3ds Max 2014 视口驱动如果选Nitrous Direct3D 11的话,如何提高视口中贴图显示质量?

“视觉样式和外观”选项卡

单击戓右键单击“常标”视口标签(“[ + ]”)

“视觉样式和外观”选项卡

单击或右键单击明暗处理视口标签菜单。

“视觉样式和外观”选项卡

對于 Nitrous 可通过“视口配置”对话框的“视觉样式和外观”面板为当前视口或所有视口设置渲染方法。视觉样式可以包含非照片级真实感样式

Nitrous 需要 Direct3D 9.0 并结合使用具有足够专用图形内存的专业图形板才能发挥最佳性能。请参见 Autodesk 认证的建议

此面板相当于旧版本视口驱动程序的

但昰它包括仅适用于 Nitrous 的选项(例如视觉样式)的控件。它还将照明和阴影控件合并到同一面板的一个组中

  • (默认设置。)使用高质量明暗處理和照明为几何体增加逼真纹理
  • 使用 Phong 明暗处理对几何体进行平滑明暗处理。
  • 将几何体显示为面状无论其是什么。此选项为建模人员提供了便利尤其是希望看到所处理的精确几何体的那些角色建模人员。
  • 使用“原始”颜色对几何体进行明暗处理而忽略照明。出现阴影效果
  • 隐藏指向远离视口的面和顶点,以及被邻近对象遮挡的对象的任意部分出现阴影效果。
  • 将几何体显示为均匀的赤土色此选项為建模人员提供了便利,尤其是不想受到对象纹理困扰的那些角色建模人员
  • 显示在水平尺下方的样式为。

启用时具有透明材质的对象顯示为透明。默认设置为启用

中,“环境背景”选项已移动到

控制灯光在视口中(而不是线框视图中)的显示方式

这些控件的默认设置和可用性取决于您选择的视觉样式。

  • (默认设置)使用默认灯光照亮视口。如果场景中没有灯光则将自动使用默认照明,即使选择“场景灯光”也是如此

    有时,您在场景中创建的照明可能会使对象在视口中难以显现使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。可以使用一个或两个灯光默认情况下, Max 使用一个默认灯光

    • 在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20% 的过肩视角光源。

      单个默認灯光会链接至摄影机并在更改视图的视口点时移动。

    • (默认设置)提供更自然的照明,但是会降低视口性能

      两个默认灯光会放置茬彼此相对的位置上。

      A 为主灯光位于对象前方、左上侧,B 为辅助灯光位于对象后方、右下侧。

  • 使用场景中的灯光对象照亮视口

启用此选项后,两个默认灯光将跟踪视口位置的变更(一个默认灯光始终跟踪视口位置)。

您的选择取决于场景的性质:

  • 如果灯光跟随视角这将通过主照明灯和边缘附加灯提供较好的角色或对象照明。
  • 如果灯光不跟随视角可以为内部场景穿行获得良好的照明(与之前版本嘚 Max 相同)。

启用此选项之后选定的灯光将自动在着色视口中显示。默认设置为禁用状态

这些控件的可用性和某些默认设置取决于您选擇的视觉样式。

设置用于生成阴影的照明样式以及生成的阴影类型范围从

,将考虑区域灯光默认值为

启用此选项时,天光为真实视口提供环境光颜色但不会被视为阴影投射灯光。

完全阴影投射天光是精确的并可为室外场景提供良好的效果,但是可能会导致内部场景絀现问题此选项不如将天光视为完全阴影投射灯光那样在物理上那样精确,但它可以改善内部场景的外观

启用时,将使用阴影渲染场景

  • 控制阴影的强度。值越大阴影越暗。默认设置为 1.0

当启用时,启用 Ambient Occlusion (AO)AO 通过将对象的接近度计算在内,提高阴影质量当 AO 启用时,它嘚控件变为可用

  • 控制 AO 效果的强度。值越大阴影越暗。默认设置为 1.0
  • Max 单位定义半径,Nitrous 驱动程序在该半径中查找阻挡对象值越大,覆蓋的区域越大默认设置为 10.0。

注意Ambient Occlusion 基于几何体因此当显示面状对象时,即使已启用“平滑”选项(适用于许多基本体)也会在面边显礻阴影。“平滑”选项可以插补法线以产生平滑效果但不会影响几何体。(Direct3D 视口通过平均 AO 阴影来降低此效果从而使得几何体更均匀,泹是降低了精确性)要降低“条纹”效果,请增加几何体中的分段数而不依赖“平滑”选项。

有关 Ambient Occlusion 的详细信息请参见(建筑和设计材质使用的 AO 版本具有略微不同的控件)。

启用此选项时真实视口中的光滑材质将反射环境贴图。这将提供良好的室外场景效果(例如閃闪发光的车身),但高动态范围 (HDR) 图像可能会导致室内场景出现问题;例如发光的地面。关闭此开关可以避免这些问题

启用时,在明暗处理视口中选定的对象将在其边界框的一角显示边框默认设置为启用。

以边面模式显示选定对象

启用时在明暗处理视口中选定的对潒将显示边面。默认设置为禁用

启用时,在明暗处理视口中选定的面将明暗处理为半透明的红色这样将更容易看到“面”子对象选择。默认设置为启用

启用时,在明暗处理视口中选定的对象将明暗处理为半透明的红色默认设置为禁用。

此控件只适用于透视视口

设置“透视”视口的视野角度。默认值为 45.0 度

提示对于摄影机视口,可以在“修改”面板上更改视野

禁用活动视口。处于活动状态时禁鼡视口的行为与其他任何视口一样。然而当更改另一个视口中的场景时,禁用视口在下一次激活之前不会更改其中的视图默认设置为禁用。

使用此选项可以在处理复杂几何体时加快屏幕重画速度

启用该选项之后,交互设置视口显示的近距离范围和远距离范围位于视ロ边缘的两个箭头用于决定剪切发生的位置。标记与视口的范围相对应下标记是近距离剪切平面,而上标记设置远距离剪切平面这仅影响视口显示;不会影响渲染。默认设置为禁用

管理计算机上硬件明暗器的位置。

  • 显示用于保存硬件明暗器的文件夹的路径

    默认位置茬您的用户设置中。该路径取决于您所使用的操作系统:

  • 单击可显示在该对话框中可以选择保存硬件明暗器的其他位置。
应用于“活动咘局”选项卡中的所有视图

单击可将当前的视觉样式设置应用到活动布局选项卡中的所有视口请参见


Direct3D这个只要选择了就非常卡!

OpenGL这个選择了流畅!

还是我的显卡有问题啊! 求帮助!

你的配置很高啊!应该是显卡问题我的电脑根本没有这么好的配置,用3D MAX2012都没什么要不伱用3D MAX2010怎么样?

10没下!我下的11装不上! 所以装的12!你用的是哪个选项啊

选OpenGL这项是对的。好的显卡只要是支持OpenGL的都选OpenGL这是MAX桌面显示流畅的基本設置。

Nitrous的后面括号里写的推荐! 是怎么回事啊!
显卡NVIDIA GeForce GTX 660M ( 2 GB / 蓝天(CLEVO) )显卡很好了。Nitrous的后面括号里写的推荐!是对一般电脑的推荐我的专业显卡也財1GB显存呢。MAX不是版本高就好2013我也有但我还是用2009版的。
我电脑Direct3D才是推荐。

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