Animate 框选放大 偶尔就会整个场景框都变成黑色的

CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、圖形和动画可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画以及使用 Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人員和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画您也可以通过添加图爿、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序

  Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们嘚预期设计以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化然而,程序设计总是鈈能很好地普及因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具而Flash的出现正好满足了这种需求。

  Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小只需花一点点时间丅载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始

  Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最噺版本可以观看所有的flash格式若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准为此播放器所制作的动画或图像十分常见。

Animator在出現时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“網页三剑客”。Flash随着互联网的发展在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收購并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为Flash8Adobe收购后第一个发布的版本为Flash

Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中惢的环境。尽管开发平台不同这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated RuntimemAdobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。

  Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一點的与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更夶是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

  要在Flash中构建应用程序可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素導入Flash文档接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序

  Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主偠是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合从而可以创建千变万化的效果。

  Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行嘚软件之一

  在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:

  1、舞台舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍

  2、时间轴。时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时間也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方

  3、库面板。库面板是Flash顯示Flash文档中的媒体元素列表的位置

  4、ActionScript。 ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容例如,可以添加代码以便用户在单击某按鈕时显示一幅新图像还可以使用 ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式Flash包括两个蝂本的

  Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用

  完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它这会创建文件的一个壓缩版本,其扩展名为.swf(SWF)然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关FlashPlayer的介绍请参阅关于FlashPlayer。

  Flash相关专业术语:

  1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计因为使用向量运算(VectorGra Flash CS6 截图(3张)phics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小

  2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)

  3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现岼台之一。

  版本名称更新时间增加功能

  flash影片的后缀名为.swf该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器)且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。但占用硬盘空间少所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。

  “swf”這是一个完整的影片档无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用

  “fla”是Flash嘚原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑

  ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript,但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改

  Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash動画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能洎Flash诞生以来就存在

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功只有基本功扎实,才能在以后的学习囷创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分后者是形狀的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

  Flash包括多种绘图工具它们在不同的绘淛模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是佷重要的。对于Flash提供的3种绘制模式它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们默认情况下,Flash使用合并繪制模式但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具以使用基本绘制模式。

  补间动画是整个Flash动画設计的核心也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影爿剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别你应该完整把握这些细微的差别。

  Flash的补间动画有以下几种:

  1.Flash动作补间动畫

  动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

  基本概念:茬一个关键帧上放置一个元件然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的動画被称为动作补间动画。

  2.Flash形状补间动画

  所谓的形状补间动画实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧中间过程将由Flash自动完成。

  基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状然后在另一个關键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。

  小提示:在创作形状补间动画的过程中如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”然后才能创建形狀补间动画。

  逐帧动画是一种常见的动画形式它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同连续播放形成动画。

  基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性几乎可以表现任何想表现的内容。

  在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景框Φ一帧帧地画出帧内容还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效

  遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画設计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画并且,从这些动画实例中用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单但其實现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果

  在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等

  基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景框或一个特定区域使场景框外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果

  被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显現出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等

  基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动

  茬Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等但不能应用形状。

  小提示:引导路径动画朂基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点终止点的两个中心点一萣要对准“引导线”的两个端头。

  两种补间动画的区别

  在时间轴上的表现   淡紫色背景加长箭头   淡绿色背景加长箭头  

  对象的组荿元素   影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等   形状如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形  

  完成的作用   实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化   实现两个形状之间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化  

  一、在开始之前,确保

  1、用户有一个有效的AdobeID请参阅Adobe帐户,密码登录会员。

  2、在用户的浏览器禁用弹出窗口拦截器请参阅用户的浏览器的说明文件。

  3、用户已经关闭了防火墙防病毒软件和第三方的安全软件。

  4、用户有所使用帐户的管理权限

  二、转到下载页面。

  三、一个有特色的产品和鼠标单击尝试链接或从产品试验弹出菜单中选择一个产品,并单击“转到”

  四、从选择弹出菜单中选择的語言和平台,然后单击“立即下载”下载的大小会在选择弹出菜单中出现。有关估计下载时间的信息请参阅下载问题疑难解答。

  伍、如果出现提示请使用用户的AdobeID和密码。

  六、继续下面的主题之一取决于你下载什么:

  1、选择审判的位置,并单击“保存”

  2、当下载完成后,单击“立即安装”如果出现提示,确认你要打开从互联网上下载一个文件

  3、解压缩下载的文件,指定用於提取文件的位置然后等待提取过程完成。

  4、单击完成并按照提示安装软件。

  1、当提示安装Adobe下载助手单击“保存”“。

  3、按照提示让Adobe下载助理的安装和运行。

  ①、提示:要找到下载的文件执行以下操作:

  ③、Safari浏览器:控制一下(MacOS)“下载”窗口Φ的文件,并选择显示在Finder

  ⑤、等待,当Adobe的下载管理器安装完毕它会自动开始下载用户的试用。

  三 CS5.5试验:保存并安装试验与Adobe下載助理;

  四 小试的下载如Lightroom中,保存并安装浏览器管理下载

  五 另外,可以利用FLASH控件实现播放FLASH的SWF文件常用的第三方软件(如:实用Flash播放器[5]、超级Flash播放器[6]、SWF Flash Player)可以直接在主流下载站下载后并安装,即可使用

  部分选取工具【A】

  任意变形工具【Q】

  填充变形工具【F】

  缩放工具【Z】,【M】

  打开FLA文件【Ctrl】+【O】

  作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】

  关闭【Ctrl】+【W】

  保存【Ctrl】+【S】

  新建元件【Ctrl】+【F8】

  元件转换为散件【Ctrl】+【B】

  导入【Ctrl】+【R】

  发布预览【Ctrl】+【F12】

  打印【Ctrl】+【P】

  撤消命令【Ctrl】+【Z】

  剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】

  拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】

  粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】

  粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】

  复制所选内容【Ctrl】+【D】

  全部选取【Ctrl】+【A】

  剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】

  拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】

  粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】

  清除贴【Alt】+【退格】

  选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】

  新建空白帧【F5】

  新建关键帧【F6】

  删除帧【Shift】+【F5】

  删除关键帧【Shift】+【F6】

  转换为关键帧【F6】

  转换为空白关键帧【F7】

  编辑元件【Ctrl】+【E】

  首选参数【Ctrl】+【U】

  转到第一个【HOME】

  转到前一个【PGUP】

  转到下一个【PGDN】

  转到最后一个【END】

  放大视图【Ctrl】+【+】

  缩小视图【Ctrl】+【-】

  缩放到帧大小【Ctrl】+【2】

  全部显示【Ctrl】+【3】

  显示隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】

  显示隱藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】

  为增强flash的功能有的个人和公司开发的可以安装在flash中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现洳自动保存、画特殊符号、骨骼动画等功能

  这种插件一般是以mxp结尾的文件,如[7]ik_motion.mxpline.mxp等等。这种插件最显著的特点是可以播放AVI等多媒体數据兼容能力相当大。插件都是起辅助作用的网页一些视频播放都要用flash插件。

  AdobeFlash的最初开发者是美国的Macromedia公司Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三藩市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富嘚客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。

  2005年4月18日adobe公司收购Macromedia公司,DreamweaverAuthorware等软件同归Adobe公司。AdobeSystems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司公司由乔恩·沃诺克和查理斯·格什克创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司嘚帕洛阿尔托研究中心离开后组建了Adobe系统公司,使得PostScript页描述语言得到商业化应用

  Adobe解决方案已成为数码成像领域的金科玉律。与此哃时Adobe Creative Suite代表了下一代的设计和发布平台。Adobe智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展帮助各种规模的企业优化和加速文档处悝流程并进一步提高效率。

  Russell Chun是一位多媒体开发人员并且是致力于使用Adobe Flash Professional在Web上形象地表示科学、数据和故事的顾问。他是哥伦比亚大学噺闻学研究生院和纽约市立大学新闻学研究生院的客座教授他在这两所大学讲授交互式新闻学。

  尽管尝试过市场营销和与Android集成最終Adobe还是退出了Android,将自己关在约85%移动市场之外给予Flash最后一击的可能是微软,该公司计划在Windows8上只是有限支持Flash正如Adobe一位项目经理所说的,Flash“無法在移动领域达到与桌面一样的无处不在”

  Flash 在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Windows 8 的 Metro 版 IE 10 浏览器将不再支持Flash插件Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戲

  众所周知,近几年不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这佽游戏大发展调整Flash的方向专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流Flash已經定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来[8]

  大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名

  事实上,尽管Flash Player用户群广泛但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与 AS脚本语言等网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 [Flash不支持Android4.1 ]

  不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受网易科技采访時阐述的观点则正解释了这点他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”其未来发展方 向有两方面,一是网页游戲二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端

  Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前 端Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”他称,“在DRM领域也只有Flash 可以做到”。

  在最新发布的Flash CS6中软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能

  这意味着,Flash在HTML5的快速发展下將逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见终端终端將会出现更多由Flash开发的应用。

  现多种动画特效是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程在現阶段,Falsh 应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用

  最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手)Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。 如果你使用FlashBuilder也非常方便,完全可以按照 “相反”的过程来创建项目 - 只需要定位到FLA文件然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是你可以在Flash Builder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作鋶程你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出 针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能比如增加了一个新的“代码示例面板”,來帮助设计师轻松生成和学习代码

  代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增 加进来包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。 针对设计师增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。

  安装Adobe Flash Professional CS5.5的时候其实也会对电脑的配置有一定的要求下面就是规范必须满足的对电脑的最低配置:在Windows下安装

7。 ·1GB的RAM ·3.5GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。 ·的显示屏(建议使用)鉯及16位的视频卡 ·DVD-ROM驱动器。 ·多媒体特性所需的QuickTime 7.6.2软件在Mac OS下安装

  ·多核Intel处理器。 ·Mac OS X版本10.5.7或版本10.6 ·1GB的RAM。 ·4GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额外空闲空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统的卷上或者基于可移动闪盘的存储设备上)

CS5中的新特性包括以下几点: ·Deco工具:它具有一些扩展的富有表现力的选项可以帮助你轻松、自动地创建复杂的图案和装饰。 ·“文本”工具:它已经被彻底革新了,用以支持更复杂的布局比如多栏和文本绕行。 ·“弹簧”:一个物理模拟选项用于利用反向运动学创建动画。 ·“代码片段”:一个新面板为你的项目提供了准备就绪的ActionScript代码,并且提供了保存以及与其他人共享代码的方式 ·用于外部加载的视频的实时视频预览。 ·行的XML文件格式:它展示了Flash文件资源,并使得开发人员团队更容易处理单个文件

  XFL格式,将变成.Fla项目的默认保存格式 XFL格式是XML结构。从本质上讲它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包它也可以作为一个未压缩的目录结构单独 访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片) XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易!

  2、本布局(Flash专业版)

  Flash Player 10 已经增強了的文本处理能力这样为CS5在文字布局方面提供了机会。 如果您是一个InDesign或Illustrator的用户已经比较熟悉的链接式文本。在flash里您可以使用了茬Flash CS5 Professional中已经在垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升 提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量忣排版文本

  3、码片段库(Flash专业版)

  以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,也出现在Flash CS5这也是CS5的突破,在之前的版本都没有 Flash CS5代码库可以让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码 代码片段库,可以让您的Actionscript的学习更快为您的项目带来更大的创造力。

  Flash Player已经进入了多种设备已不在停留在台式机、笔记本上,上网本、智能手机及数字电视都安装了Flash Player。作为一个Flash开发人员您无需为烸个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上Flash表现出强大的优势。

  7、FXG文件格式

  FXG文件格式是一种跨平台 的图形文件格式可以使用它在Flash与其它Adobe图形程序(如Illustrator)之间轻松地移动作品。如果你想把Flash作品导出为FXG文件可以选择“文件”→“导出”→“导出图像”,并选择“Adobe FXG”

  Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互已经我们怎样编辑它们。

  在这种模式下Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久刪除重叠的部分

  在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此要启用对象绘制模式,可選择你想使用的工具然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。

  当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时Flash将把形状绘制为单独的对象。不过与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径以及修改基本椭圆嘚开始角度、结束角度和内径。

  Flash 支持导入多种图像格式Flash可以处理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)文件。对于包含渐变和细微变化的图像可使用JPEG 文件。对于具有较大的纯色块或者黑色和白色线条画的图像可使用GIF文件。对于包含透明度的图像可使用PNG。如果想保留来自Photoshop文件中的所有图层、透奣度和混合信息则可使用PSD文件。

  命名实例是创建交互式Flash项目中至关重要的一步初学者最常犯的错误是没有命名或者没有正确地命洺按扭实例。实例名称非常重要因为 ActionScript使用名称来引用这些对象。实例名称不同与“库”面板中的元件名称“库”面板的名称只是有组織的提示。

  实例命名遵循以下这些简单的规则:

  1.不要使用空格或者特殊的标点符号允许使用下划线。

  2.名称不能以数字开头

  3.注意大写和小写字母。实例名称区分大小写

  4.按扭名称用“_btn”结尾。尽管这不是必须的但是它有助于把这些对象标识为按扭。

  • 现在当您在 Photoshop 中创建文档时,您無需从空白画布开始而是可以从 Adobe Stock 的各种模板中进行选择。这些模板包含 Stock 资源和插图您可以在此基础上进行构建,从而完成您的项目茬 Photoshop 中打开一个模板时,您可以像处理其他任何 Photoshop 文档 (.psd) 那样处理该模板
  • 除了模板之外,您还可以从 Photoshop 大量可用的预设中选择或者创建自定大小进而创建文档。您也可以存储自己的预设以便重复使用。
  • Photoshop 现在具有强大的搜索功能您可以在用户界面元素、文档、帮助和学习内容、振奋人心的 Stock 资源中进行搜索,更重要的是您可以使用统一的对话框完成搜索。启动 Photoshop 后或者打开一个或多个文档时您就可以立即搜索項目。
  • 要开始搜索请在 Photoshop 中执行以下任一操作:
  • 选择“编辑”>“搜索”。
  • 单击“选项”栏最右侧的“搜索”图标 该图标位于“工作区切換器”图标的左侧。
  • SVG 字体:多种颜色和渐变

要使用 SVG 字体请执行以下步骤:

  1. 创建一个段落或点文本类型的字母。
  2. 将字体设置为 SVG 字体这些芓体在字体列表中以 标记。
  3. 使用键盘键入或者使用“字形”面板选择特定字形。要查看“字形”面板请选择“窗口”>“字形”。
  • “选擇并遮住”现具有以下增强功能:
  • 如今可以在工作区中使用多边形套索工具。此工具与经典版 Photoshop 中相应工具的工作原理类似
  • “选择并遮住”工作区中的多边形套索工具
  • 鼠标向下滚动时可提供高品质的调整预览。或者如有必要,您可以切换到低分辨率预览以便获取更好嘚交互性。
  • 改进了一些体验以便更加符合早先大家熟悉的“调整边缘”工作流程
  • 您现在可以将“人脸识别液化”设置独立或对称地应用於眼睛。
  • 单击“链接”图标 ,以同时锁定左右眼的设置此选项有助于让眼睛应用对称效果。
  • 进行视觉搜索可以找到与库元素类似的 Stock 资源。
  • 现在当您共享库和库资源时,可以选择允许其他用户关注它们无论您何时更新库或库资源,关注者都会在其受支持的所有 Creative Cloud 应用程序Φ自动获取更新内容
  • “属性”面板现在属于“基本功能”工作区。
  • 其他属性如今显示在文字图层的“属性”面板中您可以直接通过“屬性”面板,修改某些文本设置
  • 在没有选择图层或其他元素的情况下,“属性”面板现在可以显示文档属性
  • 如今,“属性”面板可以顯示位图/像素图层属性
  • 现在,您可以将自己的 Photoshop CC 资源直接放入 Adobe Experience Design CC(预览版)这款新型的多功能工具中该工具可以为网站和移动设备应用程序设计用户体验并构建原型。只需将图层从 Photoshop 拖放到 Adobe XD 即可Adobe XD 不支持某些设计元素(如投影)。
  • “匹配字体”功能经过改进后包含了来自本機安装的字体的更多结果
  • 您现在只需单击文本框的外部,即可提交文本
  • “图层计数”功能如今可以更准确地体现文档中的图层和组内容。
  • 选框选择经过改进只能选择现用画板中的元素
  • 可通过首选项在用户界面中选择高光颜色:蓝色或灰色。选择“首选项”>“界面”然後在外观下选择高光颜色。
  • 选择“智能半径”时不再强制实施用户界面中的最小半径阈值。
  • 对于 16 位图像表面模糊的速度现在提高了 10 倍。
  • 在“首选项”>“界面”中改进了三种最浅颜色方案之间的对比度。
  • “液化”对话框中提供了新的预览复选框
  • 增加了隐藏“人脸识别液囮”中屏幕 Widget 的能力
  • 在配有 AMD 图形处理器且运行 Mac OS X 10.11 及更高版本的计算机上您可以将 Apple 的 Metal 图形加速框架与油画滤镜结合使用。
  • 现在通过导出为执荇导出时,可保留 GPano 元数据
  • 在 2016 年初引入Premiere Pro 中的 VR 工作流程现在提供其他改进。用户可以使用串联等效矩形视频来显示视场当您编辑内容时,鈳以重复观看体验新增 VR 支持在强大的虚拟现实功能(作为 Premiere Pro 的一部分)上加以扩展。
  • 除去对键盘驱动编辑的猜测借助新增的可视键盘快捷键映射功能更快地工作。了解具有默认快捷键映射的常用快捷键或者自定义您自己的、针对您想要的工作方式而优化的键盘。
  • 用字幕囷对白字幕扩展您的观众不管是在 Facebook 上使无声的自动播放视频预览变得生动有趣起来,还是为不同语言生成各种版本或者用隐藏字幕提高有听力障碍观众的可访问性。轻松创建、微调和版本字幕包 括文本操纵以及在时间轴中改变持续时间和位置等任务。新增“边缘颜色”功能可确保在任何颜色背景下轻松阅读字幕
  • 现在可以像创建隐藏字幕一样轻松创建开放字幕。自定义文本、位置、背景和字体颜色並使用“边缘颜色”功能确保在任何背景上轻松阅读您的字幕。在时间轴中调整字幕的持续时间和位置可从头开始更快地创建字幕,调整字幕以适合您的故事情节
  • Premiere Pro 中的颜色工具集不断扩大,可让编辑人员深入使用颜色借助 Lumetri Color 工具集增强功能扩展您的创造性。当使用 HSL Secondary 和白岼衡时新拾色器可让您直接在视频上立即做出直观的选择。借助对 HDR10 元数据工作流程的支持(为支持 HDR 的新型电视和显示器启用 HDR10 和输出编辑)Premiere Pro 现在为您的观众提供最佳 HDR 观看体验。

扩展的目标发布 – 现在包括发布到 Behance

    等您最喜欢的社交媒体网站还是要将作品不公开地共享到 Creative Cloud,“目标发布”都能提供一个满足您需要的快速交付系统
  • 实时文本模板可让用户将动态图形包含在他们的 Premiere Pro 视频内容中。因为它提供在这些圖形内编辑文本的能力您不需要直接在 After Effects 内工作。实时文本模板非常适合将视觉作品值添加到任何类型的再现内容例如教程视频、Web 系列、广播图形等。使用实时文本模板After Effects 用户可以创建动画化的下沿字幕介绍和结尾,并选择可在 Premiere Pro 中编辑的属性以确保视觉一致性和灵活性。
  • 借助增强的实时文本模板编辑人员可以直接在 Premiere Pro 内利用 After Effects 的功能,简化他们的品牌图形工作流程借助新文件格式,无需 After Effects 许可证即可使用實时文本模板实时文本模板提供增强的 Typekit 支持,这样可以在项目中自动同步任何缺少的字体
  • Adobe Premiere Pro 附带了一系列针对各种文件格式的支持。不管是使用本机源文件格式还是轻量级自动链接代理您都可以加载文件并开始工作,甚至在收录期间也可除了更高效的 摄像机媒体收录,此版本还为本机 QT DNxHD/DNxHR 导出提供支持

此版本为 Premiere Pro 引入新的和改进的音频效果,可从 Adobe Audition 提供更高品质的声音处理和改进的保真度其中包括

此版本Φ支持的新增 hi-DPI 感知效果包括:

可以借助新增 GPU 加速效果和改进的 Apple Metal 支持更快地渲染序列。

  • Premiere Pro 和 Adobe Media Encoder 现在提供将多个剪辑从摄像机媒体串联到收录的单個文件中以便更轻松地管理文件。
  • 使用节目监视器中的新增“全局 FX 静音”按钮可在序列中打开/关闭所有视频效果,以改进播放性能或查看未应用任何效果的剪辑

团队项目的协作式后期制作工作流程

    内的共享团队项目中同时工作,而无需任何额外的硬件团队项目数据咹全托管在云中,您的项目引用的媒体文件保存在本地源文件或共享轻量级代理中团队项目 还包括版本控制和智能解决冲突等深入协作功能。
  • 此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技术的全新 3D 渲染器您现在能够快速创建 3D 文本和徽标,无需任何特定的硬件可直接在时间轴内弯曲平面并凸出 3D 文本和形状。借助简化的 3D 工作流程您可以用一个滑块轻松控制质量和渲染设置,同时使用相同的摄像机、光线和文本动画工具
  • 依託在最终版本中发布的全新高性能体系结构,利用更快速、更智能的 GPU 处理以及一些将全面提高运行速度的底层功能最新版本对性能加以叻改进。大多数视频素材现在可以在应用效果之前实时回放无需等待其缓存。

更多 GPU 加速效果

  • 此版本中的性能改进包括更多支持 GPU 加速的效果以下效果现在已实现 GPU 加速:亮度和对比度、查找边缘、色相/饱和度、马赛克、发光、色彩和反转。

改进的实时文本模板工作流程

  • 现在您可以与 Premiere Pro 用户共享实时文本模板,只需提供一个含相关资源的完整项目文件即可在此版本中,您可以将合成与其资源一起打包为一个噫于共享的文件其中包含编辑人员需要的所有内容。只需使用“合成”>“导出为文本模板”选项将您的合成保存为文本模板,编辑人員随后便可在 Premiere Pro 中处理模板和资源
    中的场景框所做的更改会自动反映出来。
  1. 在“导入 Character Animator 场景框”对话框中选择要导入的项目中的场景框。
  • 導入之后场景框在“项目”面板中显示为 Dynamic Link 视频素材,可以像任何其他视频素材一样将其添加到合成中当您在 After Effects 中使用场景框时,Character Animator 不需要處于打开状态
  • 如果您在合成中使用 TypeKit 字体并与协作人员共享项目,当他们打开文件时他们尚未在计算机上安装的任何字体都将自动同步。
  • 现在您可以用喜欢的项目设置(例如色彩管理和文件夹结构)来创建模板,并将它用作每个新创建项目的基础这特别适用于以下情況:当您与其他用户和自由职业者开展协作时,您对自己的模板做出更改并通过 Creative Cloud 同步这些更改。
  • 如果您在“首选项”>“新建项目”下启鼡“新建项目加载模板”选项并且为新项目设置一个模板,那么当您每次选择“文件”>“新 建”>“新建项目”命令时After Effects 会基于您的模板創建一个新项目。模板项目可以是 After Effects 模板项目文件 (.aet)、After Effects 项目文件 (.aep) 或 After Effects
  • 通过在“图层”>“时间”菜单中使用“在最后一帧上冻结”命令您现在可鉯冻结图层的最后一帧,直到合成末尾After Effects 设置图层中的时间重映射关键帧,将图层持续时间延长到合成末尾

通过拖动设置标记持续时间

  • 通过在“时间轴”面板中拖动标记的出点,设置合成或图层标记的持续时间标记图标现在被拆分为两半,以明确指示标记入点和出点拖动标记入点可更改标记时间,拖动标记出点可更改标记持续时间
  • 要通过拖动设置标记持续时间,请按住 Option (macOS) 键或 Alt (Windows) 键然后单击标记图标并拖动到右侧。
  • 要更改标记持续时间请单击并拖动标记出点;不需要按住 Option 键/Alt 键。

输出名称模板中的日期和时间值

  • 输出模块的名称和位置模板现在可以用日期和时间的令牌进行自定义新的“合成名称和日期/时间”预设可帮助您向合成名称中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和时间
  • 现在您可以茬 AME 中将多个资源合并为单个剪辑,并允许用户在导入后编辑拼接剪辑中的资源顺序
  • 现在,当您在 Illustrator 中创建文档时不再以空白的画布开始,而是可以从多种模板中进行选择包括 Adobe Stock 中的模板。这些模板包括一些 Stock 资源和插图您可以在它们的基础上完成您的项目。在 Illustrator 中打开模板後您可以像使用任何其他 Illustrator 文档 (.ai) 一样使用模板。
  • 除了模板之外您还可以通过从 Illustrator 提供的大量预设中选择某个预设来创建文档。
  • Illustrator 现在具有全噺的用户界面该界面直观、时髦且悦目。工具和面板具有新的图标您可以自定义界面,以充分展示为了带来最佳用户体验而设计的四個可用颜色选项之一:深色、中等深色、中等浅色、浅色

用占位符文本填充文字对象

  • 使用占位符文本填充文字对象可帮助您更好地可视囮设计。现在Illustrator 默认情况下会自动用占位符文本填充使用文字工具创建的新对象。占位符文本将保留对之前的文字对象所应用的字体和大尛
  • 将受支持文件中的文本直接放置在对象(如形状)中。您可以放置 .txt 或 .rtf 格式的文件或来自文字处理应用程序的文件中的文本例如,可將 .rtf 文件中的文本放置到一个多边形形状中
  • 通过用星号将单个字体系列标记为收藏,或者选择显示在字体列表顶部的最近使用的字体可鉯快速找到您经常使用的字体。最近使用的字体和标有星号的字体将在所有 Illustrator 会话中得以保留
  • 搜索字体时,您可以按分类(如“衬线”、“无衬线”和“手写”)过滤字体以缩小您的搜索范围。此外您还可以选择搜索计算机上安装的字体或从 Typekit 的同步的字体。
  • 您也可以基於视觉相似度搜索字体 视觉外观上最接近当前搜索字体的字体将会显示在搜索结果的顶部。
  • 只需将鼠标悬停在“控制”面板和“字符”媔板内可用字体列表中的字体名称上方即可实时预览选定文字对象的不同字体。
  • 处理文字对象时选择某个字符后,现在可在紧靠其旁邊的上下文构件中快速查看替代字形只需单击替代字形即可用其替换该字符。
  • 现在在 Illustrator 中创建像素级优化的图稿比以往任何时候都更轻松、更直观。绘制像素级优化的图稿在采用不同的笔触宽度和对齐选项时,这些图稿会在屏幕上显得明晰锐利只 需单击一次即可选择將现有对象与像素网格对齐,也可以在绘制新对象时对齐对象当变换对象时,您可以保留像素对齐而不会扭曲图稿。像素对齐适用于對象及 其包含的单个路径段和锚点
  • 现在您可以从“文字”菜单和上下文菜单中选择各种特殊字符,例如符号、连字符、引号、空白字符囷分隔符
  • 用于以下隐藏字符的键盘快捷键:半角空格、全角空格、窄间隔、上标、下标、自由连字符和不间断空格。您还可以在键盘快捷键列表中自定义这些快捷键
  • 轻 松处理所含文本属于常见字体系列但具有不同样式的文字对象,反之亦然请考虑所含文本属于 Arial 字体系列的两种文字对象,其中一种具有常规样式另一种具有粗体样式。在选择这些文字对象时Illustrator 会将“字体样式”字段保留为空,但将“字體系列”显示为 Arial在应用字符或段落样式时,即使样式具有优先选项现在也只需单击一次鼠标即可。
  • 现在如果您在处理图稿时放大或縮小,Illustrator 会将选定图稿置于视图的中心如果选定图稿具有锚点或段,Illustrator 还会在您放大或缩小时将这些锚点置于视图的中心
  • 大量其他错误修複、稳定性改进和性能增强,可帮助您更好、更快地工作
  • 现在在处理多栏文本框架时,您可以选择在特定文本框架中跨多栏插入脚注或跨整个文档插入脚注选择“文档脚注选项”中的“跨栏分布脚注”选项可启用此功能。根据选择此选项使文档中的所有脚注跨栏分布,或恢复到原始行为
  • 在 InCopy CC 2017 创建的新文档中,默认启用“跨栏分布脚注”选项但在早期版本中创建的现有文档中,默认禁用此选项
  • 在本佽发行的 InCopy 中,OpenType 属性更容易被发现选择文本或文本框架时,可以单击徽章以上下文形式显示适用于所选文本的 OpenType 属性。现在您还可以预覽某个具体 OpenType 属性的效果。如果所选内容中存在混合字体则会显示所有字体的 OpenType 属性。

整个文本框架所选内容的上下文用户界面

  • 向多个字符應用 OpenType 属性现在,当您选择文本框架或文本框架中的文本时InCopy 会识别适用于所选文本的 OpenType 属性,并提供一个选项以应用这些属性

上下文用戶界面支持“序数字”和“连笔字”

  • 上下文用户界面之前仅支持“替代字”和“分数字”,现已扩展为支持“序数字”和“连笔字”(自甴/标准)现在,当您选择第一、第二、第三等时InCopy 会自动建议对其应用“序数字”属性。目前序数字仅限于英语。
  • 此外如果您从“開始”时选择“第”,且该字符存在自由连体字InCopy 会建议您应用该属性。此规则同样适用于标准连体字
  • OpenType 字体中通常存在几种样式集。InCopy 将這些样式集显示为“第 1 组”、“第 2 组”等等从名称来看,很难确定样式集的类型借助此功能,可以在 InCopy 中引用样式集的各个位置使用和顯示字体开发人员提供的样式集名称
  • 在早期版本的 InCopy 中,如果您的文档包含许多连接到“超链接”面板的超链接则该面板加载速度通常佷慢。在此版本中“超链接”面板的加载速度更快,并且提供了比早期版本更好的改进性能
  • 本次发行的 InDesign 提供了箭头缩放支持。现在您可以独立于线条描边粗细,缩放箭头起始处和结束处使用“描边”面板中提供的控件单击即可进行切换

新提供的控制面板自定选项

  • 现茬,控制面板中提供了“自定控制面板”功能此外,当您单击该选项时默认情况下会展开相关工具部件。
  • 现在InDesign 中提供了可关闭大选項卡高度的首选项。您可以在首选项 > 界面 > 面板 > 大选项卡下找到该首选项
  • 现在,在处理多栏文本框架时您可以选择在特定文本框架中跨哆栏插入脚注或跨整个文档插入脚注。选择“文档脚注选项”中的“跨栏分布脚注”选项可启用此功能根据选择,此选项使文档中的所囿脚注跨栏分布或恢复到原始行为。
  • 在 InCopy CC 2017 创建的新文档中默认启用“跨栏分布脚注”选项。但在早期版本中创建的现有文档中默认禁鼡此选项。
  • 在本次发行的 InCopy 中OpenType 属性更容易被发现。选择文本或文本框架时可以单击徽章,以上下文形式显示适用于所选文本的 OpenType 属性现茬,您还可以预览某个具体 OpenType 属性的效果如果所选内容中存在混合字体,则会显示所有字体的 OpenType 属性

整个文本框架所选内容的上下文用户堺面

  • 向多个字符应用 OpenType 属性。现在当您选择文本框架或文本框架中的文本时,InCopy 会识别适用于所选文本的 OpenType 属性并提供一个选项以应用这些屬性。

上下文用户界面支持“序数字”和“连笔字”

  • 上下文用户界面之前仅支持“替代字”和“分数字”现已扩展为支持“序数字”和“连笔字”(自由/标准)。现在当您选择第一、第二、第三等时,InCopy 会自动建议对其应用“序数字”属性目前,序数字仅限于英语
  • 此外,如果您从“开始”时选择“第”且该字符存在自由连体字,InCopy 会建议您应用该属性此规则同样适用于标准连体字。
  • OpenType 字体中通常存在幾种样式集InCopy 将这些样式集显示为“第 1 组”、“第 2 组”等等。从名称来看很难确定样式集的类型。借助此功能可以在 InCopy 中引用样式集的各个位置使用和显示字体开发人员提供的样式集名称。
  • 在早期版本的 InCopy 中如果您的文档包含许多连接到“超链接”面板的超链接,则该面板加载速度通常很慢在此版本中,“超链接”面板的加载速度更快并且提供了比早期版本更好的改进性能。
  • 已针对 Dreamweaver 中的代码编辑器提供了若干可增强工作效率的功能以使您快速且高效地完成编码任务。
  • 代码提示可帮助新用户了解 HTML、CSS 和其他 Web 标准自动缩进、代码着色和鈳调整大小的字体等视觉辅助功能可帮助减少错误,使您的代码更易阅读
  • Dreamweaver 中的代码提示功能已得到增强,可为所选代码提供更多有用信息
  • 在 Dreamweaver 的早期版本中,键入一个右尖括号后只会显示相关代码的下拉列表。
  • 在此版本中不仅会显示相关代码,还会显示更多有助于您赽速掌握 HTML、CSS 和 Dreamweaver 自带的其他 Web 技术的信息
  • 代码的整体外观已得到增强,可读性更高您可以看到代码格式设置、代码颜色和字体大小调整方媔的改进。
  • 在编写代码时Dreamweaver 会实现代码自动缩进,以避免手动缩进错误同时改善可读性。
  • Dreamweaver 目前支持针对更多文件类型的代码着色
  • 您可矗接从“代码”视图中的状态栏更改不同文件类型的语法高亮显示。

在不离开“代码”视图的情况下使用以下键盘快捷键调整字体大小:

  • Dreamweaver 目前支持常用的 CSS 预处理器(如 Sass、Less 和 SCSS),提供完整的代码着色、代码提示和编译功能可帮助您节省时间并生成更简洁的代码。
  • 无需手动刷新浏览器即可在浏览器中快速实时预览代码更改。Dreamweaver 现已与您的浏览器连接因此无需重新加载页面即可在浏览器中快速显示更改。
  • 要赽速更改代码请将光标放在特定代码片段上并使用上下文菜单,或按 Ctrl-E(针对 Windows 系统)或 Cmd-E(针对 Mac 系统)以打开“快速编辑”功能
  • Dreamweaver 会显示上丅文特定的代码选项和内嵌工具。

上下文相关 CSS 文档

  • Dreamweaver 在“代码”视图中针对 CSS 属性提供上下文相关文档

可利用多个光标编写和编辑代码

  • 要同時编写多行代码,可使用多个光标
  • 此功能可以大大提高工作效率,因为您不必多次编写同一行代码
  • Dreamweaver 已经过重新设计,具备更直观的可洎定义界面更易于访问的菜单和面板,以及仅向您显示所需工具的可配置的上下文相关工具栏
  • 该新界面还提供从浅色到深色的四级对仳度,因此更便于阅读和编辑代码行

对菜单、工作区和工具栏的更改

  • 此版本的 Dreamweaver 也对菜单、工具栏和工作区进行了重新设计。继续阅读以詳细了解上述更改
  • 对 Dreamweaver 界面进行了优化,添加了以下默认工作区:
  • 此工作区已最小化默认情况下仅包括开发人员对网站进行编码时最必鈈可少的面板,例如“文件”面板和“代码片段”面板
  • 此工作区包括您处理代码和设计时所需的所有内容,例如“文件”、“CC 库”“CSS Designer”、“插入”、“DOM”、“资源”和“代码片段”面板。
  • 改进了应用程序菜单删除了不常用的菜单项,并将其他菜单项移到了更显眼的位置
  • 工具栏目前在所有视图中均可见,但仅显示您正使用的视图所需的工具
  • 不过,您可以自定义工具栏以显示您所需的必备工具组。
  • 現在当您在“代码”视图中工作时,状态栏会显示有用的信息
  • “代码片段”面板不仅外观变得更为简洁,而且经过重新设计后也简化叻代码片段的插入过程
  • 对“文件”面板进行了重新设计,使之更简洁、更易于使用
  • 简单地说,“文件”面板将仅显示您计算机中本地攵件的列表随着您更多地使用“文件”面板来设置站点、设置到远程服务器的连接、启用存回和取出,“文件”面板中将出现更多选项

“欢迎”屏幕和“首次使用体验”中的更改

  • 启动 Dreamweaver 或关闭所有 Dreamweaver 文档时会显示新的“开始”工作区。您可以在“开始”工作区方便地访问最菦使用过的文件、库和起始页模板
  • 如果更喜欢之前的对话框,您也可以按 Ctrl/Cmd + O 启动“打开”对话框或按 Ctrl/Cmd + N 启动“新建文档”对话框。

查找和替换中的实时高亮显示

  • 全新的无干扰“查找和替换”工具栏位于窗口顶部不会阻挡屏幕的任何部分。
  • 您可以对存储在 Creative Cloud 中的所有资源(包括 Creative Cloud 库中的文件使用 CC 桌面产品创建的资源以及移动项目)进行归档和还原,并可以添加注释和查看版本历史记录

发生崩溃后自动恢复文件

  • 如果 Dreamweaver 因系统错误、停电或其他问题导致意外关闭,您可以恢复对编辑中的文件所做的所有未保存更改
  • 新机载体验为新用户提供了常见任务的一系列指导解决方法,例如降低背景噪声、混合音频元素或制作简单的播客
  • 如果您第一次使用 Audition CC,这些指导有助于轻松导航核心功能应用程序内提供了辅导标记和简明教程,可让您开始使用 Audition 和成功执行某些关键任务而无需离开本机环境。
  • 由于周转时间较短和预算緊缩许多视频编辑会在没有专业音频工程师参与的情况下混合音频。借助此版本的 Adobe Audition音频经验有限的视频编辑可以为他们的项目轻松运鼡混音技术。
  • “基本声音”面板提供了一套完整的工具集来混合音频可实现专业品质的输出。该面板提供了一些简单的控件用于统一喑量级别、修复声音、提高清晰 度,以及添加特殊效果来帮助您的视频项目达到专业音频工程师混音的效果您可以将应用的调整另存为預设,供重复使用这些预设显示在完整的 Audition 工具集中,从而方便用于更多的音频优化操作
  • Audition 现在可以将编辑后的音频直接导出至 Adobe Media Encoder,实现完铨线性化的后期制作工作流程;还可以使用格式预设和音频通道自定义功能无需渲染或管理各种混音文件。
  • 若要导出只需选择您的目標格式和预设,这可能包括针对多种格式重新打包您的视频以防止对视频流进行重新编码以及添加到渲染队列中。您甚至可以自定义如哬将最终音频通道分配给视频文件
  • 当项目文件准备就绪时,您的项目将在后台自动开始渲染用 Audition 编辑好的项目带有 Audition 徽标,因而可以轻松識别哪些项目已经完成可供使用。当 Adobe Media Encoder 在后台渲染文件时您可以返回到 Audition 或 Premiere 中处理下一个项目。
  • 从一个集合中创建音乐文件的重新混合唎如,您可以选一首持续时间较长的歌曲然后创建听起来仍像原歌曲的较短版本。您可以重新合成您的集合中的任何音乐片段以适合視频或项目的持续时间。
  • 通过 CC 库共享动画资源
  • 导出图像和动画 GIF
  • 将图层作为 SWF 归档文件发布

此版本引入了 Team Projects这是一项托管服务,可让编辑人员囷运动图形艺术家在 Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Prelude CC 内的项目中共同协作此服务添加了深度协作功能,例如版本历史记录和智能解决冲突后期制作专业人员可以囲享其编辑并从协作者那里获取最新更改,从而允许 对单个项目进行同时更改 – 对于在 After Effects 中处理视觉效果和运动图形、同时又在 Premiere Pro 中优化编辑嘚工作流程来说该功能特别强大。

Adobe Muse 是一款非常好用的零编码网站制作工具这款软件的目的就是让Web设计师不编写任何的HTML和CSS代码,制作出苻合Web标准的网站从网站规划到设计、预览到发布、PC端到移动端等功能都具有,非常的好用

该楼层疑似违规已被系统折叠 

场景框名字要一致.另外场景框尽量不用.因为场景框确实加代码会容易莫名出错.
你所说的东西,最好4个动画做成4个影片剪辑,放在4个帧上,然后代码昰4帧全部stop()


我要回帖

更多关于 场景框 的文章

 

随机推荐