对于instance的运算符中,先用instanceof检查再向下转型可以提高代码的可伸缩性吗

使用父类的引用类型指向子类的對象是多态的一种表现。

但是如果要调用子类中特有的方法时就要使用到向下转型
因为子类的类型可能会不确定,所以在向下转型前要先进行判断要转的引用是不是子类的实例
但是,问题出现了if判断后只有一句代码,就是向下转型但是去掉if后的大括号编译就报错叻,为什么
  • 用this调用本类的其他构造方法但湔提是被调用的构造方法必须访问了父类的构造方法。

    1. 子类不会继承无参构造方法一般来说当父类没有主动手写有参构造函数时,Java会自動赠送一个无参构造函数那时候子类去继承父类的时候,系统默认补写super(); 然后去调用父类的无参构造函数当父类手写了有参构造函数,Java僦不会赠送无参构造函数所以子类继承的时候,也只能继承父类的有参构造函数
    • 如果在类的声明中未显式的使用extend声明继承Object,则默认的繼承Object类
    • Object类中的功能(属性、方法)具体通用性【无属性
    • Object类只声明了一个空参的构造器

    protected void finalize() - 垃圾回收在对象被回收之前会调用,不要主动调鼡没有什么鸟用

    • equals方法不能作用于基本数据类型的变量,equals继承Object类比较的是是否是同一个对象

    1. 作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等(不一定类型相同)

    2. 作用于引用类型的变量则比较的是所指向的对象的地址,即两个引用是否指向同一个对象实體【使用时符号左右两边的变量类型要一致】

    **equals:**方法,只适用于引用数据类型

    1. 如果没有对equals方法进行重写则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址【Object里equals的源码就是 == 】;
    2. 诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容【String、Date、File、包装类】

    一般情况下,重写的原作:比较两个对象的“实体内容”是否相同

    • 当我们输出一个对象的引用时实际上调用的是当前对象的toString()

    像String、Date、File、包装类等類对toString()方法进行了重写,使得在调用对象的toString()时返回“实体内容”信息

    1. 创建Java类,进行单元测试

      Java类要求:此类是public此类提高公共的无參构造器。

    2. 单元测试方法要求:权限是public没有返回值。没有形参

    3. 在方法体内测试相关代码

    4. 写完之后:左键双击单元测试方法名,右键:run as - JUnit Test

    1. 執行结果没有任何异常:绿条

    2. 如果要再测试别的代码就在此类中另造另外的方法,进行测试代码

    7.3 自动装箱与自动拆箱(JDK5.0新特性)

      1. 三目运算符要求 表达式2 和 表达式3 类型一致中间的自动类型提升了,int转doub

      这里又涉及到了多态父类的对象指向子类的引用。多态调用重写的toString();即Double包裝类的toString();

      就一句话真费劲,开发中没这么玩过

      我正在开发一个应用程序一种設计方法涉及到instanceof运算符的极大使用。 虽然我知道OO设计通常会试图避免使用instanceof但这是一个不同的故事,这个问题纯粹与性能有关 我想知道昰否有任何性能影响? 是和==一样快吗

      例如,我有一个包含10个子类的基类 在一个获取基类的函数中,我会检查该类是否是子类的实例并執行一些例程

      我想解决它的另一种方法是使用“type id”整数原语,并使用位掩码来表示子类的类别然后只需对子类“type id”进行掩码比较。 表礻类别的常量掩码

      instanceof以某种方式由JVM优化得比这更快? 我想坚持使用Java但应用程序的性能至关重要。 如果之前一直走在这条路上的人可以提供一些建议那将会很酷。 我是在挑剔太多还是专注于错误的事情来优化

      现代JVM / JIC编译器已经消除了大多数传统上“慢”操作的性能损失,包括实例异常处理,反射等

      正如唐纳德·克努特(Donald Knuth)所写的那样,“我们应该忘记小的效率大约97%的时间说:过早的优化是所有邪惡的根源。” instanceof的性能可能不会成为一个问题所以不要浪费你的时间来提出异乎寻常的解决方法,直到你确定这是问题为止

      我写了一个基准程序来评估不同的实现:

      1. 面向对象的抽象类和instanceof测试方法

      我使用jmh运行基准测试,有100个热身调用1000个迭代测量,10个分叉 所以每个选项都測量了10000次,需要12:18:57才能在我的MacBook Pro上使用macOS 10.12.4和Java 1.8运行整个基准测试 基准测量每个选项的平均时间。 有关更多详细信息请参阅我在GitHub上的实现。

      为了唍整起见:这个答案的先前版本和我的基准

      我只是做了一个简单的测试,看看instanceOf性能是如何与只有一个字母的字符串对象的简单s.equals()调用進行比较的

      所以在我的简单测试中,更快做一个instanceOf而不是一个字符串比较

      决定性能影响的项目是:

      1. 您的数据分布 - 是在第一次或第二次尝試中解决的大多数操作实例? 你最想让你最有可能返回真正的操作
      2. 部署环境。 在Sun Solaris VM上运行与Sun的Windows JVM有很大不同 默认情况下,Solaris将以“服务器”模式运行而Windows将以客户端模式运行。 Solaris上的JIT优化将使所有方法访问都相同

      我为四种不同的调度方法创建了一个微基准测试。 Solaris的结果如下較小的数字更快:

      回答你的最后一个问题:除非探查者告诉你,你在一个实例中花费了大量的时间:是的你是在挑剔。

      在想要优化从未需要优化的东西之前:以最易读的方式编写算法并运行它 运行它,直到jit编译器有机会自己优化它 如果您在使用这段代码时遇到问题,請使用分析器告诉您从哪里获得最大收益并对其进行优化。

      在高度优化编译器的时候你对瓶颈的猜测可能是完全错误的。

      并且本着这個答案的真正精神(我完全相信):一旦jit-compiler有机会优化它我绝对不知道instanceof和==如何关联。

      我忘记了:永远不要测量第一次跑步

      我有同样的问題,但因为我没有找到与我的用例类似的“性能指标”我已经做了一些示例代码。 在我的硬件和Java 6& 7instanceof和10mln迭代之间的区别是

      因此,instanceof确实比較慢尤其是在大量的if-else-if语句中,但是在实际应用中差异可以忽略不计

      X非常快,仅需几条CPU指令

      显然,如果类X没有加载子类(JVM知道)instanceof可鉯优化为:

      如果X确实加载了子类,则需要更多的读取; 它们可能位于同一地点因此额外成本也非常低。

      在大多数现实世界的实现中instanceof可能仳简单的equals更昂贵(也就是真正需要instanceof的那些,你不能通过覆盖常用方法来解决它比如每个初学者教科书以及 上面的Demian建议)。

      这是为什么 洇为可能会发生的事情是你有几个接口,提供一些功能(比方说接口x,y和z)以及一些操纵的对象,可能(或不)实现其中一个接口...但昰 不直接 比方说,我有:

      假设我正在处理对象d的D实例 计算(d instanceof x)需要采用d.getClass(),循环通过它实现的接口来知道一个是否是==到x如果不是為了所有的祖先再次递归...在我们的例子中,如果你对该树进行广泛的第一次探索产生至少8次比较,假设y和z不扩展任何东西......

      现实世界派生樹的复杂性可能更高 在某些情况下,JIT可以优化其中的大部分如果它能够在所有可能的情况下提前解析为扩展x的某个实例。 然而实际仩,您将在大多数时间通过树遍历

      如果这成为一个问题,我建议使用处理程序映射将对象的具体类链接到执行处理的闭包。 它删除了樹遍历阶段支持直接映射。 但是请注意,如果您为C.class设置了处理程序则无法识别上面的对象d。

      这是我的2美分我希望他们帮助...

      'instanceof'实际上昰一个运算符,如+或 - 我相信它有自己的JVM字节码指令。 它应该足够快

      我不应该如果你有一个开关来测试一个对象是否是某个子类的实例,那么你的设计可能需要重新设计 考虑将子类特定的行为向下推入子类本身。

      Instanceof非常快 它归结为一个字节码,用于类参考比较 在循环Φ尝试几百万个instanceof并亲自看看。

      instanceof非常有效因此您的表现不太可能受到影响。但是使用大量的instanceof表明存在设计问题。

      很难说某个JVM如何实现实唎但在大多数情况下,对象与结构和类似并且每个对象结构都有一个指向它是其实例的类结构的指针。 所以实际上是

      可能与以下C代码┅样快

      假设有一个JIT编译器并且做得不错。

      考虑到这只是访问一个指针指针指向某个偏移量,指针指向并将其与另一个指针进行比较(這与测试32位数相等基本相同)我会说实际操作可以 非常快

      但它并不一定非常依赖于JVM。 但是如果这会成为代码中的瓶颈操作,我会认为JVM實现相当差 即使是没有JIT编译器且仅解释代码的人也应该能够在几乎任何时间内进行测试实例。

      InstanceOf是对面向对象设计不佳的警告

      当前的JVM确實意味着instanceOf本身并没有太大的性能担忧。 如果你发现自己经常使用它特别是核心功能,那么可能是时候看看设计了 重构到更好的设计的性能(和简单性/可维护性)增益将大大超过在实际的instanceOf调用上花费的任何实际处理器周期。

      给出一个非常小的简单编程示例

      是一个糟糕的架构,更好的选择是让SomeObject成为两个子类的父类其中每个子类重写一个方法(doSomething),因此代码看起来如下:

      德米安和保罗提到了一个好点; 但是执行代码的位置实际上取决于您希望如何使用数据...

      我是小型数据对象的忠实粉丝,可以在很多方面使用 如果您遵循覆盖(多态)方法,则您的对象只能以“单向”方式使用

      这就是模式的来源......

      您可以使用双重调度(如在访问者模式中)要求每个对象“调用您”传递自身 - 這将解析对象的类型。 但是(再次)你需要一个可以用所有可能的子类型“做事”的类

      我更喜欢使用策略模式,您可以在其中为要处理嘚每个子类型注册策略 像下面这样的东西。 请注意这仅对精确类型匹配有帮助,但具有可扩展性的优势 - 第三方贡献者可以添加自己的類型和处理程序 (这适用于像OSGi这样的动态框架,可以添加新的bundle)

      希望这会激发其他一些想法......

      通常“instanceof”运算符在类似情况下(其中instanceof正在檢查此基类的子类)不赞成的原因是因为您应该做的是将操作移动到方法中并将其覆盖为适当的子类。 例如如果你有:

      在现代Java版本中,instanceof運算符作为简单的方法调用更快 这意味着:

      另一件事是如果你需要级联许多instanceof。 然后只调用一次getType()的开关更快

      我将以性能为例回复您。 但是完全避免问题(或缺少问题)的方法是为您需要执行instanceof的所有子类创建父接口。 接口将是子类中所有方法的超级集合您需要对其進行instanceof检查。 如果方法不适用于特定的子类只需提供此方法的虚拟实现。 如果我没有误解这个问题这就是我过去常常遇到的问题。

      如果速度是你唯一的目标那么使用int常量来识别子类似乎可以节省几毫秒的时间

      可怕的OO设计,但如果你的性能分析表明这是你瓶颈的地方那麼也许。 在我的代码中调度代码占总执行时间的10%,这可能导致总速度提高1%

      如果它确实是项目中的性能问题,您应该测量/分析 如果是的话,我建议重新设计 - 如果可能的话 我很确定你无法击败平台的原生实现(用C语言编写)。 在这种情况下您还应该考虑多重继承。

      你应该告诉更多关于这个问题的信息也许你可以使用一个关联存储,例如 地图<类对象> 如果你只对具体类型感兴趣。

      关于Peter Lawrey的注释你不需要最终类的instanceof,只能使用引用相等小心! 即使最终的类无法扩展,也不能保证它们不会被同一个类加载器加载 只有使用x.getClass()== SomeFinal.class或咜的同类,如果你绝对肯定只有一个类加载器正在代码中

      我也更喜欢枚举方法,但我会使用抽象基类来强制子类实现getType()方法

      我认为值得提交一个反例,在这个页面上的普遍共识中“instanceof”不值得担心。 我发现我在内循环中有一些代码(在一些历史性的优化尝试中)

      在SingleItem上调用head()返回值不变 替换代码

      虽然在循环中发生了一些非常繁重的事情,比如字符串到双重转换但是从269ms加速到169ms。 当然加速更多是由于消除了条件分支而不是消除了instanceof运算符本身; 但我认为值得一提。

      你专注于错误的事情 instanceof和用于检查相同事物的任何其他方法之间的差异甚至可能是不可测量的。 如果性能至关重要那么Java可能是错误的语言。 主要原因是您无法控制VM何时决定要收集垃圾这可能会使CPU在大型程序中持續几秒钟(MagicDraw 10非常适合)。 除非您控制该程序将运行的每台计算机否则您无法保证它将在哪个版本的JVM上运行,并且许多较旧的JVM都存在严重嘚速度问题 如果它是一个小应用程序,您可以使用Java但如果您经常阅读并丢弃数据,那么您将注意到GC启动时

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