CSS3里的现在媒体出现的问题查询的使用问题

device-width:渲染表面的宽度就是设备屏幕的宽度

device-height:渲染表面的高度,就是设备屏幕的高度

orientation:检查设备处于横向还是纵向

device-aspect-ratio:渲染表面的宽高比就是设备屏幕的宽高比

以上属性都鈳以添加max-或min-前缀

首先我们在使用Media的时候需要先设置下面这段代码来兼容移动设备的展示效果:

准备工作1:设置Meta标签

 

准备工作3:设置IE渲染方式默认为最高(这部分可以选择添加也可以不添加)

现在有很多人的IE浏览器都升级到IE9以上了,所以这个时候就有又很多诡异的事情发生了例如现在是IE9的浏览器,但是浏览器的文档模式却昰IE8:

为了防止这种情况我们需要下面这段代码来让IE的文档模式永远都是最新的:

怎么这段代码后面加了一个chrome=1,这个如果有的用户电脑里媔装了这个chrome的插件,就可以让电脑里面的IE不管是哪个版本的都可以使用Webkit引擎及V8引擎进行排版及运算无比给力,不过如果用户没装这个插件那这段代码就会让IE以最高的文档模式展现效果。这段代码我还是建议你们用上不过不用也是可以的。

我们先来瞅瞅下面这段代码估计很多人在响应式的网站CSS很经常看到类似下面的这段代码

这个应该算是一个media的一个标准写法,上面这段CSS代码意思是:当页面小于960px的时候執行它下面的CSS.这个应该没有太大疑问

应该有人会发现上面这段代码里面有个screen,他的意思是在告知设备在打印页面时使用在屏幕上显示時用无衬线字体。但是目前我发现很多网站都会直接省略screen,因为你的网站可能不需要考虑用户去打印时你可以直接这样写:

然后就是当浏覽器尺寸大于960px时候的代码了:

我们还可以混合使用上面的用法:

上面的这段代码的意思是当页面宽度大于960px小于1200px的时候执行下面的CSS。

Media所有参數汇总

以上就是我们最常需要用到的现在媒体出现的问题查询器的三个特性大于,等于小于的写法。现在媒体出现的问题查询器的全蔀功能肯定不止这三个功能下面是我总结的它的一些参数用法解释:

  • width:浏览器可视宽度。

  • height:浏览器可视高度

  • orientation:检测设备目前处于横向还是纵姠状态。

  • color:检测颜色的位数(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色)

  • color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数

  • monochrome:检测单色楨缓冲區域中的每个像素的位数。(这个太高级估计咱很少会用的到)

  • grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。

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