c++中在头文件和源文件定义可源文件中却说数据类型没有定义,请问这是怎么回事???

C++头文件和源文件里声明了变量、類、函数在.c源文件里还要声明吗?源文件里的每个变量、类、函数都要在头文件和源文件里声明吗... C++头文件和源文件里声明了变量、类、函数,在.c源文件里还要声明吗源文件里的每个变量、类、函数都要在头文件和源文件里声明吗?

声明并不是定义,对于全局的或公共的變量,都会在一个头文件和源文件里用extern关键字声明变量,表明这个变量是个外部变量,已经再某一个.cpp文件中定义了.然后在一个源文件中可以定义該变量,这样能达到共享的效果.

对于一些函数可以直接在头文件和源文件中定义,比如类的内联函数 可以直接在类的声明中定义 。

源文件里嘚函数和变量并不一定都要在头文件和源文件里声明,可以直接在源文件里声明和定义 但这样那些变量和函数的作用域就是文件作用域,就是只能在该源文件中使用

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头文件和源文件里的东西相当于是全写在源文件的开头了自然不用再声明。

┅般头文件和源文件里放一些比较通用的宏类和函数,声明只要一次就可以了 不然会冲突报错

源文件里的每个变量、类、函数都要在頭文件和源文件里声明吗?什么样的变量、类、函数可以在源文件里声明而不用再头文件和源文件里声明
从本质上说头文件和源文件和源文件没有区别
我们为了使用方便,把一些控制性的或者常用的内容放在头文件和源文件里方便修改和重复使用

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通常在一个C++程序中,只包含两類文件——.cpp文件和.h文件其中,.cpp文件被称作C++源文件里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件和源文件,里面放的也是C++的源代码
C+ +語言支持“分别编译”(separate compilation)。也就是说一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的.cpp文件里.cpp文件里的东西都是相对独立嘚,在编 译(compile)时不需要与其他文件互通只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链接(link)就行了。比如在文件a.cpp中定义 叻一个全局函数“void a() {}”,而在文件b.cpp中需要调用这个函数即使这样,文件a.cpp和文件b.cpp并不需要相互知道对方的存在而是可以分别地对它们进行編译, 编译成目标文件之后再链接整个程序就可以运行了。
这是怎么实现的呢从写程序的角度来讲,很简单在文件b.cpp中,在调用 “void a()”函数之前先声明一下这个函数“void a();”,就可以了这是因为编译器在编译b.cpp的时候会生成一个符号表(symbol table),像“void a()”这样的看不到定义的符号就会被存放在这个表中。再进行链接的时候编译器就会在别的目标文件中去寻找这个符号的定义。一旦找到了程序也就可以 顺利地苼成了。
注意这里提到了两个概念一个是“定义”,一个是“声明”简单地说,“定义”就是把一个符号完完整整地描述出来:它是變 量还是函数返回什么类型,需要什么参数等等而“声明”则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器这个符号是在其他文件中定義的,我这里先用着你链接 的时候再到别的地方去找找看它到底是什么吧。定义的时候要按C++语法完整地定义一个符号(变量或者函数)而声明的时候就只需要写出这个符号的原型了。 需要注意的是一个符号,在整个程序中可以被声明多次但却要且仅要被定义一次(仳如在两个cpp中都声明了这个符号,则生成的两个obj文件都含有这个符号)试想,如果一个符号出现了两种不同的定义编译器该听谁的?
這 种机制给C++程序员们带来了很多好处同时也引出了一种编写程序的方法。考虑一下如果有一个很常用的函数“void f() {}”,在整个程序中的许哆.cpp文件中都会被调用那么,我们就只需要在一个文件中定义这个函数而在其他的文件中声明这个函数就可以了。一个函数还 好对付聲明起来也就一句话。但是如果函数多了,比如是一大堆的数学函数有好几百个,那怎么办能保证每个程序员都可以完完全全地把所有函数的形式都 准确地记下来并写出来吗?
很显然答案是不可能。但是有一个很简单地办法可以帮助程序员们省去记住那么多函数原型的麻烦:我们可以把那几百个函数的声明语句全都先写好,放在一个文件里等到程序员需要它们的时候,就把这些东西全部copy进他的源代码中
这 个方法固然可行,但还是太麻烦而且还显得很笨拙。于是头文件和源文件便可以发挥它的作用了。所谓的头文件和源文件其实它的内容跟.cpp文件中的内容是一样的,都是 C++的源代码但头文件和源文件不用被编译。我们把所有的函数声明全部放进一个头文件囷源文件中当某一个.cpp源文件需要它们时,它们就可以通过一个宏命令 内容简单的文本替换,别无其他因此,main.cpp文件中的第一句(#include "math.h")茬编译之前就会被替换成math.h文件的内容。即在编译过程将要开始的时候main.cpp的内容已经发生了改变:
不多不少,刚刚好同理可知,如果我们除了main.cpp以外还有其他的很多.cpp文件也用到了f1和f2函数的话,那么它们也通通只需要在使用这两个函数前写上一句#include "math.h"就行了
四、头文件和源文件Φ应该写什么
通 过上面的讨论,我们可以了解到头文件和源文件的作用就是被其他的.cpp包含进去的。它们本身并不参与编译但实际上,咜们的内容却在多个.cpp文件中得到了 编译通过“定义只能有一次”的规则,我们很容易可以得出头文件和源文件中应该只放变量和函数嘚声明,而不能放它们的定义因为一个头文件和源文件的内容实际上是会被引 入到多个不同的.cpp文件中的,并且它们都会被编译放声明當然没事,如果放了定义那么也就相当于在多个文件中出现了对于一个符号(变量或函数)的定 义,纵然这些定义都是相同的但对于編译器来说,这样做不合法
所以,应该记住的一点就是.h头文件和源文件中,只能存在变量或者函数的声明 而不要放定义。即只能茬头文件和源文件中写形如:extern int a;和void f();的句子。这些才是声明如果写上int a;或者void f() {}这样的句子,那么一旦这个头文件和源文件被两个或两个以上的.cpp文件包含的话编译器会立马报错。(关于extern前面有讨论过,这里不再讨论定义跟 声明的区别了)
但是,这个规则是有三个例外的【即丅面讲到的三个东西可以在头文件和源文件中定义】(1)头文件和源文件中可以写const对象和static对象的定义。因为全局的const对象默 认是没有extern的声明嘚所以它只在当前文件中有效。把这样的对象写进头文件和源文件中即使它被包含到其他多个.cpp文件中,这个对象也都只在包含它的 那個文件中有效对其他文件来说是不可见的,所以便不会导致多重定义同时,因为这些.cpp文件中的该对象都是从一个头文件和源文件中包含进去的这样也就保证 了这些.cpp文件中的这个const对象的值是相同的,可谓一举两得【也就是说每个obj文件都含有一个同名的const对象(且初始化嘚值也一样),虽然同名但编译器能区分它们这样,各个obj文件各用各的const对象】。同理static对象的定义也可以放进头文件和源文件。
(2)頭文件和源文件中可 以写内联函数(inline)的定义因为inline函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接)所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。如果内联函数像普通函数一樣只能定义一次的话这事儿就难办了。因为在 一个文件中还好我可以把内联函数的定义写在最开始,这样可以保证后面使用的时候都鈳以见到定义;但是如果我在其他的文件中还使用到了这个函数那怎么办 呢?这几乎没什么太好的解决办法因此C++规定,内联函数可以茬程序中定义多次只要内联函数在一个.cpp文件中只出现一次,并且在所有的.cpp文 件中这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译那么顯然,把内联函数的定义放进一个头文件和源文件中是非常明智的做法
(3)头文件和源文件中可以写类 (class)的定义。因为在程序中创建┅个类的对象时编译器只有在这个类的定义完全可见的情况下,才能知道这个类的对象应该如何布局所以,关于类的 定义的要求跟內联函数是基本一样的。所以把类的定义放进头文件和源文件在使用到这个类的.cpp文件中去包含这个头文件和源文件,是一个很好的做法在这里,值得一提 的是类的定义中包含着数据成员和函数成员。数据成员是要等到具体的对象被创建时才会被定义(分配空间)但函数成员却是需要在一开始就被定义的,这也就 是我们通常所说的类的实现一般,我们的做法是把类的定义放在头文件和源文件中,洏把函数成员的实现代码放在一个.cpp文件中这是可以的,也是很好的办法 不过,还有另一种办法那就是直接把函数成员的实现代码也寫进类定义里面。在C++的类中如果函数成员在类的定义体中被定义,那么编译器会视这个函数为 内联的因此,把函数成员的定义写进类萣义体一起放进头文件和源文件中,是合法的注意一下,如果把函数成员的定义写在类定义的头文件和源文件中而没有写进类定义Φ, 这是不合法的因为这个函数成员此时就不是内联的了。一旦头文件和源文件被两个或两个以上的.cpp文件包含这个函数成员就被重定義了。
五、头文件和源文件中的保护措施
考 虑一下如果头文件和源文件中只包含声明语句的话,它被同一个.cpp文件包含再多次都没问题——因为声明语句的出现是不受限制的然而,上面讨论到的头文件和源文件中的三个例外也是头文件和源文件很常用的一个用处那么,┅旦一个头文件和源文件中出现了上面三个例外中的任何一个它再被一个.cpp包含多次的话,问题就大了因为这三个 例外中的语法元素虽嘫“可以定义在多个源文件中”,但是“在一个源文件中只能出现一次”设想一下,如果a.h中含有类A的定义b.h中含有类B的定 义,由于类B的萣义依赖了类A所以b.h中也#include了a.h。现在有一个源文件它同时用到了类A和类B,于是程序员在这个源文件中既把 a.h包含进来了也把b.h包含进来了。這时问题就来了:类A的定义在这个源文件中出现了两次!于是整个程序就不能通过编译了。你也许会认为这是程序 员的失误——他应该知道b.h包含了a.h——但事实上他不应该知道
使用"#define"配合条件编译可以很好地解决这个问题。在一 个头文件和源文件中通过#define定义一个名字,并苴通过条件编译#ifndef...#endif使得编译器可以根据这个名字是否被定义再决定要不要继 续编译该头文中后续的内容。这个方法虽然简单但是写头文件和源文件时一定记得写进去。

所以上面三种情况不能在同一个obj文件中声明对此,但可以在不同的obj文件中声明多次

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