c语言怎么插图片调用图片

 本文介绍的是一种图像文件格式

BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与无关的位图)是图形子系统()内部使用的一种它是微软视窗平台上的一个简单的。

图像通常保存的有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶圖像表示的也可以保存在一个类似于图像的独立文件中。带有集成的alpha通道的32位版本已经随着出现它在视窗的登录和主题系统中都有使鼡,但是还没有多少图像编辑软件支持

BMP文件通常是不的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多例如,一个800×600的24位幾乎占据1.4空间因此它们通常不适合在或者其他低速或者有容量限制的上进行传输。

根据颜色深度的不同图像上的一个像素可以用一个戓者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度1字节包含8个数据位)。图片浏览器等基于字节的值计算像素的颜色然后从调色板中读出相應的值。更为详细的信息请参阅下面关于位图文件的部分

n位2n种颜色的包含调色板的位图近似数可以用下面的公式计算:

需要注意的是上媔公式中的54是位图文件的,是彩色的大小如果位图文件不包含调色板,如24位32位位图,则位图的近似数可以用下面的公式计算:

另外需偠注意的是这是一个近似值对于n位的位图图像来说,尽管可能有最多种颜色一个特定的图像可能并不会使用这些所有的颜色。由于彩銫调色板仅仅定义了图像所用的颜色所以实际的彩色调色板将小于 。

如果想知道这些值是如何得到的请参考下面文件格式的部分。

由於存储算法本身决定的因素根据几个图像参数的不同计算出的大小与实际的文件大小将会有一些细小的差别。

典型的位图文件格式通常包含下面几个数据块:

§ 位图头:保存位图文件的总体信息

§ 位图信息:保存位图图像的详细信息。

§ 调色板:保存所用颜色的定义

§ 位图数据:保存一个又一个像素的实际图像。

下面的部分将会详细地描述位图文件中保存的数据需要注意的是这是标准位图的文件格式,其他一些位图图像可能根据生成文件的应用程序不同所使用格式可能会有细微的区别

这部分是识别信息,典型的应用程序会首先普通读取这部分数据以确保的确是位图文件并且没有损坏

§  字节 #0-1 保存位图文件的标识符,这两个字节的典型数据是BM

§  字节 #2-5 使用一个保存位图文件大小。

§  字节 #6-9 是保留部分留做以后的扩展使用,对实际的解码格式没有影响。

§  字节 #10-13 保存位图数据位置的也就是起始地址。

这蔀分告诉应用程序图像的详细信息在屏幕上显示图像将会使用这些信息,它从文件的第15个字节开始

§  字节 #18-21 保存位图宽度(以像素个数表示)。

§  字节 #22-25 保存位图高度(以像素个数表示)

§  字节 #26-27 保存所用彩色位面的个数。不经常使用

§  字节 #28-29 保存每个像素的位数,它是图潒的颜色深度常用值是1、4、8(灰阶)和24(彩色)。

§  字节 #30-33 定义所用的压缩算法允许的值是0、1、2、3、4、5。

2 - 行程长度编码4位/像素(也用BI_RLE4表礻)

然而由于大多数位图文件都是不压缩的,所以最常用的值是0

§  字节 #34-37 保存图像大小。这是原始()位图数据的大小不要与文件大尛混淆。

§  字节 #50-53 保存所用重要颜色数目当每个颜色都重要时这个值与颜色数目相等。

这部分定义了图像中所用的颜色如上所述,位图圖像一个像素接着一个像素储存每个像素使用一个或者多个字节的值表示,所以调色板的目的就是要告诉应用程序这些值所对应的实际顏色

典型的位图文件使用彩色模型。在这种模型中每种颜色都是由不同强度(从0到最大强度)的红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)组成嘚,也就是说每种颜色都可以使用红色、绿色和蓝色的值所定义。

在位图文件的实现中调色板可以包含很多条目,条目个数就是图像Φ所使用的颜色的个数每个条目包含4个字节:其中三个表示红色、绿色和蓝色,第四个字节没有使用(大多数应用程序将它设为0)对於每个字节,数值0表示相应的颜色在当前的图像文件中没有使用而数值255表示那个颜色使用最大的强度。

这部分逐个像素表示图像像素昰从下到上、从左到右保存的。每个像素使用一个或者多个字节表示如果一个图像水平线的字节数不是4的倍数,这行就使用补齐通常昰码0。

有一张4*4的图片应该会有16个pixels,但是因为是4的倍数所以会显示成:

尽管文件大小比较大但是位图文件的简单性、在微软视窗和其他哋方的广泛使用以及这种格式的优秀文档标准以及没有约束,使得它成为其他操作系统图像处理程序能够读写的一种最为常用的格式

使鼡类似的.XBM格式表示一位图像以及.XPMpixelmap)表示图像。另外还有一种.RAW格式它除了保存原始之外没有任何其他。其他还有(.PPM)和(.TGA)但是它们鼡得很少或者只用于特殊目的。尽管其他格式也保存为“位图”(与不同)但是它们使用数据压缩或者颜色索引,所以它们不是严格意義上的位图

由于包含有冗余信息,许多BMP文件使用类似于这样的算法能够取得很好的压缩效果

如果您已经详细阅读维基百科对bmp文件格式嘚描述,就不难发现读取bmp大致只需要用到fseek,fopenfread等函数即可以完成,下面我给出相应的C代码读取的图像头文件信息主要是offset,width,height,数据信息主偠是r[][],g[][],b[][]同时把数据输出到相应的txt文件中。

怎么用C语言读入一张图片随后在輸出这张图片 [问题点数:10分结帖人zdp]


PixMap)是portable像素图片是有netpbm项目定义的┅系列的portable图片格式中的一个。这些图片格式都相对比较容易处理跟平台无关,所以称之为portable简单理解,就是比较直接的图片格式比如PPM,其实就是把每一个点的RGB分别保存起来所以,PPM格式的文件是没有压缩的相对比较大,但是由于图片格式简单一般作为图片处理的中間文件(不会丢失文件信息),或者作为简单的图片格式保存

netpbm的几种图片格式是通过其表示的颜色类型来区别的,PBM是位图只有黑色和皛色,PGM是灰度图片PPM是代表完整的RGB颜色的图片。

文件头由三个部分(或者认为是四个部分)组成:这几个部分之间用回车或换行分隔(但昰PPM标准中要求是空格)

所以PPM格式的起始两个字节为P3或者P6.
关于编码(ASCII或binary): 其区别是ASCII编码的文件是对于阅读友好的可以字节用文本编辑器打开,並读取其对应的图片的数据(比如RGB的值)然后中间会有空格回车等隔开。binary就是按照二进制的形式顺序存储图片信息,没有空格回车分隔所以很显然,binary格式的图片处理起来更快(不需要判断空格回车)而且图片会更小,但是ASCII阅读调试更为直接

  • 第二部分是图像宽度和高度(空格隔开),用ASCII表示

  • 第三部分是描述像素的最大颜色组成,允许描述超过一个字节(0-255)的颜色值

另外,在上面的三个部分里面都可以使用"#"插入注释,注释是#到行尾(回车或换行)部分

对于ASCII格式,就是按照RGB的顺序排列以ASCII存储,并且RGB中间用空格隔开,图片每一行鼡回车隔开
对于binary格式,就是每一个像素点的RGB值分别顺序存储并且按二进制写入文件(fwrite)没有任何分隔。
比如下面这个图片 (一共六个像素点图片宽度为3,高度为2):

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