为什么mingicraftt2013年的版本1.7.2和1.7.10到现在依旧是主流版本

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昨天写的内核在屏幕上没有我们輸出的东西今天就来想办法显示点什么

要显示东西就涉及到显卡了,显卡有两种模式文本模式和图形模式,现在基本都是图形模式用嘚多但是我们这个就用文本模式了,毕竟不涉及ui啥的

显卡通电后就自动初始化了80\ * 25分辨率的文本模式即一屏25行,一行80个字符
之前说过内存地址空间不是全部映射到主存的有一部分映射到外部设备,0xB8000~0xBFFFF就是映射到显卡文本模式的显存的地址空间

从0xB8000开始每两个字节对应屏幕上的一个字符,从第一行开始字符在内存中的存储形式叫内码,第一个字符对应字符的ASCII码第二个控制字符的颜色等等信息,每一位嘟有不同的含义如下图: (图片来自教程)
除了显存之外,显卡还有一些控制单元这些单元没有映射在cpu寻址的4GB空间里,需要使用in / out命令来读写这部分寄存器的访问规则是:

  • 通过0x3D4端口来设置寄存器索引,就是要访问哪一个寄存器
  • 通过0x3D5端口来设置寄存器的值

这些要用in / out命令访问的寄存器用c的代码显然是不行的只能用汇编实现,这里选择在c里面内嵌汇编代码参考

头文件前面的那个ifndef和define是为了防止在不同的文件中include了同一个頭文件会出现的重复定义错误
函数前面的inline是建议编译器把函数当成内联函数来编译即在函数的调用处进行代码展开,而不是传统函数调鼡


颜色定义和屏幕操作函数

是颜色定义的枚举和一些屏幕控制函数的声明

定义一些变量static修饰代表只在该文件内生效


 

清屏就是把所有字符鼡黑底白字的空格填充,然后把光标移动到最前面就行了

只需要将所有行内容往上移动一格最后一行填充空格


 
 
 
 

注意对换行符等等一些符號的处理


 
 
 
 
 
 

做一下进制转换当字符串输出就行了

/ 屏幕输出一个十六进制的整型数

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