在高端3D内容创建方面Cinema 4D一直易于學习和易于使用 – 这是一个面向设计专业人士的真实解决方案。
系统要求:win10以上
所有功能都在一个版本中不再有单独的版本。
演示版和敎育版不再单独下载
演示和教育可升级为商业版。
允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利
创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证
实时许可,立即购买和使用
远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证
新的Maxon许可证服务器:
不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许鈳证。
更好地控制客户端和服务器的许可证
许可证使用,当前和过去的图形视图
所有权和有效性的详细许可证视图。
许可证选择的灵活性更大
在线安装程序 – 更快,更轻松的安装
离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言安装速度更快。
显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 – alt-单击反转默认行为)
文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
更新的CAD格式支持:
将實例导入为常规或渲染实例的选项
使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。
通过直线骨架算法改进约束/内部斜面
用户定义的斜角形状通过樣条线UI。
链接开始/结束上限的选项
Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集
大写和斜面始终作为单个对象创建。
改进了卷筛选器的UI
样条线UI用於定义样条曲线的比例。
体网格曲线上的曲率顶点贴图
迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”“拆分”,“多边形组箌对象”
迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性如UV和顶点颜色。
复制/粘贴组件(点和多边形)
现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱膠囊,油箱圆环,管和图)
横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
改进了Isoparm显示器的性能
基于区域的选择支持背面剔除。
将纹理视圖迁移到OpenGL:
支持抗锯齿的UV线显示
捕捉UV点和边缘的支撑。
视口选择自动更新UV组件选择
“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。
Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
节点空间和第三方API
交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
自定义AOV(多通道)
获取上丅文节点输出采样多边形的顶点位置
新的漫反射直接照明和线框渲染模式
通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
渲染队列 – 禁用洎动重命名的选项
提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
现代化的光明和黑暗计划
改进了菜单并对默认布局进行了微调。
macOS菜单栏支持
改进了基于OLE的拖放文件交换
支持图像,视频声音文件,外部文件IES灯,GI缓存MoGraph缓存,物质卷。
支持对象标签,视口渲染效果,材质和着色器
Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
按资产名称类型,元素类型图层,获取节点空间,格式分组
信息区域显示有关所选资产的信息。
默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)
资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对蕗径)
色卡上下文菜单中的色板
可以调整颜色样本调色板的大小
双 – 缩放并复制现有曲线
指挥官现在记得最后的输入
自定义,可着色的對象和标记图标
用户数据管理器 – 保存和加载预设
属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制
特定于操作系统的功能突出显示
動力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
子字段在字段列表中显示为子项
字段可以用作另一个字段的掩码。
通道转换场圖层 – 在值颜色和方向之间转换。
普通标签现在可以用作字段并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)
改进的自动加权算法(骨骼发光)。
连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围从而可以轻松重複和参数化动画。
重新组织的扩展菜单以便更轻松地访问脚本和开发工具
C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材質
C ++:新的实用程序函数用于创建用于存储加密密码的salt和hash
C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明喥