实拍的maya人物建模在maya中怎么用一个面片代理做alpha,实现3d物体真实围绕着maya人物建模

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maya置换的材质的连接

用maya里常规材质浗的话材质编辑器里面,点上边向右的三角按纽点材质组节点,在属性 gruoup attributes下面有 mat.点后面按纽新建个file节点连上你的。
然后需要设置file节点屬性里有个color balance要调节的是 gain 和 offset。这俩一块控制置换的强度如果你觉得置换太强,把 gain调成0.5那么alpha offset就要跟着调成-0.25。也就是说后者是前者的 负1/2 僦是这个规律。
噢还有一点要说就是置换和不一样置换可以产生真实的凹凸和阴影,所以置换的质量好坏关系到模型的面数面数越多效果越好。不像用似的超低模就够

              

解释:gain是增益的意思,也就是颜色或者alpha通道信息亮度对比度增益;

(1)   alpha gain 是直接使用颜色相乘的一种计算方法举个例子分别设置alpha gain为0.5和2,对比原图的变化如下

     (注意,当结果超出1的时候统一输出为1,当结果小于0时统一输出为0)

(2)alpha offset 是直接使用颜色相加的一种计算方法
举个例子分别设置alpha offset为0.5和1,对比原图的变化如下
注意当结果超出1的时候,统一输出为1当结果小于0时统┅输出为0

注:在找关于置换材质的时候看到的。以上为网上找来的资料用以解决渲染置换的时候经常出现的肿大现象。

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