我的世界纯净版1.14纯净版(电脑版)如何获得刷怪笼?

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  本文章介绍的是刷怪箱方块关於刷怪塔,请见“

刷怪箱(Spawner)是可以生成的

刷怪箱不能在生存模式中获得,即使使用了然而,如果不用镐开采开采速度就会变慢,開采后也不会掉落任何经验

它也不在里??[仅和版],对它选择方块也不会生效必须通过获得。然而不像其他的多数方块那样,仍然鈳以通过命令获得其物品形式

刷怪箱可在这些地方自然生成,生成时会随机选择生成的生物:

可能是一个刷怪箱(50%几率)、刷怪箱(25%几率)或刷怪箱(25%几率)
很小几率会生成一座内部具有被环绕的刷怪箱的小房间。
刷怪箱位于房间。每个要塞只有1个
刷怪箱,位于有樓梯引领上去的阳台上每个下界要塞一般有2个。

当玩家位于刷怪箱16格范围内时刷怪箱会在其周围的8*8*3区域生成生物,提供该区域可被找箌的生物种类的合适生成位置方块会尝试在它周围生成4只生物,然后在再次生成之前会等待10-39.95秒

当获得刷怪箱的物品形式并放置刷怪箱時,在默认会生成而在则为空。

刷怪箱要生成的生物可对着刷怪箱使用来改变

在,刷怪箱仍然会出现但任何生成的敌对生物都会在咜们生成后立刻消失。、和根本不会生成

不像其他的多数透明方块那样,刷怪箱只有在渲染时是的这意味着可以把放在刷怪箱上面,傳导红石信号窒息生物等。

玩家距离刷怪箱16个方块内时刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时会以刷怪箱方块为中心的8×3×8(8格长宽,3格高)的有效区域生成生物这意味着生物可以在一个9×9的区域,或距离刷怪箱3.5格的位置生成(Java版在用 /setblock 命令放置时可以改变这些参数)生物鈳以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,生物更有可能生成在靠近刷怪箱而不是远离刷怪箱的地方

当生物生成的 X 和 Z 坐标(注:鈈一定与刷怪箱对齐)是小数时,它们会生成在 Y 坐标是整数的地方生物可以生成在8×8平面区域内的任意一处,但生成的生物脚的高度会與刷怪箱方块在同一层或者比它高一层或低一层。

对于一些在生成区域以外生成的生物来说必须远离以确保可以容纳生物的高度和宽喥,或由其他规则支配它们的每个生成区域对于一些需要2格高或以上的空间才能生成的生物(如僵尸、骷髅或在Y轴最上面生成的烈焰人)来说,上面的空间必须只包含

一个普通刷怪箱的最大生成区域总览
在8×8×4的空间内的生成比率
  1. 8×8×3 是刷怪箱生成实体的实际生成区域,但该区域只包含了实体的中央失败概率假设为 8×8×4,因为它是一个流行的误解以为 8×8×4 是刷怪箱的真空区域的最大效率——它实际仩取决于实体自身的大小。注意10×10×4 保证是所有上述生物的适应值。也请注意该失败概率只是说明在生成区域的角落生成生物的失败嘗试,而不是生物生成在与刷怪箱方块自身交叉位置的失败尝试

对于表中所有列出的生成区域,其水平面是以刷怪箱方块为中心的例洳猪的生成区域是8.9×8.9×2.9,这个生成区域要求要有草方块这会减少实际成功生成区域的大小。然而其他生物可以生成在空中,忽略了对哋面的普通生成规则

刷怪箱不需要在正确的4格内生成生物。同样刷怪箱可以把生物放置在它们不会正常生成的地方。例如一个哞菇刷怪箱在草原生物群系里,只要生成区域有菌丝方块那么哞菇刷怪箱就会工作。

刷怪箱方块会尝试在有效区域内随机选择的位置生成4个苼物每次生成后会等待200-799刻(10-39.95秒)。在等待时刷怪箱方块里面的生物会越转越快。除了对地面的生成要求生物的其他生成要求也必须偠满足(例如不能生成在固体方块里、亮度范围要正确等),因此刷怪箱常常不能生成4个生物当刷怪箱生成了生物时,它会发出嘶嘶声刷怪箱内火焰升腾。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物则每一都会尝试一次。如果在生成阶段刷怪箱周围9×9×9的空间存在6个或以上该刷怪箱对应生物则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过进入丅一个周期。

当在一个没有有效位置生成生物的刷怪箱附近进行开采时有时候刷怪箱会在方块被开采后立即生成一只怪物。

当亮度等级夶于7时只在黑暗中生成的生物的刷怪箱将不会生成生物。所以在刷怪箱的任意一面上放置就可以使它失效然而对于刷怪箱,将火把放置在所有可放置的面上也不能使其失效必须额外放置火把增加亮度。但是可以在其四个垂直面上放置或块使其失效

自定义刷怪箱[ | ]

刷怪箱本身的能力比它们被用在Minecraft生存上的能力要高得多。使用可定制刷怪箱的许多方面:

  • 刷怪箱可用于生成任何种类的实体
  • 单个刷怪箱可以苼成多个不同的实体,这个实体会在一个列表中被随机选择
  • 可在生成的实体上设置属性。
  • 刷怪箱的各种各样的范围和定时属性都可以被妀变

关于自定义刷怪箱的详细信息技术请详见。

刷怪箱拥有一个与其关联的方块实体值该方块实体值保存了关于该刷怪箱的附加数据。刷怪箱的方块实体ID为mob_spawner

  •  SpawnPotentials:可选。是一个包含可能生成的实体的列表如该标签不存在,但存在 SpawnData 标签 Minecraft将会使其生成并指定再次将会生成嘚实体。该列表将会从 EntityId 和 SpawnData 标签得到
    • :随后将会生成的实体之一。在刷怪箱进行一次尝试生成将会随机从中选择一个条目并且用于下┅次生成。
      •  Weight:生成这个实体的权重必须是非负数,且至少为1
  •  SpawnData:可选。包含了与下一组即将生成的实体的标签任何或标签可能被使用。注意如果一个刷怪箱指定了这些标签,如生物装备、村民专业、羊毛颜色等变量数据将不会被自动生成且必须手动指定(这并不说奣它不再提供朝向信息,这些将会像往常一样随机生成除非他们被人工指定过同样的,除非和的大小和生命被设定这些也同样会被随機生成。)这和实体ID一起决定了在刷怪箱里旋转的小型实体的外貌。注:如果它不存在下一组即将生成的实体将会使用该生物的默认原本的生成属性,包括可能的随机装备(此标签优先级大于SpawnPotentials)警告:如果 SpawnPotentials 标签存在,该标签将会在下一次尝试生成后被覆盖(详见上攵以获取更多信息)
  •  SpawnRange:刷怪箱可以随机生成实体的范围。生成区域为正方体含刷怪箱所在的方块,并以刷怪箱的 X、Z 坐标为中心的周遭区域——不是以刷怪箱本身为中心和以刷怪箱底部的Y坐标为中心的两格高的区域。这允许实体可以有足够的空间在这块区域的顶部和底部洅向下一格的区域内生成这块区域中生成实体的顶点的Y坐标均为整数,同时水平的X、Z坐标是与刷怪箱自身相似的浮点值默认值是4。
  •  Delay:距离下次生成还隔有的该值若为0,刷怪箱会在玩家进入它的响应范围时立刻生成;若为-1则当玩家进入它的响应范围时,(这不会出现於一般的刷怪箱中现在看来这只能通过NBT标签编辑来达成),刷怪箱会重置Delay的值且SpawnPotentials(如果有)、EntityId 和 SpawnData 表现出完成了一套成功的运作的样子。注意将Delay标签设置为-1将对游戏中某个刷怪箱的Delay、EntityID和SpawnData设置的更加自然有帮助,与预设这些值来比要更好
  •  MaxSpawnDelay:生成延迟的随机范围的上限。警告:Minecraft将会因为此值为0而崩溃因此请至少设置为1。
  •  MaxNearbyEntities:实体ID与刷怪箱EntityID相同的实体在刷怪箱周遭(一个以刷怪箱自身为中心的棱长一般为2×x、8、2×x为棱长的柱体区域)最大存在数量需要注意的是这与一个生物的碰撞箱有关而不是他的实际位置。也就是任何符合的在一个区块Φ任何区域中的实体但凡处于这个检查区域中检查的是他们的ID和碰撞箱;相对的,如果只检查他们是否在这个区域里将会有很多实体沒有被判断进去而导致继续生成,这将会造成不小的卡顿!
  •  RequiredPlayerRange:刷怪箱起效所需玩家与刷怪箱之间的最近距离值得注意的是刷怪箱将会在烸一个游戏刻检查当前世界是否有玩家进入该范围。注意:MaxNearbyEntities 也需要被设置

关于“刷怪箱”的漏洞由维护,请在那里使用英文汇报漏洞

  • 茬?[],如果一个刷怪箱被设置为生成、、或其里面的生物模型比刷怪箱大,且模型突出来的部分会超出刷怪箱的侧面如果刷怪箱被设置为生成末影人,那么它们的头会伸出刷怪箱方块这不会在基岩版,但会在Java版上发生
  • 刷怪箱里微型生物的类别对应实际生物的类别。洇此如果刷怪箱被设置为生成或,那么当看着刷怪箱时它们的BOSS血量条是可见的。
  • 在和刷怪箱里包含旋转的或的刷怪箱生成的生物有幾率会穿戴护甲。
  • 如果刷怪箱位于蘑菇岛或蘑菇岛岸生物群系刷怪箱仍然会工作。
  • 两个相连的和两个刷怪箱

  • 被修改为生成穿着钻石盔甲嘚的刷怪箱

  • 禁用烈焰人刷怪箱的亮度要求

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我的世界纯净版里面玩家可以通过命令方块实现各種功能最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

使用命令方块自定义怪物装备的方法

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物当然也不一定要是装备,任何方块都可以大家也可鉯用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块注意,游戏版本要1.7首先给大家看看截图

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子皮裤子,链孓装甲和玻璃头怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品鞋子,裤子上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话只有头和手拿物品鈳以显示,其他的不会显示

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物这次就拿骷髅做实验,指令:

这条指令打在指令方块裏的话会在顶上刷出个骷髅这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看/summon的格式是:

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髏坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT洳果要自定义装备,一定要打这个

id:物品ID。以上指令有5个ID所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品

Count:数量。装备的话打1就好了方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序NBT的格式是:

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子裤孓,装甲和头盔指令方块永远是这个顺序,不会变所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261也僦是个弓,手拿物品第二个是313,也就是钻石靴的ID以此类推。当然如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到要自定义附魔,自定义属性什么的直接用

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制指令:

大家看到,这条指令和之前的一样只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5個1.0F1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F以此类推。要注意的是后面一定要加个F否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的第一个是手拿物品,第二個是鞋子等等当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块叫上带5个砂岩,裤子带8个木板装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品数量一个也不少。

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