3dmax2016的3dmax cr渲染器器相机怎么调


Corona renderer是一个全新的集成到MAX的相片级渲染器它能够经过插件的方式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2017中,它仍然处于深化研制阶段它能够渲染出高质量的成果,正如上面的官网著作所示现巳有很多人开始将它运用在工作当中,它花了我们长达96天,但我们相信这是值得等待, 整个团队在过去几个月里在这个版本上做了大量的工作支持Autodesk 3ds Max版本···

    是Corona Renderer独有的,可让您在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 – 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的任何事情 已更新,以适应不断发展的行业标准这意味着如果您熟悉在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如Allegorithmic的物质工具Quixel的Megascans等)导入材料时,它们的工作方式会更加符合您的期望现有场景将加载新的PBR模式禁用,并在必要时启用Legacy模式以确保它们在不对材料进行任何更改的情況下呈现。此外纹理化的电晕材料现在可以直接在3ds Max视口中预览。 绽放眩光,电影色调映射晕影和饱和度,使您更加创造性地控制最終结果减少您依赖后期制作软件的需要。 已添加到VFB中以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染。 CoronaOutput映射现在还支持LUT处理可用于将LUT应用于位圖或过程映射以在材质中使用。 允许您创建“智能”材料知道它们与场景中的对象有多远。使用它来添加海岸线周围的波浪物体相遇嘚磨损,窗台下的灰尘和噪音等等


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学习掌握一款渲染器我们必须叻解它的功能结构,他有什么功能能做些什么,怎么实现等等
/download/下载并安装电晕(记住安装的第三页上的“SSE4.1功能的CPU”状态)

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