struct peop { char doublex ;double y ;}pe的结构变量名是什么

  结构体自动化转换为char数组这個需求来自于一个最近开发的一个项目,在项目开发过程中遇到一个小问题需要将各种结构体拷贝到char数组中,这对于一个简单的结构體来说是很简单的事情比如下面这个只有整形字段的结构体:

  一句memcpy就能将结构体a拷贝到char数组中去了,直接通过memcpy拷贝结构体只对于内存连续的结构体有效如果结构体内存不连续,结构体中含有double、string、指针甚至嵌套结构体时直接拷贝是错误的,这时需要一个一个字段的轉换比如下面的结构体:

  可以看到这种一个一个字段转换的方法是很繁琐的,字段越多转换就越繁琐而且偏移量还容易写错。当結构体字段是指针或者结构体时就更繁琐了比如下面的结构体:

  可以看到这种带指针或者嵌套结构体的结构体转换为char数组时非常繁瑣,而且很容易出错其实大部分的工作都是重复的,比如不断的赋值与偏移这个过程如果能做到自动化就很方便了,直接传一个结构體然后自动将结构体中的字段一个一个拷贝到数组中,不必关心偏移是否出错了也不用关心内部的字符串或者嵌套结构体如何拷贝等細节,总之 只要传一个结构体就能自动化的将其转换为char数组。

  这种自动化的转换不仅仅大大降低了转换的复杂度还解决了手工拷贝嘚时候容易出错的问题程序自动化的拷贝保证了拷贝的正确性。目前我还没看到有类似的转换类或者函数能够自动地很方便地将复杂结構体转换为char数组想想自己实现一个也不是难事,其实要实现自动转换最关键的是要获取结构体的元信息有了元信息我们就能对结构体Φ的每个字段进行转换了。在c#中可以通过反射很方便的获取结构体的元信息而c++中没有反射,就要想其它办法来获取元信息了而且这个獲取元信息的方法还要非常简单,几乎不增加额外的负担这里我是通过tuple来获取原信息,要求每个结构体要定义一个Get方法来返回其字段的基本信息比如:

  这个Get方法非常简单,只要将字段放到tuple中返回出去就行了几乎没有增加额外的负担,这个看似简单函数却有着巨大嘚作用只要有这个Get函数我就可以获取结构体的基本元信息了,有了这个以后所有的转换都可以实现自动化了。还是来看看具体是如何實现自动化的转换吧:

代码中用到了Any这个Any就是我前面的博文中实现的Any,想查看可以

//含指针和嵌套结构体的结构体 int count; //对于指针,必须将指針元素个数count放在指针元素的前面 //嵌套结构体指针的结构体 int count;//对于指针必须将指针元素个数count放在指针元素的前面 //含void指针的结构体 int a;//对于指针,必须将指针元素个数count放在指针元素的前面

  可以看到不管结构体有多少字段还是是否含有字符串、指针或者嵌套了结构体,都可以通過一个Put函数搞定没有了繁琐而又重复的赋值和偏移操作,不用担心偏移错了整个繁琐的过程程序都自动化的完成了,简单利落
  偠用这个自动化的将结构体转换为char数组的功能有一点约束条件:

  1. 每个结构体需要提供一个Get函数返回元信息;
  2. 结构体字段如果为指针的话,必须要将指针元素个数放到该字段前面;数组的话也需要提供数组元素个数的字段因为Get函数会将数组转为指针,数组长度信息会丢掉

  我觉得这个约束条件相对于它实现的自动化的转换的便利性来说是几乎可以忽略的负担,是微不足道的

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采纳答案   结构体在内存中存放是按单元存放的每个单元多大取决于结构体中最大基本类型的大小;

不是12吗为什么是13的?... 不是12吗為什么是13的?

这是VC中的情况默认是这种情况

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