是Silo,专注建模只有四十几兆。不过没有什么教程也太偏门。

Lightwave建模单獨一个模块。

这差不多是一个阵营的易用,对电脑要求低一些

医学领域:Mimics、Simplant等软件,这个领域可以关注Materialise公司它有一些针对3D打印的软件解决方案,还有Magics、3-matic等处理STL的软件

地理地貌建模等软件,太多啦!

面向影视行业的组合软件

3D设计软件的发展趋势:

Autodesk Maya、3dsMax越来越庞大、复杂以满足影视、游戏行业的需求。

新的手机3D建模软件件不断出现

CAD类软件呈现参数化设计与直接建模集成的趋势。

电脑应用水平是一种技能未来就像传统的钳工一样的操作技能。

学电脑从娃娃抓起最好培养儿童在成长的过程中去学习手机3D建模软件件,儿童的学习能力、想象力和创造力是无穷的

电脑软件就是工具,孩子长大后去学一门专业知识

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