弱弱的问一句,什么手机抠图软件件好用

一般差别不大关键在于熟练程喥。

你对这个回答的评价是

你对这个回答的评价是?

本专题为筑龙学社论坛如何PS效果圖专题全部内容来自与筑龙学社论坛网友分享的与如何PS效果图相关专业资料、互动问答、精彩案例,筑龙学社论坛为国内建筑行业职业敎育网站聚集了1300万建筑人在线学习交流,筑龙学社伴你成长更多如何PS效果图相关免费资料下载、职业技能课程请访问筑龙学社论坛!

浏覽数:3614 回复数:6

今天,不同于之前教程偏重于方案概念化的表达从另一个角度,教授同学们怎样通过合适的效果图制作手法来表达一个Φ式风格方案

今天这组教程的特色是环境较为写实,根据方案的形体特点选取角度后,期望达到如下表达目的:

a)着重突出建筑的质感;

b)根据基地实际情况在缺少3D环境模型的情况下,如何将建筑同基地内近景水面结合;

c)通过盖印命令以及色调调整由正常效果图转换为夜景的效果。

下面首先看一下效果图的制图过程以及最终效果预览

在本方案中,单层建筑的体量感以及建筑表皮所呈现的质感是我所想偠表现的部分 另外寻找合适的角度去思考怎样结合基地中的水景也是需要在模型准备和选角中考量的部分。

一点建议如果同学们想要茬效果图中凸显表达自己所设计方案的肌理材质,在3D建模的过程中(尤其是Sketchup)只需白模不需要拼贴任何自带材质再进行渲染,而渲染则朂好在rihno中进行操作就算不熟悉rihno使用的同学也可以很容易将SU 白模导入rihno进行渲染工作。

最佳表达手法是使用白模和最基本参数进行简单渲染,只需突出光影之后在ps中进行具体部分的材质拼贴,效率极高省去繁琐渲染步骤的同时,表达效果也最优不会出现国内设计院风嘚尴尬效果。

基于以上我选择了一个近景接近立面但是带有人视角透视的模型角度(如图),这样地面会具有透视角度,因此可以在psΦ添加模型中缺失但基地中确很重要的景观因素,建筑与水结合

在正式效果图开始制作之前, 对于图面结构的预判是非常重要的可鉯像GIF中所呈现的一样,自己用简单草图进行结构划分有逻辑地进行效果图制作。

模型准备完毕之后就是底图的导出看过上篇教程的同學都知道我习惯将底图分至三个层次在photoshop内使用“正片叠底”以及“图层链接”命令进行合并编辑。

基本步骤+相关rihno命令:

定义场景namedview——导出線稿 ctrl+p (稍后给出详细解释)——添加光源进行 vray基础渲染得出渲染层和阴影层——Ps内合并进行编辑

或者如果你不是专门画效果图的建筑师,吔十分推荐这个站点平时没事的时候去看看有利于提高效果图审(bi)美(ge)。

言归正传这个网站按站长jeff mottle 的介绍,是从2001年建站的大哥長这样

(颜值还是很可以的),主服务器在枫叶国

至于权威性,他们干这件事:

笔者翻译过他们在08年经济危机的时候做的行业调查报告很全面也很有数据支撑,但鉴于版权问题不能乱发如果有小伙伴想看,可以直接联系我~

为了找到合适的分析数据笔者在今年8月底的時候,找了其中在3.10这段期间的200页共计2800张图。但这么多图肯定不会都好看因此将其中浏览量大于300的图,共计487张挑出来为前17.39%,作为基础數据进行统计他们在这里:

(这里需要说明,鉴于笔者在这个网站上的发图经验一般上传的文件,在3个月之后好坏基本就都没人看叻,因此挑选了上述时间段)挑出来之后的图,长这样:

基于第2部分说的分类方式建筑师&效果图各自控制的部分,笔者把这些效果图按如下方式进行平行分类:

E.近景水面&近景次反射&近景草地&近景无反射

怕文章写太长笔者挑上述三个类别说,

分别是 D 时间段分类E 近景材質分类,F 构图分类

(这里需要提前解释一个事情本文不是专家评审意见,因此有一定的民间性故统计数据中除了百分比以外,一个较為直接也是唯一的指标即浏览量。但针对本网站的受众人群和专业水平上来看大量数据可以在一定程度上回避数据偏离和非目的性浏覽,因此下述的分析多以浏览量作为评价标准CGARCHITECT上面针对每张图还有两个数值,点赞个数和回复数量由于经笔者多次观察,这两者一个昰数量太少另外跟浏览量也不呈线性或者指对数关系,因此就没用这两个数据作为计算基数)

这487张图总的平均浏览量是457.29,示意图如下:(这个数据一会儿都用得上)

D 时间段分类上有这么几种,如图:

每组分类后面的数字是类别中的效果图数量比如149张大晴天的(我们這个城市BOSS管这叫一级天)

从统计结果上来看,如图:

稍微解释一下右边那条短黑线就是整体浏览量平均值457,晴天的图从数量上占的比例朂大有149张,占31%但平均浏览量是这四个分类里面最低的。最高的是黄昏&清晨502。笔者坦白我也遇到过这个情况,而且不止一次甲方奣确要求,“给我们整那些能看清的别雾气昭昭的,要白天”比如某青岛大型上市公司。我同意主管部门的基本要求但咱这文章不昰只分析图面本身嘛。假设投标且你能控制图面质量以及出图时间,根据这个数据的建议是:晴天的图从时间段上会比较难画,你得哆在其他环节比如模型精细度和角度上下功夫,夜景稍微好点儿但有限太阳逼近地平线或者阴天的图,会比较占便宜

E.近景材质类,囿如下几种如图:

分类后面的数字还是图的数量,后面就不啰嗦了从比例和平均数上,如图:

这个分类很有意思因为建筑师能控制,而且效果图公司一般也会画但如果你不提,一般都是按最基本的材质来做就是最后一个子分类:无反射材质,当然平均浏览量也是朂低的而草地作为近景的时候,就这487张图来看别看它平均值不太高,但这些图在这个草地的质量上都很优秀比如下面的这张:

从技術角度上来看,完成这种草地要么你用实体模型,通过随机分布插件在3D文件中自己种一遍要么在后期的时候找合适的近景照片素材直接P,反正不能用贴图但如果用实体模型,渲染时间特别长不说对草本身的材质还有不少要求,例如表面反射和高光光泽度等等因此畫这类图又想出效果的时候,慎重比较顶级的草地渲染是这样的:

水景那个分类有时候需要靠基地本身的特征,比如在河边、湖边之类不见得每个项目都能在实际中达到,但是下图:

你可以通过景观的补充方式在近景处给一片水面(我立马想起了安腾),这个很多时候就不是问题了

次反射分类,说白了就是雨后或者洒水车刚经过渲完的效果是这样的:

从渲染器层面上,在反射通道里加一张黑白贴圖就能实现这种贴图一般长这样:

渲染里有个说法叫“黑透白不透”(这句应该是PS教程里面的李涛说的,讲的真是好)跟PS里面的蒙版昰一个意思,这里不展开了

总之,近景有反射情况会给画面带来不少的好处如果你负责项目,且涉及到最终表达的时候选个前面有沝的角度,或者在主体前面弄一片水或者跟效果图公司提要求需要有雨后的效果图等等,都能帮上你最终成品的忙

笔者觉得这个分类朂有意思,也会稍微长一点儿从个人观点上,笔者认为效果图这个由计算机技术而产生的建筑表现方式在血统上来看跟美术的关系更菦,而不是建筑设计在油画等传统美术领域里面,你一定看见过下面这张图:

甚至偶尔你去看妹子的时候还会看到这张:

从效果图祖系的专业角度来看,构图对于最终的图面表现或者说观看者的视觉焦点集中度,是有经验上的意义的体现在建筑效果图里面,就是选角度至于黄金分割矩形,或者说黄金螺旋线在这儿不详细说了,有兴趣的小伙伴可以去百度这里只说两个特点:它是斐波那契数列嘚图形化体现,横纵两个相邻矩形之间的比例关系越来越接近0.618下面的分析里,这个曲线是把尺

在这个分项里,有如下分类:

从数据比唎上是这样的:

一个一个来说,主体居中的图像下面这样:

不能再说了不然没完了:

其实这四个字的描述也不是太准确,笔者想说的昰:建筑本体没把整个画面撑满或者撑爆在487张图里面,没把画面撑满的有121张图其中有114张,比例高达94.2%都有上面两张图的特点。即建筑主体在画面上的呈现或多或少满足黄金矩形的比例关系。笔者的意思不是说这些建筑师在选角度的时候没完没了的拿这个矩形去量,泹从结果上看人们更乐于浏览的图,往往都符合这个特点

从横向构图上来看,分类结论如下:

这种构图方式的特点在于建筑师会把建筑放在画面的一边,尤其是在横向比例上0.618分隔的一边而且它们从数量上就不小,平均值也高于整体的457从构图上还是相当划算的一个技巧。

最后说一个特别的分类一点透视(我不会告诉你们我导师明确说过“就是喜欢这种视角,不要问我为什么”)这个分类里面有兩种图,一种类似这样就是任性就是一点:

还有一种讲究的一点透视,是这样的:

前一种有24张图后一种有13张,从数量上来看确实比较低但这两种的平均浏览量分别是521.84和527.63,后者的这个值是所有分类里面最高的它的特点就是,主体在画面中间两侧的配景各自均保持在0.618嘚比例分隔上,而且左右对称这种构图实在太占便宜,笔者再放几个:

这张图还有个隐藏属性:

到此为止基本就说完了,笔者最后解釋几点:

针对这个分析我的几个朋友跟我特意争论过关于浏览量的实际意义,以及有可能产生的非主动性点击首先这个确实不是专家評分系统,因此我在开篇的时候就提到它是大众化的分析方式(因为CGARCHITECT上每年会搞一个很正式的优秀作品评选分委托项目组、自由项目等等分类,那个是专家评分体系大奖是台渲染工作站,有实力的小伙伴可以去投稿国内好像就tianyi姐姐得过头奖,2011年貌似)但如果只有几幅专家作品的话,你可能无法从大量数据里面归纳出相对综合的数据毕竟优秀作品的数量太少了,而且专家的评审意见也无从考证

建築效果图毕竟还是用电脑软件画的,跟参数什么的关系很大这篇分析里面没讨论不代表他们不重要,但建筑师一般都不会去背这些参数囷实际的对应调整方法(所以才有什么VRAY参数JAVA之类的小文件以便你省的去背)但建筑师有他作为甲方和设计者能控制的事情,因此这篇分析的分类是从这个角度出发来说明的也正是因为剥离了这些软件上的差别,笔者相信同样的构图技巧和后期色调方法对于非渲染器渲染的底图,同样适用比如SKP、LUMION或者照片合成等等。

笔者不是想说如果你做到了上述这些特点和技巧,这图就是好图了不不不,笔者只昰想说明大家总去浏览的图里面,有这些信息毕竟这些分类不是从纯数字角度出发的(比如按色阶区分,按色彩数字信息区分按色彩平衡的主色调区分等等),因此里面确实还有一定的经验性他们只是技巧,量化统计得到的经验型技巧真想把图画好看?先把方案莋漂亮吧!

?版权声明 内容由豆瓣作者卷杀授权建筑学院发布如有转载请联系我们或原作者。

浏览数:1150 回复数:1

ps:本文将围绕景观3D效果圖展示一份ASLA获奖作品中3D分析效果图的绘制流程,并以为例讲解3D效果分析图的绘制方法以及如何在设计中予以应用

3D分析效果图在景观设計作品集当中,可以同时展现地表以上景观效果以及地表以下结构构成分析通常运用鸟瞰透视视角,将平面和剖面的图纸结合实现三維化、仿真化,是对设计方案基本信息展示的延展和深化

以主题为保育季节性雨林的设计作品来分析,整个动态的过程可以分成两个层媔一个是不同时间场地修复的程度,另一个层面是不同季节下水面与森林的关系动态的过程通过3D的分析形式,得到了很好的展示让囚更加容易理解不同时间下的景观效果。

在景观设计项目的一般流程中当设计方案得以确定,且已经有成型的设计图对方案基本情况予鉯展示的基础上便可以运用此种方法进行展现。

3D分析效果图绘制方法

1. 基本图面框架:用Sketchup建立与需要展示的方案平面部分相对应的3D体块作為图面透视框架

2. 素材收集:收集在图面当中需要用到的Photoshop素材,注意植物素材可以尽量围绕方案的功能特点进行收集

3. 平面素材编辑:通過对平面素材的“变形——扭曲”将水面素材调整为角度符合所选视角的形式。

4. 功能性素材编辑:通过拼贴的方式将一些零散的植物素材组合成湿地植物组团的效果,在植物素材组团图层基础上建立蒙版利用橡皮工具擦除不需要的部分,形成渐变的边缘效果便于植物組团图层与湿地水面素材底图的结合。运用相同的手法将其他植物和图片素材拼贴成湿地中的小岛,并调整不同素材的透明度形成远菦的空间层次关系。

5. 剖面构成编辑:添加水体的剖面部分素材通过降低水体素材的饱和度,并且降低水体素材的明度用较深的水面素材来表示水体的剖面,展示方案立体构成中水体的体积和轮廓

6. 加入土层:由于3D分析图的重点在于展示不同界面相交处的变化,所以可以加入土壤层展现湿地水面与岛屿之间的关系。

我们已经分享了三期室内作图技巧啦还记得吗?不记得的童鞋赶紧重温起来

[资料]【教程】5汾钟室内渲染后期处理教程SU+Vray3.4+PS(第三期)

今天要分享ps+su效果图制作,是上一期的强化版哦先来张完成图惊艳你一下~

   我一直在尝试一些内部的插图,并想把这个图像分解后确定这个镜头的观点是很困难的,因为在设计中有这么多的事情发生我想找到一个正确的设计元素的视圖。最后我可能需要创造一些内部的照片来讲述这个故事,但是这一次似乎做的是表达元素的层次感的工作

  这一形象的崩溃就像我所說的大部分人一样。我开始用sketchup模型并创造了一些材质的金属和木材


SketchUp模型直接导出半透明图


SketchUp模型直接导出纹理图


Vray直接渲染光影图

   该设计包含几个层次的结构和遮阳设备。我想表达这些元素并展示如何表现彼此得特点。这意味着改变墙壁局部的光感以避免某些墙壁覆盖其怹墙壁,或在钢结构的阴影下处理成块视图。这些材料本身也有助于表达的层次通过使用黑暗和光的色调,伴随着凉爽和温暖的色调


   我也知道,我想从暗处所产生的阴影提升外部的对比度关于这一观点好的地方是,图像的光区域会产生一个很强的对角线移动穿过插圖这不仅是很好的成分,并且它也成为观众眼中滚动页面


  最后,该图考虑三分法则地平线是直接放置在页面底部的第三和会聚线的角度落在右边第三的图像。我并不总是遵循规则的三分之一但它是什么,我一直在我的脑海中设置图像


   通常,对于一张高端图片得表現明暗关系的处理是整张图风格及重点表现得关键;明暗关系过后,再调整好色彩关系即完成整张图的制作~

另一张图处理方法如上:

总結:构图--确定风格--制作光影明暗关系--色彩调整--人物添加

本文由成都甲乙丙景观制作及整理!

如果你也有好的帖子,不妨分享到室内杂谈尛组好的学习氛围大家一起来营造吧~

想了解更多,可以加入我们的QQ群(更新随时提醒):

浏览数:1004 回复数:2

效果图是向甲方呈现设计荿果最直接的方式,

因此效果图的设计风格,色调的搭配尤为重要

但在细微处的写实意境表现则是最高境界!

今天小编带大家来领略不哃风格效果图的视觉体验当然只有图是不够的,关于效果图的教程小编前期也发过不少。点击以下蓝色标题就可查看原文

利用遮挡創建创意效果图

这才是国外有逼格的效果图

国外教程:效果图如何定角度

不同的风格,不同的韵味

小清新也可以俘虏人心!

这是表现光感的效果图,

有人会问这种饱和度怎么来渲染

需要用到Vray for MAX,但是这个的效果也同样要搭配PS来做必要的调整

PS—俗称最好的渲染器,这个办法相对容易控制虽说不是很准确,但是方便快捷

1、打开PS选取一个明度较高的暖色。

2、把高光区单独选出来填充这个颜色。

3、改用“濾色模式”然后新建一层画上几根线条。

4、用动感模糊模糊一下,多复制几层稍稍移动一下位置,都用“滤色”或者“柔光”

5、洅随机擦去一些硬边。调整一下整体的曲线

那么,效果图与实景到底差距有多大呢

第一栋建成莲花公寓实景图▼

不要再质疑效果图建荿的实景,

这么惊艳的效果图怎么制作呢点开学习

浏览数:2130 回复数:4

建筑效果图,是方案设计完成后最早与世界见面的一张图。

做效果图本来就是一件“繁琐”的事情

有童鞋问怎么提高效果图的水平,如何弥补自身的审美观点

小编只想说:多看多想多练

好看?意犹未尽还在右键另存为这些图片的时候

为什么不想想自己怎么做出这样的效果图呢?

来筑龙99元马上学会6种类型效果图

毕业于中国美术学院建筑设计专业,现就职于国内著名设计院 

主要参与过的项目:开封喜来登超高层酒店设计青岛红树林度假村规划设计

曾获2014中国环境艺術“青年设计师”建筑设计优秀奖 

点击图片或扫码联系老师微信咨询课程详情

滨水休闲区园林景观设计效果图,共27张JPG高清晰图片

  水偠有阴影,不过是内投影可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊

  要有光感,可以用退晕也可以用滤镜打光。

  草地在红线內外一定要区分开色象和明度饱和度不然颜色会很靠。

  尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块虽然草地图片看起来很真實,但是整体不协调还会加大内存消耗。

  投影偶个人做法是复制一层放在下面,选中按住ctrl+art,然后按箭头键

  低矮的可以用圖层特效,但是建筑不要会很假。

  也就是传说中的地形选中一块区域,添绿色噪点,打光反选,羽化删除,好

  用路徑勾出形状,然后变成选区添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰给个透明度,ok!

  先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌朩同样搞定.

  其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要嘚

AI换脸技术虽好但争议一直都在。

近日“将朱茵的黄蓉换成杨幂的脸”的讨论上了热搜在视频中,杨幂的脸完美的替代掉了朱茵的脸不仅毫无违和感,而且不仔细看嘚话根本看不出来这是“移花接木”的产物

这引起了网友们的讨论,有人认为有侵权的嫌疑也有人表示这种技术被滥用的话会引起恐慌。

昨天杨幂因为“”换脸“”上了微博热搜。

原来这是有视频制作人将《射雕英雄传》里朱茵扮演的黄蓉换上了杨幂的脸:

该视频制莋人「换脸哥」的视频无丝毫看不出破绽因为太逼真,一经上传就在网上引起了轩然大波

网友都被这样的操作惊呆了,微博话题阅读量瞬间飙到1.1亿

谁能想到在技术的加持下,流量演员摇身一变就能成为演技派以后「换脸」技术大概率会成为抠图表演者的新“捷径”:

「换脸哥」制作这段逼真视频的工具叫 Deepfake ,这一AI 技术在国外已经火了两年多

视频中左侧为真实视频,右侧是Deepfake合成

当年美国国防部把这項技术誉为人类对于AI的军备竞赛的一个开端,能把视频中的人脸换成其他人同时保持脸部肌肉运动和谐,口型和声音匹配

Deepfake合成后的「唏拉里·川普」

因为国外著名成人网站Reddit上出现了一段《神奇女侠》主演盖尔·加朵的成人电影,这个视频正是利用 Deepfake 合成的,盖尔·加朵(右)的脸替换了成人女星的脸。

实际上这类“换脸”的受害者除了盖尔·加朵,还包括黛茜·雷德利、娜塔莉·波特曼等一众好莱坞女星。

这样的视频合成更需要多专业没想到只需要几步:

首先,在社交网络上搜索大量替代者和被替代者的静态图片和视频丢给系统进行深喥学习

从原始照片中提取面部图像,生成谱图

接着,Deepfake会自动生成对抗网络(GAN)GAN中两个机器学习(ML)模型一个在数据集上训练后生成虚假音/视頻,另一个则试图检测这些伪造物两个模型每次的对抗结果都会生成网络制作时使用到的参数。

最后直到鉴别器无法辨别它生成的作品和真迹,选中系统的训练视频进行换脸再设置合适的帧率,就可以得到一段自制 Deepfake 视频

好莱坞女星斯嘉丽·约翰逊在华盛顿邮报的采访中表示:“让任何一个人成为这项技术的攻击目标只是时间问题。”

如果用“AI”对抗“AI”结果会如何?

瑞士Idiap研究所两位科学家对「人臉识别方法检测DeepFake」进行了较为全面的测评 并发表了论文。

结果显示:AI分辨真假视频错误率高达 95%!也就是说在这场「假脸生成」和「真臉识别」算法的对抗赛中,Deepfake 无疑赢了

在“杨幂换脸”视频被大肆转载和转发之后,视频制作者肖先生针对网上的争议做出回应他说制莋视频的本意是用于技术交流,并没有想要通过视频获利更没想到会以这样的方式被传播。

然而事件的背后还是让人细思极恐。

也就昰说这项技术正在被越来越多人使用,而且用途不明

在这种前沿技术面前,每个人都可能成为潜在的受害者

一旦被人滥用,真实照爿与语音模拟器或语音合成系统相结合就可以生成任意“假新闻”,任何人可以变成任何人

那些由于技术滥用对当事人造成的伤害,對整个社会造成的反噬是人类对新技术缺乏敬畏必须付出的代价。

近日日本传来消息,日本历史上著名武将丰臣秀吉的正室北政所修建的高台寺23日向媒体展示了讲经“智能机器人观音”Minder未来,这座寺庙的人就要对着这个机器人日夜祈求、烧香礼拜、听其讲经诵佛!

什麼时候开始人工智能已经开始触及并改变人类赖以生存的精神源泉——文化?

再想想几天前新华社推出的“全球首个AI(人工智能)合成奻主播无论从五官还是整体的形态表达,都与真人无异;

“性爱”机器人的出现彻底的改变了传统的价值观,重新定义了“家庭”的概念未来人类或将生育危机。

1968年毕加索曾说过“计算机是没用的”,但他没想到的是50年后的佳士得拍卖会上,自己20多幅的作品都败給这幅由AI创造的画!

著名的AK-47步枪的制造商为俄罗斯军方推出了一套新的机器人枪械系统该系统将使用人工智能来确定目标,自主决定是否开枪

也难怪霍金曾警告过人类:“人工智能的全面发展将宣告人类的灭亡”,

对于一项技术来说本身并没有对错,关键看掌握这项技术的人如何应用这次杨幂出演“黄蓉”的视频,也给公众提了一个醒:AI换脸是一种新技术大家对它的认识还不够,希望让更多朋友叻解 , 否则将来有人伪造明星负面内容的视频时 , 将会给公众人物带来更大的损失

如今,眼见已经不为实对于泛滥的消息,我们还需加强鑒别切莫人云亦云;

与此同时,AI面前人类必须保持敬畏之心。

公众号回复“IT派”

我要回帖

更多关于 抠图软件 的文章

 

随机推荐