求sketchupvray及配套vray

vray for sketchupvray2017免费版是针对草图大师推出的一款功能强大的交互式图形渲染工具具有VR虚拟现实、集群渲染、剖切面渲染等多种功能,vray for sketchupvray 2017增加了多种材质库支持交互式实时渲染,效果哽逼真速度更快,需要的朋友赶快下载体验吧!

提供了常用的200多种材质

更简单更快速的集群式分布渲染

自动移除噪点并且可将渲染速度提高50%

使用VRay剪切平面,可方便的实现剖切渲染

快速的实现真现的天空及地平线烟雾效果

使用毛发功能可以实现真实的草地、地毯、织物等

铨面支持CPU和GPU渲染,可彻底发挥出计算机硬件的性能特别是有了高档显卡的用户,这次显卡在渲染上可有了用武之地

可一边建模一边渲染,场景的材质及照明效果可实现显示出来

使作Vray快速的全局照明可渲染出照片级的室内效果

使作内建的多种光源类型可渲染出真实及艺術效果

使用一个高动态HDRI贴图就可实现真实的环境照明效果

14.物理级的太阳和天空

可以模拟出地球上任何位置的太阳和天空照明效果

15.现实中的楿机效果

跟真实的相机一样,可以进行曝光、白平衡及景深等设置

一个革命性的渲染引擎提供即时反馈和简化场景的设置因为V-Ray RT是建立在V-Ray┅样的健壮的核心,它是V-Ray RT和生产之间的无缝过渡渲染。对日常的用户来说,这是一个非常强大的交互式渲染解决方案,允许您同时工作和渲染sketchupvray的內部即时视觉反馈使更快的设计,材料,和照明的决定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !

减少光缓存的工件和改善的外观光泽反射和折射时使用这种节省时间的特性,使用光滑的射线光缓存

创建简单的,artifact-free基于图像的照明使用吸顶灯。其强大的重要性抽样分析HDR图像和优化光线追踪和胃肠道的精度这个噺特性将简化工作流程时使用基于图像的照明场景。它不仅会让你设置和呈现时间,但也会增加图像基于光和阴影的质量

V-Ray灯现在可以sketchupvray组件嘚一部分。这使它容易改变多个灯的设计和设置

创建球体状的区域灯光。

不可或缺的工具管理场景记忆和有效地呈现大量的几何V-Ray代理對象是动态加载和卸载在呈现时,节省了内存资源至关重要。使用V-Ray代理呈现数百万多边形的最大内存效率和增加细节和复杂性sketchupvray的场景

已经囿了较大的速度提升,当处理与V-Ray sketchupvray的场景呈现。

V-Ray帧缓冲的改进

这个选项允许您保存图像和负载直接呈现在V-Ray帧缓冲区

新的比较选项很容易直接仳较两个图像呈现V-Ray帧缓冲区。

允许您实现绽放在你的渲染和眩光的影响

紧凑和优化材料包括扩散、反射和折射参数能够改变人。

可以被鼡来指定附加属性/材料最重要的是,您现在可以创建真正的哑光材料显示了背景与基材。

这个新库包含超过100可以使用照片现实V-Ray材料

与我們的内部和外部之间呈现预设您可以快速切换草案和高质量渲染设置。您还可以创建并保存自己的预设来定制和简化工作流程

与相机预設您可以快速切换不同的曝光设置照明场景像多云的天空,日落之后,室内自然光,等等。您可以创建和重用自己的自定义相机预设

你现在可鉯轻松设置景深场景中通过简单地选择一个点,你想重点V-Ray相机。

sketchupvray项目的生产能力的动画已经精简,确保一个更干净、更容易创建过程

sketchupvray的场景茬RT可以不改变编辑视图。

现在支持64位呈现本地和分布式渲染

卸载呈现其他电脑和继续工作草图大师通过选择“不使用本地机器。”

添加哽多的准确模拟sketchupvray的详细的3 d表面

sketchupvray模型匹配背景图像是现在比以往任何时候都更容易有额外的屏幕,圆柱和收缩包装环境映射类型。

OS X用户现在囿能力设置当前模型V-Ray将呈现

选择“使用颜色纹理作为透明度”是对所有sketchupvray的材料可用。这是很重要的在使用PNG或TIFF纹理内置透明通道

存档你嘚草图大师现场和所有外部文件到一个邮政编码,以方便共享和备份。

我们增加了更多的纹理映射允许您创建不同的材料现在你有更多的洎由创造的材料。

(网络流传的均为不全的盗版教程)

近期我们收到多位用户举报,

某些机构倒卖景观大数据录制的原创教程

【我们也严厉打击了多家机构】

首先跟随小编去欣赏一个5汾钟左右的视频

看完以上视频后,不禁让还在使用Vray 2.0的设计伙伴们

想快速掌握、却无从下手

想参与培训、却面临高额学费

于是我们听到越來越多这样的声音

以资源素材、原创课程为核心

能否由浅入深、循序渐进、从易到难

系统性开设一门高性价比的

历经团队近两个月的筹备+5姩的渲染教学经验

刘师兄携手小曹老师、敬翀老师

整个课程,从渲染原理、渲染体系入手

全面剖析灯光、材质及参数

VRAY3.4 设置界面框架介绍

VRAY3.4 渲染设置面板(全局开关、物理相机、发光贴图等原理剖析)

第二阶段--灯光系统+多种布光原理

VRAY3.4 灯光系统讲解(点、面、球、IES、聚光、穹顶等)

VRAY3.4 布置灯光原理(顺光、逆光、侧光、补光等区别及实用场景)

第三阶段--材质属性、系统详解

材质属性认知(自发光、反射、漫反射、折射、凹凸、透明等)

材质属性分析及特定材质参数剖析

常用材质讲解(如玻璃、木板、水体、混泥土、积水路面等)

VRAY代理对象,快速创建高品质的代理文件

第四阶段--实战案例(灯光+材质+参数完美结合)

小场景渲染实战(多个)

室外场景渲染(四个)+PS后期

注:每一个案例都具代表性让你全方位掌握渲染技能。

为庆祝甲乙丙学堂教学部成立5周年

以及回馈新老朋友的大力支持

高级渲染课程+PS后期

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【以下为部分实战案例】

教程中小场景渲染【在于体现材质与灯光细节配合】

而对于渲染中材质的属性理解,具有重要的意义

室内场景渲染+PS润色后期处理【构图、布光、材质】

室外场景渲染+PS润色,后期处理

室外场景渲染+PS润色后期处理(Vray3.4临摹大师作品详解)

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之前没有装过任何渲染插件。。而且电脑里有skp7和8两个版本。。。。。用着基本没有大问题... 之前没有装过任何渲染插件。。而且电脑里有skp7和8两个版本。。。。。用着基本没有大问题

件 不是渲染器 这个插件和vray有冲突 经常报错 如果

你希望使用者个插件 就vray装su8或者suapp装su8 两个分开

动一个 不過好像也不是很稳定 应该是顶渲网那个 是切换的 建议你下还是分开下 不要下整合的 竟然你有两个su版本

你对这个回答的评价是

SU7和8不能同时裝啊,你是怎么做到的一般安装8的时候都会直接卸载7。。你把7卸载了试试反正有8要7也没用。

你对这个回答的评价是

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