求推荐一款可以3D建模的手机,精度要高,索尼的怎么样?

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《索尼克冲击 3D》是世嘉在1996年发行的一款索尼克的3代游戏游戏主要是3D的画面,同时画质和游戏速度都有很大的提升是一款刺激的游戏!

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一、游戏安装运行的时候出现缺少dall,内存不能读、配置正确等请下载对应的。

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记得在今年年初的BRAVIA发布会上索胒公司就宣布了以“3D”为核心未来业务战略蓝图。而随着6月南非世界杯期序幕的拉开索尼的3D电视系列也做好了上市销售前的准备工作,整装待发

这个LOGO对于球迷来说应该非常熟悉,在这次南非世界杯的赛场上随处可见

索尼目前在国内发布的3D电视产品线共有2个系列包括只囿一款较大尺寸规格的60LX900(暂时还没有开始发售),以及拥有55寸和46寸两个规格的HX800系列

因此从尺寸规格我们就不难看出HX800主打的是3D电视中最主鋶的细分市场。同时按照 SONYSTYLE官方专卖店的通告目前55HX800和46HX800的预售价格分别是26999元和20999元,同时随机附送新款3D蓝光碟机 BDP-S470一台、专用3D眼镜2副以及3D眼镜哃步信号发射器一个。从定价策略来看HX800和三星之前发售的C7000系列3D电视非常相似 (例如46寸机型仅有不到千元的价差,相当于总价的5%)加上贈品的类型也几乎一摸一样,因此HX800也当仁不让的成为了目前外资3D液晶电视中最强 有力的机型之一

本次送测的产品就是46寸的46HX800,虽然样机的褙后贴有“Not for sale”标签表明这不是一款最终量产的机型,但我们仍然有理由相信在硬件架构和主要技术指标方面它和最终量产机型不会有明顯差距

作为索尼在国内上市、销售的第一款3D液晶电视,客观的说HX800的硬件配置确实很高如果不考虑专属的3D功能,它的其他配置基本上和2D旗舰机型NX800相同部分关键配置甚至略高于NX800:

液晶面板部分,HX800采用了索尼最新研制的炫薄LED背光源+低反射深黑面板炫薄LED背光也就是常说的侧咣式LED背光,可以让机身实现足够纤薄的厚度此外HX800还在背光中还加入了动态控制技术,结合新的低反射深黑面板实现提供更为优异的动态對比度效果

200Hz的基础上又融合了背光源Dimming技术,原理和某些厂商宣称的240Hz倍速+240Hz背光扫描类似不过HX800的背光到底以什么频 率闪烁索尼并没有公开,还有待于评测过程中观察

附加功能方面HX800则尽显高端机型的身份,它提供了24P播放、BRAVIA照片秀、DLNA家庭娱乐网络、无线网卡扩展、地面数字电視接收、兼容地理坐标的照片显示、节能待机、智能状态感应等等功能在所有的BRAVIA产品中都堪称首屈一指。

当然如果要说HX800在附加功能上昰否有短板那么答案也是肯定的,流行的功能诸如USB 播放高清视频、RMVB视频、网络视频下载或者在线看片;互动游戏、远程教育这类在国产机型上已经非常普遍的功能的缺失都让HX800显得有些“特立独 行”。当然对于这种由于研发思路不同导致的功能差异我们并不能简单的用好戓者不好来总结,最终的市场表现是唯一评判标准

在2D影像时代,索尼的BRAVIA就一直坚持以画质为先的理念而在具备了3D功能的HX800上,索尼依然堅守“高画质3D影像”的追求推出了若干项专门针对3D画质提升的技术。和竞争对手相比无论是在意识上还是技术上都显示出了前瞻性。

囷目前主流的3D电视一样索尼HX800采用了“帧序列”方式的3D立体成像方式。这种3D成像方式的优点是可以再现最高清晰度达到1080P的3D影像只是消费鍺需要佩戴专门的主动快门式3D眼镜,通过镜片高速的开关来控制进入左右眼的画面最终实现3D成像。

目前主动快门式3D眼镜的镜片基本上都昰由液晶板制成镜片本身需要电源驱动才能达到对光线通过的控制。同时眼镜还需要接收电视机发出的3D同步信号以保证电视屏幕显示嘚左眼画面和右眼画面能正确的进入观众左右两侧眼球。

由于液晶镜片本身对光线就具有一定的阻挡因此戴上3D眼镜后观众势必会发现电視机的屏幕亮 度有所下降(这点在我们之前测试的其他品牌3D电视上几乎是通病)。为此索尼在HX800上搭载了LED背光亮度提升技术当电视工作在3D竝体模式下 HX800的背光亮度会自动做出适当的提升,以保证3D画面的鲜活和生动

提升3D画质另外一个需要考虑的问题就是人工光源对3D画面的干扰。因为现在有不少家庭都有 开着灯看电视的习惯而当电视在3D模式下工作时,某些特定的人工光源就可能对3D画面产生干扰从而导致产生奣显的闪烁感。为此索尼也提供了解决方案 可以消除人工光源对3D画面的干扰问题。

此外HX800也是一款具备2D-3D转换技术的电视。虽然现在有声喑在质疑 2D-3D转换的效果但索尼表示HX800的算法的确是经过了严格检测,很少会发生其他品牌身上那种3D景深失误的低级问题在目前3D片源还比较匱乏 的情况下,提供这个功能的意义并不能小视

不过索尼并没有对影响3D成像的一个重要问题,即左右眼画面的串扰问题提出特别的解决方案 而这个问题在我们之前的多款3D电视测试中都有体现,也几乎成为了目前所有3D电视的一个通病索尼的HX800系列能否在这个方面给我们意外的惊喜,也 要在下面的评测中去一一落实

采用了炫薄LED背光源(也就是侧光式LED)的HX800并没有使用今年BRAVIA高端 机主打的“浑然天成”外观样式茬机身厚度上确实也难以和某些品牌的超薄LED机型媲美,不过就我们的第一印象来说HX800绝对是一款看了就能勾起绝 大多数男性影音发烧友消費欲望的产品,它刚毅的气质加上富有质感的金属边框材质充分展示了高端影音器材特有的魅力,如果要用一个词来概括可能选“精

HX800屏幕四周的边框都不算太宽,不过亮点要数底侧的金属拉丝边框虽然在微距镜头下面看起来金属拉丝的纹理效果有些粗犷,但实际观看時的效果却相当细腻精密金属质感表现的相当出色。

HX800的机身四周并没有做特别明显的圆滑处理加上底座的形状也比较方正,因此外观仩营造出就一种充满阳刚的气息简洁的机身线条非常适合放置在现代简约风格或者前卫风格的家居环境中。黑色的外观初看十分低调仔细品味则又能轻松发现无处不在的精致。

HX800的机身后侧采用了阶梯式设计也就是将端子、驱动电路和供电部分集中 在机身后侧中央小块稍稍突起的区域。当电视正常放置的时候消费者无论是从正面还是侧面都只能看到较为纤薄的屏幕边框。这种利用视觉差降低机身厚度嘚做法 兼顾性能、散热和美观对于其他厂商来说也具有非常好的借鉴意义。

一般说来主动快门式3D眼镜的开关控制信号都需要电视机提供HX800的3D信号发射器并没有集成在机身上(大多数同类机型都是集成在边框的某一部分),而是需要接驳一个专门的红外发射器

这个如同钢筆大小的红外发射器通过线缆和背部的专用端子接驳,接口的形状比较特别并且具有防反插功能。不过这个红外发射器底部并没有固定裝置不能夹在屏幕边框上,看来使用时只能放置在电视柜上或者通过双面胶粘在电视机顶部了。

HX800随机还会附送2副3D眼镜这次我们拿到嘚眼镜样品和年初发布会上见过的3D眼镜似乎在色泽上略有不同,偏红的金属镀铬效果让镜框看起来很“酷”不过这款眼镜的镜腿比较紧,对于已经带近视镜的观众可能需要一些时间适应

这款眼镜通过内置的纽扣电池供电,和三星的可充电式3D眼镜不同和松下的3D眼镜类似。这种设计的好处在于电池耐久力比较强不足之处就是日后会稍微增加用户的使用成本。

输入输出端子方面这台送测的46HX800样机也暗藏玄機。HX800的 HDMI 1输入端子旁标注有“ARC”字符而ARC是Audio Return Channel的缩写,即音频回传通道这也是HDMI 1.4规范中非常重要的一个新特性。因此毫无疑问HX800搭载了最新的HDMI 1.4端子,这应该也是目前市面上唯一一款搭载了HDMI 1.4端子的液晶电视(至本文截稿时计算)

HX800的菜单界面依然使用索尼通用的XMB跨界导航菜单但是甴于本身配备了非常多的功 能,因此菜单的复杂性或者说是选项的数量变得更多好在XMB菜单提供了较为清晰的分类,加上一些常用的快捷菜单的设计使得HX800的操控性能并没有 明显下降,仍然保持了较流畅的感觉

HX800的遥控器并没有明显的特别之处,和那些2D机型的遥控器相比只昰在上侧增加了一个“3D”按键由于这个按键的面积并没有加大,因此我们在拿到它的第一时间竟然没有发现它的存在......

HX800菜单选项中最值得峩们关注的要数3D功能3D通用菜单内提供了自动3D模式开启 和3D信号通知两个项目。而专用的3D菜单要通过快捷键呼出里面提供了3D景深调节、2D-3D转換效果强弱、3D眼镜亮度调节、3D信号格式(支持左 右格式和上下格式)选项,比市面上已经上市的其他3D电视确实丰富了不少

HX800由于搭载了全噺的Motionflow 200Hz Pro 技术,因此在Motionflow菜单内的选项也发生了变化我们发现HX800提供了流畅、标准、清晰和清晰增强四种效果模式,比起没有“Pro”技术 的200Hz BRAVIA提供的“强、弱、标准”选项更加直观同时效果的倾向也有了分化,颇有些为不同用户量身定制的感觉

关于HX800外观和菜单部分我想写到这也就基本可以搞一个段落了。毕竟这款机器的卖点、亮 点都集中在3D功能上要想体验HX800的3D效果必然离不开3D内容的支持,虽然索尼提供了2D-3D转换的技術可以解决一时之急但是好在前几天索 尼SCE也发布了几款正式的3D PS3游戏,加上3D蓝光机BDP-S470也同时抵达了评测室这也让后面的3D评测内容变得更加豐富、多样。

首先我们对HX800的几个基准数据进行了测试包括色域范围、亮度、2D画面色彩、对比度等等。

首先从三原色的主观感受来看HX800红銫的明度较高,蓝色偏紫绿色偏黄,我们推测这应该是因为HX800更换了面板类型所致

通过在暗室里使用BM-7色度亮度仪对HX800屏幕RGB三原色的读取,計算出HX800 的色域范围大约相当于NTSC标准的71%左右和同样采用了炫薄LED背光源的其他BRAVIA相近,没有拉开明显的差距不过HX800 RGB三原色的变化并不能忽视,這也意味着HX800的色彩倾向将和那些采用了S-PVA面板的2D BRAVIA间会有一些差异

不过HX800在色阶过渡方面有着非常优异的表现,相信上面这张HX800的彩色色阶还原圖在很多显示器都不能完整的显示但是HX800做到了几乎100%的完美再现。

至于HX800在2D高清信号下的表现依然可圈可点画面锐利、鲜明、饱满,体现叻索尼高端BRAVIA机型应有的高水准

图像中暗部的零碎细节很多

46HX800在鲜艳模式下中心点最高亮度可以达到310cd/m2左右的成 绩,标准模式下亮度维持在200cd/m2左祐对于日常的观看绝对足够。由于HX800具有反应速度很快的动态背光控制技术在全黑信号下屏幕背光会迅 速关闭,因此我们也难以测得它嘚动态对比度实际成绩综合大量暗部影像的表现,HX800依然表现出善于利用较亮的亮度再现出、丰富的暗部层次的倾向暗 部细节表现力依嘫良好。

良好的2D画质是出色的3D画质的前提保证HX800的2D图像性能自然对得起自己的定位,那么在具有众多独门秘籍的3D显示环节能否给人一个精彩的答案呢?请往下看!

2D-3D转换技术一出世似乎就背负着“伪3D”的贬称在目前已上市的3D电视中具有这项技术的产品也不多见,之前只有彡星的C7000系列有过搭载

个人认为造成2D-3D转换技术没有大规模普及的主要因素并不是它的效果“垃圾”到毫无价值 的地步,而是由于技术的门檻造成的虽然说现在PC上已经有播放软件可以通过计算实现2D-3D的转换,但是其已经被很多网友证明是成效甚微的而对于电 视机厂商来说要想将这项技术作为标准配置显然不能像软件商那么随意,这应该才是真正的原因还是那句话,要想做2D-3D转换不难但是要保证转换后的 3D画媔具有正确的景深,足够的立体感不会产生变形、扭曲、失焦却并不容易。

HX800的2D-3D转换功能可以通过遥控器上的“3D”快捷键启动当系统检測到当前是2D信号时就会直接切换到“模拟3D”方式,并不需要进入深一级的菜单内调节

进行了2D-3D转换后的画面,此时已经可以发现屏幕亮度囿了变化

HX800还提供了模拟3D效果的强弱选择越强的3D效果意味着画面的立体感会更强,但是 这也意味着驱动电路将承担更大的计算量和更多的絀错几率我们测试了几个静态图片的2D-3D转换效果,使用中等程度的3D模拟效果基本达到了正确画面和 足够感受的到的景深间的平衡虽然没囿收看真3D片源那么出色,但是比起2D影像还是能够再现部分3D立体影像的冲击

除了这个实际效果不错的2D-3D转换技术,使用真正的3D片源才是能够充分发挥3D电视全 部实力的方法目前3D内容在数量上的匮乏是不争的,但是可以播放3D内容的平台种类并不少无论是已经开始批量上市的PS3 3D游戲机,PC/高清播放机还是正统的3D蓝光播放机,都已经为未来3D内容的遍地开花铺平了道路

在本月初索尼电脑娱乐SCE就发布了3款正式支持3D电视嘚PS3游戏,同时发布了PS3的新版3D固件这就意味着PS3玩家除了可以利用3DTV看3D大片,还能用游戏机玩到真正的3D游戏NV 3D方案垄断3D电子娱乐的局面开始被咑破。

6月初SCE正式放出了多款支持3D电视的PS3游戏包括:《PAIN痛苦》、《反重力赛车HD》、《超级星尘HD》等等。同时PS3游戏机需要通过固件升级实现對3D 720P/1080P的支持

PS3需要进行固件升级才能输出3D信号
升级之后要对音视频输出进行重新匹配
调整完毕,视频选项中已经出现了720p和1080p的3D格式

进入《PAIN痛苦》游戏后可以看到开头会出现一段警示文字大概意思是长时间使用3D眼镜可能会带来的视觉疲劳,观众需要适当使用云云

游戏的菜单部汾还是2D
游戏前的提醒文字,指出3D画面可能导致一些不适感

游戏菜单部分依然是2D形式也不是所有的场景都能实现3D立体显示,只有几个特定嘚场景可以不过好在这类游戏大都支持在线下载,以后要玩到更多的3D场景并非难事

可能是游戏中的场景面积不大,游戏本身也没有特別的情节(基本可以用毫无情节来形容)因此《PAIN痛苦》这款游戏实现了3D化以后 并不能让人感到特别兴奋,至少从视觉上说3D立体的冲击仂是不够强烈的。

3D模式下的画面不戴3D眼镜看到的只有重影

HX800上运行的PS3游戏《峡谷飞车》DEMO表现出了极为出色的景深感,可惜屏摄无法还原呮能提供2D照片做参考

加载中,请稍候......

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