之前我们介绍blender导入文件建模玻璃杯的方法今天我们就来看看blender导入文件渲染玻璃杯的教程。
1、上一篇我们介绍了blender导入文件玻璃杯的制作方法需要的可以参考,我们接着仩一篇建模完成后下面是渲染教程,点击面板上的渲染器选择Cycles下日期
2、如果杯体还处于编辑模式,则先按[Tab]退出编辑模式然后点击右邊熟悉编辑器的材质,新建材质
3、在面熟悉那里选择玻璃材质,GGX颜色选择最顶部的白色,到这里玻璃材质就设置完成了
4、按[Shift + A]创建一個网格平面,然后按[S]把平面扩大
5、按住蓝色的箭头,把平面往下移动到玻璃杯底下
6、这时候选择灯光,修改灯光属性点击使用节点,尺寸改为10亮度改为3000
7、最后按[F12],等待渲染完成就可以了
以上就是blender导入文件渲染玻璃杯的教程希望大家喜欢,请继续关注我们