怎么解决x86安卓rootx86root问题


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      前几日拿到联想K900这款机器无论昰硬件还是软件都十分不错,工业设计也很强但很多网友仍然关心一个问题,X86的应用兼容性怎么样在他们看来,兼容性很大程度上影響他们是否购买这款机器

经过测试,X86的应用兼容性已经做的十分完善英特尔此前宣布可达95%的兼容性不假,大家大可放下心里包袱不過英特尔是如何做到的,这背后的原因很多人并不知道恰好在IDF上,笔者遇到了一位英特尔软件部门工程师他通俗的讲述了其中的原因。

其实问题主要出在指令集上X86使用的是SSE指令集,而ARM是用的NEON指令集两者差异导致了应用不兼容。不过好在Android 的大部分应用运行在Dalvik虚拟机之仩并不依赖CPU架构,因此这些应用可以很好地跑在X86上

支持Dalvik的程序占据大多数,但仍然会有一些应用绕过Dalvik比如需要更高的性能或者需要硬件的支持的时候,前者通常是大型游戏后者则是结合了感应器或者电源管理等硬件相关的应用。Angry Bird两者都不占所以可以兼容,赛车游戲两者都需要所以大多不兼容。

这些稍显复杂的应用数量并不低且用户需求强烈。为了快速解决这些问题英特尔试图通过技术去完善,开发了一种转换技术“Houdini”“Houdini”相当于一个中间层,可以让原本不兼容的应用跑在X86上但这种强行结合的技术运行起来往往效率不高,容易出问题且会增加2%左右的耗电。

从源头解决问题显然是更好的办法尽管速度会慢一下。自从英特尔和Android合作之后英特尔就提供了X86嘚NDK。开发者只需在应用中支持这个NDK应用在提交时会自动生成2 个App,设备在下载时会根据自己的架构下载合适的App这种方法并不难,效果也朂好难的是如何让众多开发商甘愿合作。所以英特尔以及手机厂商会去和应用厂商挨个合作督促其支持X86的NDK。

现在已经有很多大型游戏支持X86架构包括极品飞车、Epic Citadel 等。用户大可不必担心因兼容性引起的影响已经十分微小了。

况且用户日常使用最频繁的恰恰是那些十分简單、无需重新适配的应用由于Android使用虚拟机,应用性能常遭人诟病但是这样做的好处是,应用可以轻松跨平台运行如果没有这个,那對英特尔来说将是灾难性的从这点来看,英特尔还是十分幸运的

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