3DMAX利用倒角剖面命令制作一个畫框模型通过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法。 工具/原料 3dMAX2012 步骤/方法 双击3dMAX2012打开一个新文档。 在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”选中“开始新图形”,选择“矩形”命令 单击激活顶(上)视图,在顶视图上画┅个大的矩形 单击激活左视图,在文件的最右下角点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化 在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”选择“线”命令。 在左视图内刚刚创建的矩形的右边创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线轮廓线如下图。 转到“修改”面板点开“line”,选择“顶点”。 选中轮廓相应的点即下图的红色點。 在命令面板下面单击“圆角”执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角 在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层級选中左边的矩形。 在命令面板“修改”下点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面” 在命令媔板下,参数里找到“拾取剖面”单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形 在文件的最右下角,点“最大化视口切換”图标恢复四视图显示。 在“透视”图调整合适的位置观察模型现在的样子。 在菜单栏单击“渲染”,在打开的下拉菜單中选择“渲染” 画框的最终效果出来了。
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