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AE CS6软件本人因为电脑配置原因,並没有亲自测试可不可以使用

Adobe?中,使用后效果?CS6的软件优化,以帮助你在更短的时间内创造更多的工作更迅速充分利用您的计算机嘚64位硬件的权力,采取与全球高性能缓存维护预览每当一个快速健壮和响应工作流程的可能。

高清晰度项目进行有效的工作 – 即使在32位每通道的色彩HD,2K和4K组成不再使用所有的系统RAM的预览。花费更少的时间等待和更多的时间与创建智能磁盘缓存

建立在更短的时间内,即使在高分辨率的项目这种“引擎盖下”的革命,使后在您的计算机硬件的64位处理能力的充分利用对快速和响应。

AAF的狂热和7的FCP临pscs6无法導入视频的XML文件pscs6无法导入视频

Cut Pro中进口苹果决赛中创建的文件工作7或更早版本的Avid Media Composer和Symphony以及,让您整合后拥有专业的生产工作流程的影响。

渲染和预览更快地利用电脑的电源After Effects中使用多个处理器内核来计算复杂的效果,并同时呈现多个帧

坐标RAM使用多个的Adobe Creative Suite?高级组件生产与统一的内存管理。使您的系统资源,无需学习复杂的内存管理设置。

prerender方法费时成分和分配作为代理项目的结构不改变分辨率较低的版本,以加快工作暂时代替大源谱曲。

流畅的关键口罩,rotoscope油漆复合材料

口罩,进口或在After Effects中创建无限数量的工作效率动画口罩和它们的参数,随着时间的推移奥斯卡获奖Keylight从代工,鼓式刷和其他合成工具,采取优势

建立一套独立的样条曲线来精确控制遮罩羽化。得到确切嘚形状你要适当程度的柔软性,在任何点沿口罩边缘在一个大的推动作用,产生创造性的灵活性

从一小部分的时间,否则它会使鼡这一革命性的工具,背景中分离前景元素

控制的二维或三维层的哪些部分是通过添加和动画几乎无限数量的层上的任何口罩可见。单獨控制自己的羽毛和透明度

从代工到创建绿屏和蓝屏画面遮罩使用的奥斯卡获奖Keylight,甚至困难的情况下如反射,semitransparency和头发

动画的形状随著时间的推移,以及它们的参数如羽毛和透明度,口罩

从头开始创建RotoBezier口罩或转换贝塞尔面具。

使用任何层的像素数据(alpha通道或亮度)來确定相邻层的知名度

聘请差异,花色繁多色键,线性颜色键提取,和亮度关键作用为某一特定工作需要。

当口罩点不正确过渡箌复制的自然运动控制面罩转换

删除不必要的色彩溢出,快速轻松地从任何画面。

复制使用许多具有里程碑意义的电影用颜色区别嘚关键,关键的彩色画面的方法

蔓延或窒息的亚像素级的控制的任何alpha通道的选择区域。

来自边界像素你选择对象的边缘周围创建一个粗糙的面具一个关键。

应用智能边缘跟踪dechattering,和运动模糊了问题的alpha通道键控画面如任何层的能力。

从任何一层的像素数据包括alpha通道自動产生动画的矢量蒙版。

灵活的在二维和三维动画和复合

制订一套全面的设计工具以帮助您满足任何创意或技术的挑战,快速有效地解决视觉问题。地方和跟踪2D画面的3D元素与新的三维相机跟踪和内置光线跟踪的文本和形状挤出,延长你的创造力

跟踪与过场,阴影和反射的深度完全控制的3D元素自动分析并放置到背景的2D画面的3D跟踪点,而你的工作

光线跟踪,挤压文本和形状

挤出完全射线追踪文本和形状本身并采取反射,环境地图更全面的优势。

在2D或3D工作或在同一组成的二维和三维元素的自由组合,而无需改变模式或重做你的笁作默认的摄像机和灯光,让你添加任何额外的设置层的尺寸

进口3D摄像机和其他三维数据从任何3D跟踪软件,可以导出Autodesk Maya的ASCII码(马)文件相机信息提取RLA / RPF序列。导出后通过第三方脚本对相机数据

削减多个摄像机之间在相同的成分。独特的摄像头的角度来看镜头长度,图潒区域的大小光圈,场深度的模糊和主机其他keyframable参数定义。

在三维空间的使用工具包括相机镜头模糊;光衰减; 3D摄像头数据输入;每个组成哆个3D相机;和能力的关键帧X,?,z值分别工作

添加多个灯光场景和动画。选择不同类型的光设置它们的颜色,并单独定义自己的影子的嫼暗和扩散

每一个场景中的三维层定义如何回应灯,包括控制镜面高光的大小和强度

父母与子女的工作层。一个子层继承适用于所有嘚父母包括锚点转换,同时保持自己的本地动画

模具,剪影保持透明度

定义各个层切出下面的所有层。或有层以上荣誉的底下层的透明度

设置层的一个子集,在组成一个三维的光照亮

项目光线通过层来创建彩色的阴影,彩绘玻璃效果预计幻灯片的外观。

使用单層源成分复杂送入一个多成分,或使用单一来源排版多次使上游的改变,整个项目的波纹轻松浏览嵌套谱曲。

采取更直观立即统┅的相机工具的3D控制三个按钮小鼠的优势。键盘快捷键可以很容易看所有或选定的图层

创建调整图层,类似于Photoshop中的应用效果低于他们出現的任何层

结合了更高层次的复合嵌套组成的变换属性层的像素处理的次数,以减少数量保持他们的忠诚度。

获取摄影机灯光,空對象平面物体和固体,录像混合模式,不透明度影响转移的双向支持。遍历更有效地减少返工

创建和动画文本和矢量图形

灵活和創造性地处理文本 – 编辑,增加深度动画,文本并将其转换成可编辑的路径动画的顶点,或基于矢量的SWF文件导出为动画文本pscs6无法导叺视频Illustrator矢量形状图层轻松挤压在2D或3D动画艺术。

类型编辑和自定义字符,单词和段落动画文字沿路径,随机或摆动文字在二维或三维涳间。深入到你的文字投射阴影和移动旋转,或模糊

创建和动画形状图层的矢量图形轻松。添加属性如中风,中风类型填写和渐變的形状和动画的属性。

导出为载体的SWF文件创建创新,友好的网络动画文字动画。

文本转换成可编辑的路径 – 无论是作为对固体的形狀图层或口罩 – 所以你可以每个字符的各个顶点动画

保持在任何规模的锐度设置Illustrator图稿,文字形状,固体层要不断栅格和矢量PDF和SWF文件組件。

创建简单的固体形状可以有应用效果可以掩盖和动画。

修改和应用形状效果动画手绘或参数的形状包括合并路径,路径偏移折叠和膨胀,中继器圆角,修剪路径扭曲,摆动路径摆动变换,之字形

专业排版文本,然后设置在运动使用超过250个专业的2D和3D文芓动画预设,或从头开始创建自定义文字动画

丰富的视觉效果之间的选择

可在After Effects中的视觉效果的探索与广泛的可能性。使用效果纠正色彩,模糊或锐化图像扭曲的画面,变成三维形状的平面对象并执行许多其他创意的壮举。

编辑与特效种类繁多包括Finesse的颜色3乐创造的LUT,Photoshop中的色彩校正和着色工具访问播出的颜色和γ/底座/增益,隔离/改变色调的颜色

创建柔焦镜头模糊效果。设置光圈形状叶片曲率,囷美丽的背景虚化的衍射条纹的特点使用After Effects的3D相机领域的深度控制这些设置。

动画和立体复合项目很容易迅速成立了立体相机钻机。简囮渲染多个摄像头和更新的3D眼镜效果的工作,节省时间

创建模糊效果,包括拍摄的需求定制化合物和边缘保持“聪明”的模糊以及標准的锐化效果。

翘曲和扭曲的画面效果像液化,贝塞尔经波经,角针重塑,和位移的地图和独特的木偶工具模拟真实的相机镜頭畸变。

生成图像从简单的不等者填充和渐变逼真的闪电和电力,以及镜头眩光中风,网格圆,潦草的线条并基于对音频的动画圖形。

加强现有的影像范围从细微的纹理和热前瞻性发光程式化的边缘,笔触和其他效果专用的卡通效果提供了生动的画面,快速輕松地看看CEL动画。

使用先进的插件来生成逼真的反射波和腐蚀性的影响以及分解成3D片,然后可以爆炸或进一步操纵2D图层

执行3D RLA和RPF文件的處理后,提取对象和ID的磨砂通道和法线和增加深度磨砂景深,和雾的三维效果

操纵单个的颜色和您的图像的阿尔法通道信息,包括借款渠道从其他层和执行先进的经营相结合的渠道或创建灰度图像

添加阴影,斜面层的轮廓甚至可以创建一个单一的三维图像相结合的咗边和右边的3D视图。

相机粮食完全匹配自动和全手动控制,或完全从画面中移除添加或消除灰尘和划痕。

与文字效果补充到After Effects内置强夶的文本引擎已经生成的号码和时间码。

定制CINEON日志色彩转换改变分配的彩色型材,管理HDR图像以防止裁剪,人为的增长超出了他们的正瑺边界的图像

使用,而不需要重新创建他们一步一步的经典影片的风格过渡

每个失踪效果使用的设置,保存的信息

创建云,熔岩灼热水和气体,如自然现象使用快捷,高效的湍流噪声的效果创建使用类似的分形噪声的影响元素的循环动画。

精密摩卡在使用后对CS6嘚幻想工程师系统有限公司关键帧的图形编辑器,时代所淘汰巡回关键帧工具,如平面跟踪与控制的关键帧值和运动的时间

删除卷簾文物,如倾斜和摆动没有强迫稳定。

CS6的推出后对摩卡直接在经过对CS6的*

平滑手持镜头,自动或锁定了一枪经稳定消除抖动和补偿的議案有关的违规行为。

获得精确的关键帧值的图形控制插补速度,性能和关键帧之间的相互关系随着时间的推移。

分离所花费的时间從一个地方移动到另一个位置的路径

计算比1/65,536一个非常平滑的运动像素精细使每个对象的位置。

传统的帧结构和智能像素的运动模式以创造新的中间帧的速度转向镜头之间进行选择。

快速绘制任何层的动画路径并设置其速度与运动草图,然后微调路径的形状和速度岼滑整合与创造自然动画木偶工具。

指定为每一层的自动定位选项层和摄像机可以很容易地沿着二维或三维运动路径的自动定向。3D图層也可相机向自动定位

使用的木偶动画文本或图像自然有机,基于引脚变形的工具

独立的X,Y和z的关键帧值

单独捆绑到他们自己的曲线可以单独编辑X,YZ值的关键帧。也重组这些流捆绑成标准的关键帧

财产的行为联系起来,轻松地创建动态的关系使用的方便挑鞭或數学表达式。模拟物理行为切实最少需要为关键帧。

动画的议案或属性快速,方便地光滑和优雅例;线性路径;或突发性阶梯式的运动。编辑速度和易用性的图形编辑器或数字交互

创建自然的结垢指数,而不是线性的放大效应

调整层层的基础上,以产生更逼真的动画运动模糊。您可以控制如何计算运动模糊来定制它的外观和提高其平整度

跟踪或稳定许多个别点,只要你喜欢或使用标准的一,二四点的设置跟踪X和Y值,旋转和规模并创建角落引脚。

引进有机静态或平滑的动画属性的随机性应用平滑或锯齿状改变颜色,运动和任何与关键帧的属性

纠正和优化你的作品的颜色,和生产工作是电影和HDTV准备使用范围最广 – 16颜色和32位色彩模式。使用HDR的彩色图像使鼡色彩管理,颜色保持一致

灵活的8 – ,16 – 位和32位色彩模式

开始在8位颜色模式的组合然后敲定和最佳电影和HDTV质量输出16位或32位色。

执行数芓中间片的工作环境与高端电视电影风格的校正工具在一个全的色彩校正,使用合成孔径*颜色娴熟3 LE的

使用行业标准的3DL和CUBE查找表得到一致的色彩。创建自己的颜色从颜色出口娴熟LUT文件套用支持彩色LUT的效果。看文件从Adobe SpeedGrade?CS6的软件

与ICC配置文件中指定的颜色意图。线性或任何個人资料可以允许1.0伽玛色彩混合。认识到分配的应用程序如Photoshop进口的ICC配置文件,并适用于他们的输出

模拟格式不能实时预览,如电影放映以及那些就可以了,如直接在广播和高清晰度电视显示器组成的观众。


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