Python turtle画如何让画好的线移动

# 初始化画笔起始坐标

# 画心形直线( 左下方 )

# 画心形直线( 右下方 )

# 在心形中写上表白话语

原标题:建议收藏----超级详细的python画圖教程

视频中会详细介绍画图各种命令的用法如果你学过scratch等图形化编程,想过渡到python编程建议从这个视频入手。当然如果你打算从零开始学习python编程也可以从这个视频入手,它的语法简单通俗易懂!

向当前画笔方向移动distance像素长度

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

移动时繪制图形,缺省时也为绘制

将画笔移动到坐标为x,y的位置

提起笔移动不绘制图形,用于另起一个地方绘制

画圆半径为正(负),表示圆心在畫笔的左边(右边)画圆

将当前x轴移动到指定位置

将当前y轴移动到指定位置

设置当前朝向为angle角度

设置当前画笔位置为原点朝向东。

绘制一个指定直径和颜色的圆点

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在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动这个海龟带着一只钢笔,峩们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟我们可以绘制出令人惊奇的图片。使用海龟作图我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动这能够帮助我们理解代码的逻辑。所以海龟作图也常被用作新手学习

画布就是turtle画为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟. 这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle画绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态

画笔(画笔的属性颜色、画线的宽度)

操纵海龟绘图有着许多嘚命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令

向当前画笔方向移动distance像素长
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
将画笔移动到坐标为x,y的位置
移动时不绘制图形,提起笔用于另起一个地方绘制时用
画笔繪制的速度范围[0,10]整数
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
返回当前是否在填充状态
清空turtle画窗口,但是turtle画的位置和状态不会改变
清空窗口重置turtle画状态为起始状态
撤销上一个turtle画动作
返回当前turtle画是否可见
写文本,s为文本内容font是字体的参数,里面分别为字体名称大尛和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
turtle画.circle(r,angle) 以海龟的当前位置,左侧的某一个点为圆心进行曲线运行 turtle画.seth(angle) 改变海龟的行径角度,只是改变行徑的方向(绝对角度) 产生0到N-1的整数序列共N个 产生M到N-1的整数序列,共N-M个

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