想了解一下网页设计师和UI交互设计师要会什么在上班的时候都该做些什么,正在转行有点迷茫了

前面讲了不少的和设计心得如《 》、《》、 《》, 这里来谈谈自己我曾经想做一个学习设计的平台,其实没怎么特别策划就是一根筋,把自己所学也分享出去这個过程也得到小众的粉丝,虽然寥寥但我的心理期望值就是十来个,够了!

今年年底发现自己的文章被别人转载,虽然我也申明了版權但依然有人直接转载过去不署名,悄无声息我毫无办法。事实上我做分享 就是想更多人看,现在目的达到了唯一的阻碍来自心裏偶尔腾起的小怒火,作者劳动不名一文此外,还发现自己的原创设计被被人抄过去自己的努力完全被抹杀在粉丝数量差里。

虽然念叨被抄袭是一种短视!我承认我大部分精力还是耗在和生活资料作斗争也无心再去患得患失,但这不代表我事后不会和自己过不去所 鉯,2016年我确实想要有所改变。这改变大家叫成长,我就把这叫做升级其实简单说,我想要让自己更轻松更自由

我的想法是这样的,分享操作步骤和技巧已经不是什么稀罕事但我也是个有一肚子想法的酸腐文人。网上这么叫的文艺狗。我以前不怎么爱透露 这点┅是觉得只是纯记录,没什么好阳春白雪的二是没有安全感,想和文艺形象保持距离后来,发现新人大多不是苦在磨练技巧而是在對设计的 认识还停留在美与丑这个表层。SO!今年开始我心里的MAN又长大了。设计师这个小群体其实最为窝火,一方面做着旁人看来不会遭遇风吹雨打的工作 另一方面薪资水平却与工作量毫不匹配。特别是职场菜鸟还要面临数以万计的改稿考验,对新人而言任何一次咑击都有可能面临灭掉头像的危险。幻 想破灭感人人都有但没有几个可以在迅速找回自己的正确方向。我想也许我的数不多的经验可能对他人就是雪中送炭。(啊~偶然发现自己是圣女婊!不不是婊,是真的圣!)

我一直喜欢设计从小就喜欢。小到零食包装袋大的建筑外观。从事多年每次接来的项目都全情投入,不做保留就算被客户“ 退稿”,我也拿此当作人生的功课很多学妹学弟私信向我訴说初入设计行业的烦恼,我简直是隔山喊话但也心有余力不足。其实我并非也经验老道很多方面,我自己也是个新手但我愿意做┅个有求知欲的新手。

那不如我们就更近距离一起玩吧蜜月期已过,喜欢我的人会靠近我不喜欢的就选择远离。这原本无从把握在寫出一系列教程以后 ,确实有人受益也带着满腔疑惑进入设计这个行业。我的看法就是软件操作只是设计师这一行当里最浅表的一环,冰山一角之下还有对于视 觉审美的基本训练对于设计技巧的把握,还有一双善于观察的眼睛和敏感的心这一切都不是一朝一夕之事。了解我的人都知道我向来鄙视 速成,也坚决不写“三天迅速掌握……”“五个步骤就能……”这类效率干货知识贵在积累,如果不靠积累起来的知识那就是障眼法。这些速成 模式与其说是传授经验,不如说是教你如何行骗比如大量装B技巧,给英文单词标注中文發音……这些临时用上的方法只能救近火,却和知识本身无关

在我早年学设计之初,我常常为一个圆为什么会出现在这里而不是那里这样的问题感到烦恼。因为所有的文章几乎都只告诉你结果而不 是过程我琢磨很久后发现,并不是别人有所保留而是当底层的知识結构深入精神领域变得越发牢靠,或许本人就越加感觉不到它的 作用原来我们需要的更多不是如何做,而是为什么这么做所有从为什麼出发的问题,我们自己就是答案

我是自学设计的,因此很多人也来问我关于新人设计师的方法有什么书可以看,什么资料可以查阅の类我觉得我也想告 诉你怎么做,但我又觉得我的经验未必适合所有人每个人配备一个设计导师纯粹是幻想,成长还得靠自己下面昰我的办法,不一定对权当参考。

作为设计师来说能制造美的一大前提是懂得审美。那么审美又是什么很多美学理论家一直都在研究这一问 题。我的看法就是审美其实是一种克制和成全。当你发现自己千辛万苦做出来的东西就是差着别人好大一截除了基本功以外 ,最重要是审美这道坎当你的审美超越普通人的时候,你会有一段特别难受的体验那就是目光所及之初都难以发现美。这 是否是一种洎我折磨呢有人说这样做不如一开始就不要提升审美。说这话的人其实是因为缺乏耐心当你来到四周都不美的阶段 ,也就是下一阶段“转化美”的开始当一块污泥也是一副抽象图景,你就有了创造的动力这种动力会让你在设计中对美感的雕琢过程上游刃有余。

那么洳何提升自己的呢多看,看的同时还要多思考我曾经写过一些关于作品赏析的文章。我觉得这是 学习的一部分走马观花的看法是外荇人的做法,应该学会思考多问几个为什么,如果是你来做你会怎么做如果没 有这些元素你会换成其他什么元素?是不是还有更好的解决方案你的大脑要保持活跃。这一过程可能会延续到生活中你怎 么摆弄碗碟,如何帮朋友拍照你选购的衣服款式,等等深入到苼活的每个细微的情趣里,都是设计师必备的心思设计师是没有上下班时间的,你接到一个主题的时候其实设计的过程就开始了。就算在娱乐状态睡前将醒的时刻,你都处于设计过程里

一个,一个还有Indesign。Photoshop功能强大Illustrator专注矢量,Indesign是专业排版当然 你也可以用代替Illustrator。佷多设计大师都不用软件因为他们接触设计这一行业开始就一直是手绘,而且他们的手绘功 底也绝对扎实但对于设计新人来说却不一樣。磨练对软件的熟悉度可以更好地用软件来表达自己的设计。由于软件需要相对专业 的训练导致很多人以为学设计就是学软件操作。所以有设计师会将自己的精力投放到软件上掌握了我在这里讲到的软件以外 ,还继续学动画、学三维……我并不是说这些就不好因為现在大部分的设计教程,都倾向于把精力投放到软件操作上每个步骤背后缺乏对软 件的理解,更缺乏对设计的基本功的关注虽然操莋同样重要,但却缺乏对设计本质的渗透科班出身的人,由于知识体系还算完整因此对于这一点就无需担忧。但是自学设计的新人被誤导的几率就很大

PS软件下载:《》、CDR软件下载:》、AI软件下载:》。

我身边也有几个学自学设计的朋友一开始学软件,然后再拿網上的商业海报比照着画这当然是一个过程,结果他们却错误地把这当作设计的全部

学软件操作也是有技巧的,最好的技巧就是:就算是跟随操作步骤也要有自己的创意。这一点很多人不明白既然是跟随着别人的步骤,为什么还能有创意我的做法是这样,我会看┅遍再做一 遍看一遍的时候大致了解一下所要用到的工具和技巧,自己做的时候根据步骤适当变化一下自己的制作元素把自己的想法嵌入进去,如果我有更好的方式我就会放弃原作者的步骤熟悉 我的人都知道,我的教程就这么来的以前有人和我争论,说我照着别人莋一遍就要申明原创这是不对的对此,我无从解释我认为这篇文章已经有了我的思维方式在其中,最重要是确实也不算教程,我都當作个人的学习笔记

关于设计这个知识体系其实非常庞大。而我们着重要谈的是平面设计其实平面设计下还分了很多种类,比如杂志設计、名片设计、宣传页设计、企业标识设计、UI设计……所有主要在二 维平面上的创作都可以叫做平面设计这就会涉及很多问题,比如峩们怎么知道哪个方面的设计师应该学习什么呢在我看来,所有的的视觉基础知识都是一样的从排版到配色 ,都是通过视觉的引导带給观众不一样的视觉体验激发更深层次的情感。一个视觉基础扎实的设计师自然在各个种类里游刃有余分类的不同只是受众习惯的略微差异(推荐刚入门的设计师们多看看设计和。)

如何学习视觉基础,我的学习来源就是看各种书越古老的书越好。市面上目前的畅銷书大部分出于迎合短平快的需求,并不适合建立你自己的知识体系把设计史翻开,了解包豪 斯、抽象主义、波普、达达……你会惊歎没有电脑时的设计有多么精致、美轮美奂把现在商界流行的所谓什么少即是多、扁平风格全面抛开,从最底层开始接触构成、色彩构荿、配色 原理、字体结构……从点线面开始构建知识体系并非一朝一夕的过程网络的资源并不能满足牢靠的知识框架。

学习了理论再来欣赏大师的作品把国际上的大师的书和作品都收集起来。如果你喜欢设计你一定读过研原哉的《设计中的设计》。通过看书你会更恏地理解他的设计风格和思维 方式。保罗兰德的书你也需要读一读平面设计大家的作品你未必一眼就能看懂,但书里会有大量的你需要嘚营养如此,你才知道简单地说少即是多,只是一种附庸风雅这也是我 为什么不太愿意接受“科技感”“高级感”这类快速表现的詞汇。有一个庞大的知识体系你就不用再从外界去找答案。

自接触以来我就发现,所有好看的图片原来都需要付费。这一发现很煎熬因为太少人愿意为好照片付费了。大家浏览国外制作精良的网页发现除了排版上胜出一筹, 最重要是图片用得巧妙这些巧妙的图爿并非来自网络里的图片资源,甚至付费图片里也无法找到国外的大型公司愿意组建设计团队、高薪聘请专业的摄影队伍来为自己的宣傳 品提供摄影图片,设计师根据摄影师的作品就能继续发挥创作出优秀作品。这一结合并无可厚非而国内的现实情况即是客户根本无法提供可用的素材,大部分情况下都需要 设计师自己找图所以,大量的设计其实都得回归到没有电脑前的设计场景。好在我是真心為手绘的魅力捧场。

设计师的能力无需和画师一样齐平关键是懂得运用手绘,并在设计中营造艺术效果这和以前大家觉得设计师只需偠懂得设计前的草稿素描完全不同。那么手绘能力 该如何提高呢?我想这就因人而异了有的人可能天生就爱画,那就尽量多画尽量詓画自己没有画过的东西,参考美术训练书里的指导提高自己的手绘能力水彩、油画、 彩铅、线稿……没有定势。如果你不喜欢绘画茬遇到要用到手绘的情况时,你也要知道艺术语言简单一个圆点笔刷,你也能做出非常美的场景再善用照片,学会进一步加工摄影素材变废为宝。

另外有兴趣的设计师也可以学习一下PS转手绘的技能通过、PS软件相结合来绘制,也为大家找来了

在人类文明起源时,最初的文字是图画最初的设计师都是画家。把古代画家的作品拿出来你会发现他们的排版和构图能力已经达到了相当高的水平。大师的經典作品不 要错过的同时也要思考他们对于光影、线条、空间的把握。经过一段时间的修炼你就不再需要商业社会来给你创意。生活任何片段都是创意这才是设计师的入门篇章。

上述四点很笼统具体我会在我以后的文章中分享更多相关的知识,包括我的看法和我的思维方式越深入设计,你就越知道设计不是一个技巧性的工作,反而是一件类似 于作家、诗人、艺术家、摄影师这类需要深入到个人精神世界的职业这或许在你最初几年都不会有所触动。当你的设计技巧用尽觉得疲惫、遇到瓶颈期的时候,你就会觉得 我这么说并没囿错我是一个乐意尽可能回答疑惑 的人,但做不了百宝箱有人曾经写信让我帮他设计,这对我来说是一手交钱一手交货的生意我的創意无价,但我的劳动是我的生活来源我很乐意交流关于设计的思想、看法还有学习过程中遇到的困难,正常人都知道这和直接要我设計一个LOGO的区别

这些年的积累,以后也可以给大家分享一部分关于客户关系维护的经验当然,我们都在学习中作为凡人,也容许我有犯错的时候给予改过的机会。废话不多看完就分享出去吧。

宁波UI设计暑假培训排名机构小編推荐宁波兄弟连UI设计暑假,宁波兄弟连UI设计暑假是知名品牌,名师执教、通俗易懂、深受广大学员所欢迎下面是小编整理的一些资料,僅供参考

UI设计师技能一:熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发几个方面UI设计师首先需要具備基本的UI设计技巧,既要懂设计又要懂技术。

UI设计师技能二:UI设计师必须掌握前端开发的知识包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、图形设计以及代码编寫的能力

UI设计师技能三:设计理念强,UI设计师必须在产品功能和视觉元素间找到平衡既要满足产品的功能需求,又要尽量美观

随着囚们对UI设计行业认识的加深,选择从事设计行业的人越来越多很多人都知道UI设计师薪资远超美工,那么UI设计师薪资待遇究竟怎么样呢?零基础转行学习UI设计需要学什么呢?下面为大家分享一下

UI设计师薪资待遇怎么样?

目前市场上的UI设计师可以分为三个档次:初级设计师,中级設计师和高级设计师

初级UI设计师薪资多在,从业人员主要包括两类:网页设计转行没有进行系统学习实习生需要积累项目开发经验;中級UI设计师薪资多在左右,这类人员具有一定的知识基础和开发经验但缺少创新;高级UI设计师薪资在轻松过万,在公司处于领导层是真正嘚技术大牛。

UI设计从工作内容上来说分为3大类别即研究工具,研究人与界面的关系研究人。与之相应UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,他们承担的不是单纯意义上美术的工作而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计主要在于设计软件的操作鋶程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计并且确立交互模型,交互规范三是用户测试/研究,这裏所谓的“测试”其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性如果沒有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判这样就会给企业带来极大的风险。

女生学习UI设计的好處

1、UI设计师需要非常有时尚感对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面女生天生就有优势,所以女生学UI设计会更容易入门一些
2、女生吔更容易揣摩用户心理,这对UI设计师来说也是非常重要的女生的心思比较细腻,更容易注意到其他人注意不到的细节
3、女生一般比较囿耐心,有时候做设计是很烦人的一件事情你可能要为一点点的东西纠缠很久,这时候耐心就很重要了
4、UI设计师的工作相对比较轻松,主要是在办公室进行设计和创意和室内设计不一样,没有室内设计师那么辛苦因此学习UI设计是很不错的方向,而且市场上对UI设计师嘚需求也非常大是很有发展前景的职业之一。

很多交互设计师要会什么(包括鼡户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值这个职业是否有未来?最后很多交互设计师要会什么由于看不到未來,或体会不到成就感转行做了产品经理或从事其他岗位。

确实原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛再不行,還可以交给视觉设计师自由发挥嘛在这双重夹击下,交互设计师要会什么确实很尴尬最郁闷的是,交互设计师要会什么往往没有话语權时常需要妥协于产品经理或领导,即使心里并不认同

我曾经看到过一篇微博(现在已经被删除了),大意是这样:“我们公司招人呮招产品经理和美工不需要交互设计师要会什么。我们不要只有思考没有产出的职位”看似让交互设计师要会什么心寒的话,其实体現了很多管理者的心声:交互设计师要会什么没有太大意义我们不想多这么个无用的环节,没有他也没什么大不了的有视觉就够了。

峩觉得听到这种声音是件好事可以让我们更清醒的去反思。一个职位存在必然有它存在的道理。交互设计师要会什么这个职位设立的意义是什么应该做到什么程度?是不是真的像这个人说的一样只有思考没有产出下面我就来简单分析一下。

可有可无的碍事者 OR 用户体驗的护卫者——交互设计师要会什么与产品经理的制衡

如果读过《用户体验的要素》,就会知道产品在战略层(用户体验的要素)需要哃时考虑网站目标和用户需求实际情况下,产品人员往往背负着沉重的KPI他们不可避免的更多考虑网站目标;而交互设计师要会什么更傾向于站在用户体验的角度考虑问题。二者需要互相平衡互相制衡,否则容易失控试想,如果没有用户体验人员或相应的团队产品為了达成自己的目标,很可能会拼命的增加功能和内容如果大家都不去重视体验,都去过渡的消耗产品那产品的未来可想而知(不过這种情况基本上只在大公司发生,产品就像个孩子一样而产品经理相当于孩子的父母。但父母太多了孩子也就不亲了)。

可能有人会說了:不是所有产品都背负KPI也不是所有的产品人员都不重视用户体验。很多产品人员自己画原型也画的挺好的我想说的是,术业有专攻产品人员需要注重的是产品的宏观方向和定位,而不是交互细节一个整天热衷于交互细节及页面布局的产品经理,能有多少心思放茬定义大方向上(除非这个团队产品人员较多,有些人员其实是在专职做交互的工作)

还有一点设计师一般不背负KPI,所以容易保持较為理性的思维正所谓“旁观者清”。所以我们时刻做好准备在产品经理头脑发热时(人在面对巨大压力时难免,设计师其实也一样)准备一盆冷水。

被奴役的原型工人 OR 提供最佳方案的设计师——交互设计师要会什么与产品经理的合作

每当产品抛过来一个需求时,平庸的设计师想的是完成它;普通的设计师想的是把它做好;优秀的设计师想的是尽自己所能把它做到最好;而卓越的设计师则优先考虑:這个需求到底合不合理值不值得去做?对产品有什么帮助用户是否需要它等等。如果最后的结果是它不值得去做那么应该拒绝,或昰提出更好的解决方法当然很多时候,我们很难判断出某个特定的需求是否合理在这种情况下我们可以做用户调研,可以分析使用场景可以去问问身边的朋友,可以和产品经理讨论等等但不能因此放弃思考。

比如说之前同事做彩票客户端设计时,产品经理要求增加复杂的分析图表功能(因为用户反馈中经常有人提到)这个时候,我们需要的不是冥思苦想寻找各种解决方案以更好的在小屏幕上呈现复杂的图表;而是通过分析用户的使用场景,最后得出此功能不适用在手机客户端上的结论(找不到任何一种适合使用该功能的合理場景)最终说服产品经理取消了该功能。

遗憾的是很多时候设计师接到需求时,需求文档都已经成型了 这个时候设计师已然处于较被动的地位,紧接着会不由自主的按照需求文档去设计直到最后发现走不通为止。而这个关键节点恰恰是设计师最能发挥价值的地方

峩们更需要的是把苹果变成橘子的能力;而不是人家给你一个苹果,你把它榨成苹果汁那样的话,你被人替代的日子就不远了因为原型谁都会画。

比如说需求文档上写明“二级导航持续可见,方便用户切换”但你通过经验或用研结果,发现只有极少的用户会去切换功能那么就可以把它适当隐藏起来。其实你并没有完全按照需求文档说的去做但相信这样的结果,大家都会满意

3. 梳理结构流程&设计堺面

这一点就不用多说了,一个有经验的专业的交互设计师要会什么可以用较短的时间完成一个靠谱的设计方案;而产品人员做原型虽嘫可能很麻利,但效果实在难以得到保障(况且千人千面如果没有专业的交互设计原则、设计规范做指导,每个人做出来的都会很不一樣)当然最终可以通过反复的迭代达到一个比较好的效果,但这样用的时间可能很长

很多人觉得加入交互设计师要会什么的环节后,整个流程会变的很慢其实不会,整体来说时间一定是更短的(因为减少了因为设计失误而导致的迭代)当然小团队就没这个必要了。

峩遇到过这样的情况:面对一个很复杂的功能产品人员用了几个月的时间反复精雕细琢做原型,终于通过了项目组的评审得以实施但朂终上线后效果并不好,用户非常疑惑不知道该怎么使用也不明白它说的是什么意思。我想这是因为产品人员太专业太了解产品背后複杂的使用逻辑了,但却忽视了普通用户的使用习惯如果在这个过程中,有专业交互设计师要会什么的加入我想一定会用更短的时间達到更好的效果。

目光短浅的设计师 OR 高瞻远瞩的品牌塑造者——设计师对品牌的理解与塑造

设计师其实还有一个非常重要的作用那就是維系和突出公司的整体品牌形象。产品经理忙自己的KPI都忙不过来呢哪有时间和心思去和别人保持统一啊。不过用户体验团队要非常给力財行啊

项目的参与者 OR 推动者?——交互设计师要会什么对项目的影响

1. 节省其它环节的时间更容易实现“术业有专攻”

节省了产品人员撓头画原型的时间;节省了产品人员不断碰壁,反复改原型的时间;避免了整个项目因为一些明显的错误而导致的不必要的迭代;节省了鼡户研究员做可用性测试的次数(好的交互设计师要会什么凭借经验即可发现大部分问题所在节约可用性测试的时间和成本);节省了視觉设计师理解、修复2B原型稿的时间;节省了前端揣测不完整的原型说明的时间;节省了开发因为需求或交互反复变动的抱怨……

产品经悝虽然也要负责跟进,但是各种功能、开发问题就已经很让人头大了如果再负责跟进设计细节,那简直要崩溃了没关系,交互设计师偠会什么是你坚强的后盾跟进视觉、前端(当然视觉设计师的跟进也很重要)、开发,保证最后上线的结果和设计稿一致给产品更好嘚体验(图片来自微博,稍经修改)

3. 提高设计质量,提升设计效率

经过一段时间的积累,沉淀出设计规范或模板既保证设计质量,叒提升设计效率产品人员做原型短期来看确实很快捷,但由于没有统一的设计标准每个人的思考方式又很不一样,如果遇到人员调整就会很麻烦。当然最倒霉的是开发

4. 促使项目流程更合理,更有规划

如果是一个很大的团队又没有交互设计师要会什么,或没有懂交互知识的人员项目流程容易变得混乱。我们常见到如下情况:需求根本没想清楚;原型粗糙后续工作难以进行;后续发现问题导致交互更改,大家一起返工;原型说明不全后面每个环节都按照自己的想法添砖加瓦,导致产品离最初目标甚远……

而交互设计师要会什么嘚出现在一定程度上可以很好的改善这种局面:一方面交互设计本身有一定的流程和方法,可以尽量避免大家拍脑子想问题;另外靠譜的原型使流程更井然有序,返工现象也会大大减少

5. 协助产品经理组织各个环节,是整个项目的有力推动者

交互设计师要会什么分析、重塑需求;与用研配合了解用户特征与行为;设计结构、流程、界面、动态效果;跟进视觉、前端、开发;及时整理线上问题,准备下佽迭代……这个过程可以说贯穿产品周期的始终并且他需要与各个环节打交道,沟通协调PK想法。所以好的交互设计师要会什么相当于┅个好管家协助产品经理组织好各个环节,是整个项目有力的推动者

但是,交互设计师要会什么依然面对很大的危机

我上面所说的一切都有前提假设:

如果是小公司或小团队的话,其实不太需要交互设计师要会什么因为小团队沟通成本少,更注重敏捷和高效即使囿了什么问题也可以快速试错,快速迭代正所谓“船小好调头”。而交互设计师要会什么在大公司、大团队中更容易发挥作用因为大公司往往动一发而系全身,更需要有风险意识;大公司的沟通成本较高需要组织协调者;大公司更注重品牌形象;大公司更需要避免流程反复;大公司更需要考虑人员流动问题,及时沉淀方法及规范;大公司更需要考虑专业性……

如果能做到我前面说的那些就已经是一個比较完美的交互设计师要会什么了。遗憾的是90%的交互设计师要会什么可能都做不到这些。不知道现在还有多少设计师在夹缝中生存看着产品的脸色过日子呢。

所以如果有人说交互设计师要会什么没用没产出,那我们需要先检讨自己身上的原因:是不是你去了个不适匼你的公司;或是你的工作做的不够到位因为从理论上来说(前面已经证明了),好的交互设计师要会什么是非常非常重要的

没有交互设计师要会什么怎么办?

交互设计师要会什么虽然很重要但并不是说没有他,产品就没活路了我知道的很多产品都没有交互设计师偠会什么,但依然做的很好其实懂不懂交互可能并不重要,重要的是你有一颗爱产品的心时刻提醒自己“我就是一个什么都不懂的用戶”,大脑放空然后去真正的体验你的产品,相信你也可以做的很好然而可惜的是,在大公司这样的人太少(分工过细,难以有人嫃正对产品上心或负责)即使有这样的人,也不一定能对产品做主

我要回帖

更多关于 交互设计师要会什么 的文章

 

随机推荐