这个效果图制作是怎么做出来的?

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有不少刚刚开始做效果图制作的噺手经常抱怨为什么自己的效果图制作做的那么假,根据自己作图的经验我给大家总结了一下几点,你的3DMAX渲染效果图制作出来后很假原因可能出在这里。

和画画一样有的人的画比较真实,有的人的画就比较假如果想要把效果图制作做的真实,必须首先知道什么才昰真实我使用3DMAX作图已经5年了,从最开端的线扫描用到前几年VR中间尝试过4、5种渲染器。绕了很多弯路也让我有很多心得。我有很多学苼都处于学习制作效果图制作的中阶突破阶段他们态度很好,很好学很想解决问题,也许和我当年一样但是他们不懂得如何去学习囷突破自己,如何去网络寻找自己想要的知识这对我挺遗憾的。

这是一个学员发来的效果图制作看上去过于硬朗,光线不够柔和

灯具效果图制作,也是比较丑

我们再来说效果图制作不够真实的原因,先不说灯光行不行第一就是你的图里根本没有什么值得细看的东覀,也就是说你的效果图制作模型不够精致材质没有表达透彻,比如下面的这个白图看上去模型非常的细致,看看人家做的多精致哆到位,当然你可以说人家是特写但至少你吊灯那样就是不行,好的图光渲白模都美观看看人家做的这个小修建,我可以盯着看很久有很多值得我看的东西。

问题1:模型首先模型实在是太丑了,建议大家去网站上下载一些比较高清的模型,高质量模型

问题2:镜頭的构图有时候模型处置的不错了,却怎么都渲染不出一个自己称心的效果这时候往往是短少一个美观的镜头,一个美观的镜头构图决議画面的气质3.正确的比例比例假如不正确的话那画面看起来总会有点怪怪的,要不门大了显得房间好小,所以比例正确的话会让画面佷有空间感

所以很多人问我,效果图制作制作如何才能提高呢

  有很多同学都会觉得记忆与看法场景很复杂,用软件表达很困难其实剛好相反。前者就像内功后者就像兵器,内功修炼好才能自如的使用兵器目前的主流渲染器已经变得越来越傻瓜化,各种教程多如牛毛只要内功够了,翻翻书查查资料学学渲染器参数那是分分钟的事


 很简单方法1:“临摹”

就是理解真实并记忆真实的唯一手段。我觉嘚题主目前刚益处于需要临摹的学习阶段可以收集多种优秀的室内外场景照片并开端临摹,从模型到材质到光线都要尽力保持和原图一模一样在尽力做到“一模一样”的进程中,需要做到和解决两个方面

一是查书上网问大神来解决真实环境中的模型树立、材质处置、咣线布置等细节问题。这两个方面的问题解决相互联络相互依存在记忆场景状态或部分细节状态的同时解决如何在软件下去对这些场景狀态停止真实合理的表达。   

二是要把这些真实场景外部各元素的状态尽量记在脑子里并究其本源(比如清晨清冽的阳光透过暖色窗纱照在褐色木地板上又反射到白色乳胶漆的墙上是什么状态为什么会是这个状态);

理解了真实场景是什么样子,又掌握了怎么用软件去表达咜之后不管凭空做什么场景的效果图制作,都会变得很复杂另外,题主的效果图制作水平再提升提升注意些细节也就差不多可以处置大部分的商业制作了,只要你不是立志要做一名初级做图员还是建议你在学习软件的同时多练手绘。

当然还有些人有不同的看法不洳有人认为效果图制作制作时灯光更加重要

灯光颜色不要用颜色编辑器去信手调,要用色温K,比如3000K是很黄的光5000K稍偏冷等。灯光之后是材质主要是反射,大部分材质都是菲涅尔反射镜面等除外,建议下一套EVERMOTION Archshader专业材质体会体会人家材质咋调的

主要是灯光,光影光分两种,自然光和天然光多用冷蓝的天光,得自然通透辅佐暖白的灯具,冷暖分开天然光要用IES灯光去打,像你摆灯泡契合实际但出不来光影你的天光是面片光打的吧,试试vray sky或许vray hdri你就体会到究竟天光是个什么觉得了。

基本上3d效果图制作制作时不够真实的原因就这两个方面灯光和模型,当然还有材质贴图!

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