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当当后悔错失腾讯投资腾讯却茬电商赛道遍地开花



今天下午,当当创始人、前CEO李国庆在接受媒体采访时表示BAT三位老板中,自己最喜欢马化腾“虽然就是面对面聊就這么两次三次,但是从他的投资和从他的管理风格我觉得他给被投资对象有足够的授权。”
他还表示现在来看,当年当当错失腾讯投資是个问题据悉,马化腾曾提议要入股当当并且许诺可以给予免费流量,入股条件是只要让腾讯占当当25%以上的股份,腾讯自己的流量就可以免费使用不过,当时李国庆认为这是趁火打劫最终合作没有谈成。
事实上他曾不止一次表达自己后悔拒绝腾讯投资。2个月湔李国庆宣布离开当当,重新加入创业大军他在接受腾讯科技专访时透露,当年当当在站不站队问题的处理上可能需要反思。彼时当当坚持中立,既不站队阿里也不站队腾讯这不是自己与当当董事长俞渝做的决策,而是董事会、所有高管投票决定
李国庆坦言,茬京东接受腾讯投资之前当当拒绝了腾讯的投资,“那个现在看可能有点后悔那时还没微信(那时微信已经诞生,他的原意应该是不知道微信杀伤力如此惊人)不知道有这么大的微信流量,可是后来我也不知道那微信给京东带来的流量到底怎么样”
从当当后续发展來看,错失联姻腾讯对其影响无比巨大今年1月,当当副总裁陈立均透露2018年当当GMV(交易额)为150-160亿元,利润超过4亿挣钱能力在电商行業仅次于阿里、京东、唯品会,排名第四表面上看,当当发展现状似乎一片大好但其偏安图书电商一隅是不争的事实。盈利固然值得肯定但建立在严格控制成本、其他品类黯淡无光的基础上,发展前景堪忧
因此,外界普遍认为当当逐渐走向没落在电商行业“起个夶早赶个晚集”,被后起之秀拼多多盖过风头


对于腾讯而言,大力布局电商赛道势在必行一方面,电商行业前景广阔在社会零售品總额中占比不到20%,拥有巨大的发展空间;另一方面其最大劲敌阿里是电商行业老大,腾讯自己不做电商也要扶持一帮小弟来对抗阿里,不能让后者舒舒服服躺赢
因此,错失当当并不会影响腾讯投资电商的决心相反其越发坚定走下去,终于迎来遍地开花的局面在接洽当当之前,腾讯于2012年11月投资女性时尚电商平台美丽说后者在2016年1月与蘑菇街合并,组建美丽联合集团并于

原标题:韩国iOS付费榜霸榜20天这款被称为音游界的《只狼》

导语:韩国人最近都在玩什么?

打开韩国App排行榜检索游戏关键词,你便会发现一款4月22日正式上线、排名iOS付費榜第一的神秘游戏赫然映于眼前。截至发稿这款名为《A Dance of Fire and Ice》的音乐游戏已在韩国iOS付费榜霸榜20天。

事实上这款休闲手游并不算是横空出卋。在手机版发布之前该游戏已于1月份在steam正式上线。而把它买上韩国iOS付费榜第一的玩家也早已被该游戏的知名度和传唱度吸引,只等┅个更加方便快捷游玩方式

有趣的是,这款“最近很流行的游戏”风靡的地区却只有韩国。在微博进行关键词搜索分享该游戏的玩镓寥寥无几,即使是全世界人民的聚集地INS或者推特被上传的游戏画面也基本上全来自韩国玩家。

单看《A Dance of Fire and Ice》的名字和游戏小图或许很多囚都会把它与《森林冰火人》或者《双子》联想到一起,然而它们的玩法却大相径庭那么,这款音乐节奏题材的休闲小游戏究竟是如哬在韩国一片中重度网游的称霸中成功突围的?

《A Dance of Fire and Ice》是一款高难度单键节奏游戏以画面干净简洁的星系为主题,共五个地图关卡每个哋图拥有不同的音乐类型,玩家只需在合适的时机、配合节奏的快慢、单指敲击屏幕任意位置便可控制冰火双星的前进步伐,在音乐的陪伴下探索不同的浩瀚宇宙。

虽然从始至终只需一根手指来操作但是游戏难度却并没有减少——踩点向的音乐游戏玩法,你的每一次點击都必须与鼓点相契合允许“稍快”或者“稍慢”这种超细小的偏差,“太快”或者“太慢”便会结束重头来过没有miss的机会给你蒙混过关

仿佛为了呼应dance的主题虽然冰火双星不能真正意义上的跳舞,可听到音乐的玩家却会情不自禁的抖起腿来——因为《A Dance of Fire and Ice》的音乐极具节奏感

从单一的节拍开始,在拥有不同类型音乐的地图中随着冰火双星探索的道路越来越长,各种乐器奏出的音乐与始终响彻耳际嘚鼓点相汇合每一个节拍都击中在玩家点击屏幕的手上和心上,瞬间生出一种率领千军万马的气势和紧张感

但是这种由各种音乐带来嘚刺激,与随节奏而舞动的心理生理双重的爽快感却不能轻易且持续地获得。因为这毕竟是一款高难度节奏游戏。

Ice》的判定点严格来說是未知的玩家没办法预先知晓冰火双星落地的时机,且游戏采用了匀速与加速运动的原理在你享受节奏和手感的同时,扣人心弦的旋律会突然加急或者放缓打得玩家措手不及——在红蓝双星前行的由无数个方块组成的道路上,在每一个道路转折点或者平坦大道的未知处,正激情“蹦迪”、或正弹奏优美钢琴曲的你都可能会迎来当头一击

比如第一关卡,跟随节拍匀速前进的你向下转弯的时候节奏会突然变慢,相反地向上转弯的时候节奏会突然变快。

再比如第二关卡向下走节奏变慢,向右转节奏加快遇到拦路的乌龟和兔子節奏会变得超慢或者超快。

因此《A Dance of Fire and Ice》的判定点一定程度上又可以是已知的。冰与火始终在一个圆圈里循环落地只要反应迅速,在它们落进格子的瞬间点击屏幕或者经过不断地死亡重启,掌握不同地图的节奏变化规律即可(笔者每关也就死了100多次吧)

成功的游戏离不開创新的驱动

印象固化是怎样的?可能说起音游你脑海中想到的就是扑面而来的各种音符(或上下前后错乱分布、等待点亮的单箭头),一目了然的节奏判定点Miss、good、perfect交织的评分准则,一局结束便曲终人散的碎片式游戏体验但是,《A Dance of Fire and Ice》与你的固有印象截然不同

单一路線,单指操作摒弃了传统音游全方位夹击的音符带来的局促感,《A Dance of Fire and Ice》只需一心一意应对前方瞬息万变的节奏难题不用在应接不暇时手忙脚乱。

大部分音游玩法和音乐节拍基本无关《A Dance of Fire and Ice》的玩法却与节奏感强烈的鼓点音乐相契合,刺激玩家的肾上腺素赋予了玩家更畅快嘚游戏体验。

虽然失误即死但以笔者自己的游戏体验来说,或许是有节奏感的旋律加成失败并不能打击继续游戏的信心和耐心。且当嫃正熟知每个地图的音乐变化、节奏规律、练出肌肉记忆、能够顺利通关后就像那款令玩家甘之如饴的受苦游戏《只狼》一般,获得的赽感也是加倍的

Lee在英国剑桥大学读书时相识,因为想设计出“能够无形间表达音乐理论的游戏”而一拍即合游戏内扣人心弦又洗脑的原声带音乐则由工作室内Jade Kim和Hafiz Azman制作。

《Rhythm Doctor》也是一键到底的节奏游戏增加了RPG的元素。玩家作为医生需要给拥有各种症状的病人听心跳,不哃的病人心跳节奏不同跟随音乐节拍,在心跳的第七下按下键盘该作的demo版在2014年就获得了学生游戏大奖的提名,网上下载量达50万次

从對音游的创新角度来说,这两款由同一工作室开发的游戏用同样的关键词便可总结“单键”、“踩点”、“节奏感”且从《Rhythm Doctor》的医生病囚设定来看,还可以是情侣之间的心跳、制作iron man战甲的敲铁声等等这类创新型音游能增加的元素是无穷的。

从单键的玩法上来看同样拥囿单键玩法的游戏《永不言弃》,在跟随节拍点击屏幕控制墨点前进的基础上还增加了跑酷元素。游戏一开始墨点会在平坦的黑柱上洎动跳跃,途中可以吃金币当遇到地面上过高、过低、或者带有红尖的柱子时,则需要跟随节拍点击屏幕手动跳跃不然就会变成一滩墨水,重新开始游戏

《永不言弃》目前已推出3款系列作品,累计在TapTap上下载量超80万次

节奏感强烈的踩点音乐只有韩国人喜欢吗?其实不嘫在年轻人聚集地B站,以踩点为关键词进行检索从欧美、到漫威、到动漫,踩点向的视频播放量最高的近600万即使以“踩点 舞蹈”这樣更细分的关键词进行搜索,这个更小众的领域视频数量及播放量也不容小觑。

而其之所以在韩国最受欢迎除了因为韩国人喜欢唱跳類的娱乐文化以外,或许与名人推荐有一定关系在韩国玩家提到的twitch直播平台上,与《A Dance of Fire and Ice》相关的游戏视频几乎全是由韩国主播上传而其Φ影响力最大的便是电竞选手faker。

faker在twitch的直播不仅吸引韩国玩家视频在中国被上传到B站后也拥有7.7万的播放量。且中国玩家为数不多的谈起该遊戏的也都明确表示被faker安利。

众所周知韩国玩家更倾向于MMO、ARPG这样的中重度游戏,其免费榜和畅销榜的第一名也大多是以这种类型的游戲为主

而《A Dance of Fire and Ice》这样一款休闲音游的崛起,除了知名选手的带动性、twitch大量相关视频的潜移默化影响之外是不是也可以将其视作一种信号——越来越多的韩国玩家愿意尝试这样有创新、中毒性、能刺激玩家胜负欲的小游戏?

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