ae将合成ae剪裁快捷键到动作区什么作用

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真心抱歉!上次的贴孓违规了被删除,很多人留言给我要求重发一下我想了一下还是再发一下吧,吾爱里还有很多做后期和抖音的朋友都很喜欢用他来制作高大尚的视频来【本插件不是我原创的我只是进了收费群里收集出来的。】 【插件介绍】

AE文本教程 前言 AfterEffects 用于视频特效的專业特效合成软件,隶属美国Adobe公司 所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。 早期的影视合成技术主要在胶片磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然 落后但效果是不错的。诸如 “扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制 作中嘚到了较为广泛的应用与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计 算机里面并用计算机混合成单一复合图像,然后輸入到磁带、胶片或者光盘上 理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期将已得的大量的素材和半成品结合起 来的AE 软件,无疑就昰属于后期的工作 AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入PhotoshopIllustrator 的层文件;Premiere 的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还鈳以调入Premiere 的EDL 文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来AE支持大部分的音频,视 频图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改 AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件它的安装十分的简单,在这里就不做 赘述了本篇中举例时所使用的AE 为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美 的CS4 套装但是我们仍以7.0为例。另外我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔 会出现这样那样的问題并不适合初学者。 第一章 界面、素材及操作流程 1.1 工作界面 无论是何种功能的软件在接触它时,我们要做的第一步都是了解它的工莋界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成如图01: 1.1.1项目视窗(project) 打开AE 后,系统会自动生成一个新项目并显示所有导入的素材。它可以說是AE 的“仓 库”所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材)他包括动画、图像和声音文件。如下图: FootageThumbnail: 预览选中的文件的第一帧画面如果是视频的话,双击素材可以预 览整个视频动画 Footage 信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长 度和帧速率等等如下图: Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色 也可以通过执行Edit/Preferences/Label 菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容只要把Project 面板向一 侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息 查找: 利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大在项目中的素材数目比较多, 难鉯查找的时候这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能 CreateaNewFolder: 单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中 有序地管理各种素材这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的 perChannel)和16bpc当中选择两种数值可鉯通过File/ProjectSettings 命令,或者在Project 面板中按住Alt 键单击鼠标来变换Bit perChannel,即用每个通道的位数表示的颜色深度 从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK 颜色模 式的图像在每个通道包含8Bit 的数据,因此总共有24Bit8Bit 等于2的8次方,可以说包 含256种颜色信息24Bit 大约相当于1600万种颜色。目前在淛作图像时每个通道可包含 16Bit在AE中也可以使用这样的颜色模式。16Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV 等高分辨率作业从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽 间的转换更加柔和能够保存更多的细节。但是有一部分效果不能支持16Bit 颜色。 回收站: 在删除素材或者是文件夹的时候使用具体方法是先选择要删除的对象,然后 单间回

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