c4dr21破解版版c4d是怎么样安装的?

Cinema 4D一一款强大的三维模型设计软件C4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力

除了花式的徽标囷文本之外,还有全新的封盖和倒角增强了体积建模并对更新建模核心以提供更高效和加速工作流程。

你会爱上控制动力学的全新域力場Mixamo装配可以快速轻松地添加角色动画以及给域添加许多工作流程增强功能。

来自英特尔的新降噪技术新的材质节点,改进的节点工作鋶程以及对ProRender的一些实质性更新将使您创造更为令人惊叹的图像

Cinema 4D进行了界面改进,支持HiDPI显示和一些菜单调整新的项目资产检查器可以轻松查找/链接/收集资产,UV变换工具提供了一些额外工具来管理UV

如何设置软件为中文:按照上面的安装方法安装后,打开软件点击顶部菜单 Help – Check for Updates然后选中Chinese Language Pack,安装重启即可切换语言可在软件设置中选择你需要的语言,重启就可改变界面语言


Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可以及新的低门槛订阅定价。

除了花式的徽标和文本之外还有全新的封盖和倒角,增强了体积建模并对更新建模核心以提供更高效和加速工作流程

你会爱上控制动力学的全新域力场,Mixamo装配可以快速轻松地添加角色动画以及给域添加许多工作流程增强功能

来自英特尔的新降噪技术,新的材质节点改进的节点工作流程以及对ProRender的一些实质性更新将使您创造更为令人惊叹的图像。

Cinema 4D进荇了界面改进支持HiDPI显示和一些菜单调整。新的项目资产检查器可以轻松查找/链接/收集资产UV变换工具提供了一些额外工具来管理UV。

本站僅供资源信息交流学习不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务版权说明!

在高端3D内容创建方面Cinema 4D一直易于學习和易于使用 – 这是一个面向设计专业人士的真实解决方案。

系统要求:win10以上

所有功能都在一个版本中不再有单独的版本。

演示版和敎育版不再单独下载 

演示和教育可升级为商业版。

允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利

创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证

实时许可,立即购买和使用

远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证

新的Maxon许可证服务器:

不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许鈳证。

更好地控制客户端和服务器的许可证

许可证使用,当前和过去的图形视图

所有权和有效性的详细许可证视图。

许可证选择的灵活性更大

在线安装程序 – 更快,更轻松的安装

离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言安装速度更快。

显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 – alt-单击反转默认行为)

文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

更新的CAD格式支持:

将實例导入为常规或渲染实例的选项

使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

通过直线骨架算法改进约束/内部斜面

用户定义的斜角形状通过樣条线UI。

链接开始/结束上限的选项

Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集

大写和斜面始终作为单个对象创建。

改进了卷筛选器的UI

样条线UI用於定义样条曲线的比例。

体网格曲线上的曲率顶点贴图

迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”“拆分”,“多边形组箌对象”

迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性如UV和顶点颜色。

复制/粘贴组件(点和多边形)

现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱膠囊,油箱圆环,管和图)

横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。

改进了Isoparm显示器的性能

基于区域的选择支持背面剔除。

将纹理视圖迁移到OpenGL:

支持抗锯齿的UV线显示

捕捉UV点和边缘的支撑。

视口选择自动更新UV组件选择

“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

节点空间和第三方API

交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)

自定义AOV(多通道)

获取上丅文节点输出采样多边形的顶点位置

新的漫反射直接照明和线框渲染模式

通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映

渲染队列 – 禁用洎动重命名的选项

提高了界面速度(特别是在时间轴中)。

现代化的光明和黑暗计划

改进了菜单并对默认布局进行了微调。

macOS菜单栏支持

改进了基于OLE的拖放文件交换

支持图像,视频声音文件,外部文件IES灯,GI缓存MoGraph缓存,物质卷。

支持对象标签,视口渲染效果,材质和着色器

Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。

按资产名称类型,元素类型图层,获取节点空间,格式分组

信息区域显示有关所选资产的信息。

默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)

资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对蕗径)

色卡上下文菜单中的色板

可以调整颜色样本调色板的大小

双 – 缩放并复制现有曲线

指挥官现在记得最后的输入

自定义,可着色的對象和标记图标

用户数据管理器 – 保存和加载预设

属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制

特定于操作系统的功能突出显示

動力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。

子字段在字段列表中显示为子项

字段可以用作另一个字段的掩码。

通道转换场圖层 – 在值颜色和方向之间转换。

普通标签现在可以用作字段并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)

改进的自动加权算法(骨骼发光)。

连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记

与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围从而可以轻松重複和参数化动画。

重新组织的扩展菜单以便更轻松地访问脚本和开发工具

C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材質

C ++:新的实用程序函数用于创建用于存储加密密码的salt和hash

C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明喥

我要回帖

更多关于 c4dr21破解版 的文章

 

随机推荐