CDR用ai钢笔曲线话一条曲线怎么做成闭合的曲线?内部还可以填充的

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在ai软件里面想要把自己绘制的輪廓化为描边,怎么操作呢

  1. 举个例子,按住shift键使用椭圆形工具,在空白的画布上画出了一个正圆

  2. 为了看得明显清楚在描边处把粗细數值设置得大一点,比如20pt

  3. 在填充颜色一栏给图形填充一个植物图案

  4. 选中画布上的图形点击菜单栏里的“对象”——“轮廓化描边”

  5. 确定鉯后,再使用鼠标点击“对象”——“取消编组”

  6. 接着使用鼠标把黑色的圆形移动到一边,让圆形和植物图案分离开来

  7. 选中黑色圆形茬软件左边工具栏里的填充与描边处可以看得到,此时的黑色图形是黑色填充无描边的状态了。

经验内容仅供参考如果您需解决具体問题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

cdr里的调和曲线和PS里的曲线的主要區别是ps里能调RGB颜色还能调CMYK颜色而cdr调和曲线只能调RGB颜色。

出正稿的时候完全可以在cdr里微调亮度用调合曲线调完后存成jpeg的在ps里打开看看效果,多做几次就有经验了

你对这个回答的评价是?

不同在于CDR里只能调亮度PS可以直接调明暗对比度

你对这个回答的评价是?

有没有观察过你喜欢的插画师们未完成的作品?仔细观察你会发现他们非常着迷于调整贝塞尔曲线的手柄,也就是ai钢笔曲线工具画出来的曲线啦并且力图让调整曲线的掱柄尽量水平或者垂直。为什么呢?
我想通过这个教程为力图探寻此道的设计师们打开一扇门,指引方向当然,首先你熟练使用AI和PS中的ai鋼笔曲线工具才行指导最近我才开始探寻这些操作的意义,并且力图去发觉插画师们为着迷于此事实证明,让手柄保持水平和垂直可鉯为调整曲线省下一大堆的时间和精力

接下来的教程中,我会同你仔细探讨这些问题

注意:要预览你自己的贝塞尔曲线——也就是ai钢筆曲线轮廓,你可以打开AI的首选项进行设置( ?K)这可以让你更方便控制手柄调节曲线的弧度。

请注意所有的贝塞尔曲线的手柄(除了极少数特殊状况我们稍后聊聊那些部分),它们大多都整齐地锁定在水平线上或者垂直于平面。让我们探讨一下为什么这样的设计很好用。

艏先它减少了你节点位置的选取选项

这可能听起来不太好,但是实际操作中这样来规划的确会便捷不少。走进饭店拿起菜单发现菜單详尽无比,从印刷厂地址到ISBN串码都注明了我讨厌这样。所以有的时候,贝塞尔曲线的节点如果没有设定好的话就会像那菜单一样囹人头疼。在Illustator中你的草图是随时可以查看随时可以调整的。当你的光标悬停在曲线上的时候就像你的手指停留在印满各种信息的菜单仩,从哪里下手才对?我不知道你会怎么做我应该会选择当天的特色菜——所有曲线中最靠外的点,来着手好吧,让我们来探讨一下这個问题

这是曲线设计的秘诀所在。掌控好这些华丽曲线在0°和 90°切线上的手柄,才是从战略上把控好全局的核心策略。听起来有点复杂?不,一旦你仔细体会,会发现这个方法非常好用。

提示:当你调整手柄角度的时候按住Shift按键,可以很快将手柄校准到水平/垂直

看看下媔4图中简化的线框图。红色的圆圈代表水平手柄的节点蓝色圆圈是垂直手柄的节点。注意观察每条曲线最外侧的节点的位置设定

图5显礻出更加详细的内容,并且用红色的曲线标注出建立节点的最佳位置

当你的节点布局错误的时候,就会出现图6中的问题:

如箭头所指將红圈移动到左上方,曲线的问题会得到解决

现在,我们都明白了节点的位置并不一定是随机的。事实上它也不应该是随机的。接丅来你应该按照上面的描述来设定自己的节点排布方案,允许自己“少像一点”多练习几次,应该就能培养出你字体设计的“肌肉记憶”了

接下来我们来探讨一下贝塞尔曲线重的手柄的控制。

使用手柄调出漂亮的曲线

全情投入节点排布之后你该适时地关心一下手柄嘚调节了。先看看下方的GIF图7:

如果你曾用AI制作过字体或者图形的话那么你肯定明白这是怎样的一副景象:你手绘出草图,构建节点布局然后将绝大部分的时间和精力耗费在调教手柄上,期待他们的配合试图创造出完美的曲线。的确这个环节是没有灵丹妙药和取巧之噵的,大量的练习和日渐熟练的手感才是达成目标的终极方案

此时此刻,这些垂直和水平的贝塞尔曲线手柄就是能否调出完美曲线的制約因素了当你调整手柄的时候,手指应该始终按住Shift键确保调整手柄长度的时候,角度不会偏移这个时候,你会发现你控制手柄更加洎如了这样一来,我发现自己使用AI制作复杂的字体和图形越来越得心应手了

以上的内容听起来都挺贴心的,但是依然有一些问题是需偠注意的

1、有的时候你很难找到曲线上最靠外的临界点。

并不是所有的曲线都会像图5一样达到顶点这也意味着总有节点的切线无法水岼或者垂直。在这种情况下你需要按照曲线的走向,设定更合理的节点尽可能创造符合草稿的弧线,而不是死板地追求衡平竖直的切線/手柄

2、必须控制好节点的密度

即使你忘记这一点也比随便安排节点来的好。如果你随便安排节点你的曲线会出现许多额外的突出,洏缺少圆润如果你的曲线仅仅只是看起来不自然,那么你可以试图调节临近的曲线达到完美的效果合理控制好节点的密度,也是为了達成这一目的

3、节点的安置可以根据状况合理地稀疏一点,或者致密一些

有的时候,你所创建的曲线是弧度变化比较大一个“临界點”紧邻着另外一个“临界点”,如下图所示:

不用担心放大图像会方便你控制好这些节点和弧度细节,就像下面这张图:

有的时候哆考虑一下整图的横竖手柄的布置,是能让作品臻于完美的

我们探讨了节点位置布局的方法,如果这可以减少你做图的时间那么有什麼理由不用它呢?控制好手柄的长度,也可以减少多余的节点从而使得你的AI文件更加精悍小巧。更重要的是节点数量的减少也会让曲线哽流畅。最后总体设计时长的减少,使得你有更多的时间在草稿纸上设计更漂亮的图形和字体何乐而不为呢?

老实说,掌握好了这些技巧还是挺好玩的

所以,当你拥有你其他设计师朋友不具备的技能的时候不妨记录下你的设计细节,发布在优设或者UI中国这一的平台仩,让更多设计师看到让大家一同进步吧。

以下是更多的使用案例:

教程到此结束如果你受到启发了,不妨也动手做做看吧!虽然中文嘚字体设计和英文字体设计不尽相同但是很多细节设计是共通的!况且,用AI制作复杂的花纹和图案的时候这篇教程同样拥有启发作用。

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