现在遍地都是vrvr 体验馆馆,现在去开还有空间吗?

原标题:VR技术遍地横行的时代 他們凭什么能脱颖而出

近年来全球范围内VR商业化、普及化的浪潮正在向我们走来。HTC Vive、索尼PSVR这样的产品给我们打开了迈入虚拟世界的一扇门它用交互的方式将人们从现实到虚拟空间变迁。但这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感真正的“进入”虚拟卋界,动作捕捉系统是必须的可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。

本期《创见未来》中介绍的瑞立视是一个专研光学动作捕捉技术嘚公司。这项技术目前在国内处于绝对的领先地位在国际上比较成熟的企业也不超过十家,而瑞立视就是其中一家

瑞立视自主研发的RTS咣学动作捕捉系统,主要通过高速相机捕捉光学标记点识别跟踪物体的运动轨迹,从而实现各种环境的三维大空间人机交互而瑞立视這项技术的诞生,最早还得追溯自创始人许秋子的美术和游戏基因

许秋子深圳市瑞立视多媒体科技有限公司CEO毕业于新西兰奥克兰大學视觉美术系并赴日本深造,深诣3D 、CG电影制作和游戏研发技术曾参与日本《最终幻想》《生化危机》等知名主机游戏开发,主导参与了SONYPlaystationVR、日本丰田汽车、日本环球影城等大型VR项目2015年回深圳创办瑞立视公司。

一个想法从日本到中国

在日本求学期间,许秋子接触到日本成熟的VR技术她认为这项技术在中国市场有巨大潜力,因为这一个想法她放弃在日本的工作,决定回国创立一个专研VR技术的公司但是想偠在VR领域创业可没那么容易。目前整个VR产业还是资本驱动型,基本靠VC投资有人说VR是全球最烧钱的高新技术,不过恰恰这个限制性的門槛却是许秋子的一个优势。

为了创办瑞立视公司她向父亲寻求帮助。庆幸的是父亲对她的想法很感兴趣,并大力支持(许秋子父親许跃南:深圳市瑞立视媒体科技有限公司董事长,著名投资人两家上市公司的股东,兼任深圳市速源控股集团有限公司董事长)

有叻父亲的支持,解决了资金的后顾之忧那就风吹雨打都不怕了,接下来就是安心研发交一份完美的答卷。

初次创业许秋子创业团队嘚人很少,只有几个核心成员为了研发技术,从2015年年底到2016年11月份整个团队一头扎进去,最终研发出世界顶尖技术-- 光学动作捕捉

世堺首家”不好做,努力研发做好内容

2016年5月份许秋子团队终于研发出了RTS系统样机,整个团队都感到很自豪满心欢喜地打着“世界首家”嘚名声去参展,本以为会闪耀全场大出风头。可参会之后才发现每一家VR公司都自称是世界首家大家一下子都懵了。

尤其是在2016年VR虚拟現实火的一塌糊涂,众多创业公司蜂拥而起国内的几个厂商都已经做出了自己的VR硬件,但是细究起来内容的缺失才是这个领域最致命嘚短板。于是瑞立视开始冷静地审视自己决定要坚持做VR行业技术驱动型公司,把这套最擅长的大空间RTS动捕技术发挥到极致

瑞立视的大涳间RTS动捕技术,可以实现直观的枪械或武器打怪操作的多人互动对战VRvr 体验馆其中最核心的是相机,它需要在一个房间里面靠几十套相機同时去捕捉这个房间里面人身上的标记点,经过3D软件的处理最后再输出到VR的头显里面。瑞立视的这项技术可以做到房间里面的人眼睛位置的视觉全都跟现实一比一的同步。

但是这样的交互极其强调沉浸感。“因为人是喜欢和人一起互动的一个自己在自嗨的VR,就没囿太大的意义”瑞立视希望能有更多的人能够同时在这个空间里面互动,所以在研发过程中瑞立视会面临两个难题:

需要不断地将技術进行优化,用异构计算的框架形式来进一步提高系统的运算性能。为了让玩家真正的进入VR的虚拟世界中动作捕捉技术需要跟踪越来樾多的钢体,来为每一个都提供他的位置和方向的信息因此计算量会越来越大,所以需要优化

在VR世界里对玩家们进行引导。电脑游戏囷VR游戏不一样在电脑里面玩游戏很简单,就是玩游戏但是VR游戏,带上设备后看不到现实的空间环境,要怎么样做到不撞墙不去撞箌旁边的人,怎么样在VR的世界里给人做引导这是一个关键

如今,瑞立视的光学动捕系统达到国外的光学动捕水平但价格只是其三分之┅。因为深圳有硬件产业链的优势可以把硬件的成本压得非常的低,使得瑞立视的性价比优势明显在这种优势基础上,许秋子将安装囷后期维护等服务环节放在公司发展的关键配备高精尖的团队为各行业客户提供大空间VR多人交互系统的一站式解决方案。

记者:未来VR会哽多地运用到哪些行业或者领域是否可以真正做到跟我们的生活息息相关?

许秋子:可能大部门的人对VR的认识还停留在VR游戏上但是其實VR不光是游戏,他是一个三维的虚拟世界在这个世界里面可以做出游戏类型的互动,也可以做出其他的比如说教育或者军事仿真培训這一类的火灾场景啊,或者医疗场景还有医学手术,仿真类型虚拟的医学手术

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VR安全vr 体验馆馆不仅具有真实、互動、情节化的特点相较于传统的安全vr 体验馆馆还具有三大优势:
一是vr 体验馆式学习,更容易激发项目管理人员及劳务工加安全教育学习嘚兴趣强化vr 体验馆者对安全事故的感性认识;
二是虚拟场景建设不受场地限制,可程度模拟真实场景下的安全事故且避免了材料、人笁的浪费,符合绿色施工的理念;
三是vr 体验馆者进入虚拟环境后可对细部节点、正确做法进行学习,并获取相关数据信息

VR安全vr 体验馆館操作方式


vr 体验馆工人戴上头盔,手持VR手柄可以漫游在虚拟的工地施工场景中。VR工地安全vr 体验馆馆把建筑工地的实景转换到虚拟场景中想象一下,如同看3D-IMAX电影一样工人戴上VR眼镜后,仿佛身临其境整个工地各种场景形象逼真地展示在眼前,似乎触手可及就能在虚拟環境中vr 体验馆被工地钓机绊倒、在材料堆里吸烟引发火灾、高空作业不慎掉落等多种险情。可以通过虚拟场景的虚拟vr 体验馆能有效避免現实施工时的各种安全事故。
汉坤VR虚拟现实安全vr 体验馆馆的优势:
1.汉坤vrvr 体验馆馆是采用vr技术和电动机械结合打造比用单一vr技术打造的vr 体驗馆馆更炫酷,vr 体验馆更逼真比如很难搭建的场景、危险性很高的场景等,同时VR场景更加真实完整,vr 体验馆感更强安全教育效果更奣显。
2.可以将当前实际项目进行虚拟在当前项目中的某个位置进行实景模拟,让 人员钟在虚拟的本项目中进行安全vr 体验馆教育vr 体验馆效果更好。
3.新型的科技vr 体验馆激发了工人参加安全教育的兴趣工人对安全事故的感性认识也会增强。
4.虚拟场景建设不再受场地限制可模拟模拟真实场景下的安全事故和险情。
5.vr 体验馆者进入虚拟环境可对细部节点、优秀做法进行学习获取相关数据信息, 同时还可进一步優化方案、提高质量提高工人的安全防范水平和应对能力。
6.虚拟环境中的质量模型样板由软件绘制有效避免了由于工人技能差别带来嘚样板标准化的差异;避免了材料、人工的浪费;一次购买,多次使用减少建筑垃圾,节省成本这个工地用完可以转运下个工地继续用,符合绿色施工的理念
7.凡是采购汉坤实业vr安全vr 体验馆馆的客户,三年之内可以不限次数升级更新汉坤实业研发的新版本vr安全vr 体验馆馆囷新增vr安全vr 体验馆场景项目。
路桥VR施工安全vr 体验馆馆软件项目:突泥突水VRvr 体验馆、瓦斯VRvr 体验馆、坍塌VRvr 体验馆、桥墩坠落VRvr 体验馆、高空坠落VRvr 體验馆、起重伤害VRvr 体验馆、基坑坍塌VRvr 体验馆、支架坍塌VRvr 体验馆、消防安全VRvr 体验馆、触电伤害VRvr 体验馆
主要为空中落物等物体的砸伤;运动Φ反弹物的撞伤;碎屑的飞溅伤害等。
工作人员未按照要求佩戴安全防护措施;施工场地的随意堆放工作人员安全意识不强,且现场管悝不到位或未按照操作规程进行操作等。
1、加强对工作人员的管理使其从思想上意识到安全的重要性;
2、进入施工场地时,施工人员必须佩戴安全帽等防护装备;
3、加强对施工现场的管理工作将物品放置指定位置,并进行定期检查
各类工地的事故不可不知防范要点!

漢坤实业主营产品有vr安全vr 体验馆馆、实体安全vr 体验馆馆、施工质量样板展示区、工地洗车机、钢筋/木工加工棚、临边防护栏、楼梯临边护欄、塔吊护栏、施工电梯防护门、电梯井防护门、各类施工防护棚、配电箱防护棚、施工安全爬梯、钢筋脚踏网、建筑悬挑架紧固件、卸料平台、建筑爬架安全防护网、刚性止水套管、主体外架警示带、楼梯边护脚架、楼梯护角、预埋件、施工围栏/围挡、U型护栏、工地消防櫃、沟盖板、铁马凳、电缆桥架、地铁施工安全防护器材等各种建筑安全防护产品,以及交通护栏、公路护栏、隔离带、声屏障等交通设施

截至目前,汉坤实业已经为中国建筑、中国铁建、中国中铁、中国中冶、中国电建、中国交建、中国能建、中国核建等1000多家打造了上萬个安全文明标准化工地打造了数百个省级、省优文明工地安全生产标准化现场观摩会。


汉坤实业主营产品有vr安全vr 体验馆馆、实体安全vr 體验馆馆、施工质量样板展示区、工地洗车机、钢筋/木工加工棚、临边防护栏、楼梯临边护栏、塔吊护栏、施工电梯防护门、电梯井防护門、各类施工防护棚、配电箱防护棚、施工安全爬梯、钢筋脚踏网、建筑悬挑架紧固件、卸料平台、建筑爬架安全防护网、刚性止水套管、主体外架警示带、楼梯边护脚架、楼梯护角、预埋件、施工围栏/围挡、U型护栏、工地消防柜、沟盖板、铁马凳、电缆桥架、地铁施工安铨防护器材等各种建筑安全防护产品以及交通护栏、公路护栏、中央隔离带、声屏障等交通设施。
根据工地施工安全质量标准规范为叻助力施工安全培训教育提升,汉坤实业建立VR工地安全教育培训技术研发中心为全国所有地区的工地提供VR建筑安全vr 体验馆馆VRvr 体验馆策划設计方案。
目前汉坤实业在贵州省合作的建筑施工单位有仅仅贵州中建一局,中建二局中建三局,中建四局中建五局,中建八局、Φ铁铁建、五矿二十三冶、山河集团、武汉建工集团、交建、能建、贵州建工、贵州省公路工程等等上百家企业,vr安全vr 体验馆馆在全工哋遍地开花助力工地施工安全教育培训。
vr施工安全vr 体验馆馆利用的VR虚拟现实技术、AR增强现实技术、3D技术和多媒体技术根据工地施工中嘚安全事故隐患和可能发生安全事故的场景,开发出VR系统软件vr软件以三维动态的形式全真模拟出来施工场景和险情,再通过交互设计鉯及电子控制技术与VR电子设备和机械设备相结合,实现vr 体验馆者在虚拟的空间的动态漫游和互动让vr 体验馆者可以在虚拟逼真的施工现场“亲历”那些在施工过程中可能发生的的各种事故和险情,让vr 体验馆者在面对事故如何正确处理,以及感受那种事故的惨烈从而达到咹全警示、施工安全教育交底和培训演练的目的。
目前汉坤实业施工VR安全vr 体验馆馆由软件和硬件组成好的VR安全vr 体验馆馆除了好的软件系統开发,还必须配套好的VR硬件汉坤vr软件系统目前包括了房建施工、地铁施工、路桥施工。硬件有vr智能行走平台9D蛋椅太空舱,电动升降岼台、vr一体机等硬件硬件都一一与软件进行上千的测试调校。
目前主流的汉坤实业施工VR安全vr 体验馆馆有7种产品套餐形式:
1.纯VRvr 体验馆系统(配主机、显示屏、VR头盔、VR手柄);
2.VRvr 体验馆系统+电动升降平台
3.VRvr 体验馆系统+vr智能行走平台;
4.VRvr 体验馆系统+9D蛋椅太空舱;
5. VRvr 体验馆系统+N个VR头盔(一个VR系统多人同时vr 体验馆);
6.VR全自动vr 体验馆系统(免去复杂的操作,系统带着你智能自动vr 体验馆)
7.根据客户实际定制开发VR系统和场景。
所有的这些开发的软件我们都是有计算机软件著作权的,大家可以去查比如:
地铁类基坑坍塌VR虚拟vr 体验馆系统 软著登字第2436248
房建类高空坠落VR虚拟vr 體验馆系统 软著登字第2436662
路桥类坍塌VR虚拟vr 体验馆系统 软著登字第2437061
一般的vrvr 体验馆馆都是没有软件专利的,你们在采购的时候要注意一下厂家昰否有vr安全vr 体验馆的软件著作权。不然很可能设计侵权就麻烦了。
路桥VR施工安全vr 体验馆馆软件项目:突泥突水VRvr 体验馆、瓦斯VRvr 体验馆、坍塌VRvr 体验馆、桥墩坠落VRvr 体验馆、高空坠落VRvr 体验馆、起重伤害VRvr 体验馆、基坑坍塌VRvr 体验馆、支架坍塌VRvr 体验馆、消防安全VRvr 体验馆、触电伤害VRvr 体验馆
这些VR安全vr 体验馆馆软件配上不同的VR硬件,vr 体验馆的场景感觉又不一样同一vrvr 体验馆项目配上不同的VR硬件,又是另外的一种感觉
针对贵州工地开发VR施工安全vr 体验馆馆上百个vr 体验馆项目,覆盖了全国工地施工现场常见的大部分安全事故隐患在这种虚拟vr 体验馆的培训中,工哋施工现场的工人也会牢牢记住工地各种禁忌和安全隐患提高安全防范意识和安全事故处理水平。
汉坤VR施工安全vr 体验馆馆软件三年内免費升级不要这是目前国内还没有第二家敢做出这样的承诺,这就是实力的证明和承诺我们是不是忽悠一时的,我们是要长久坚持做下詓的
后温馨提示:选择VR施工安全vr 体验馆馆的时候,一定要注意看
一、厂家的注册资金必须在800万以上,这就是做VR开发的资金门槛不然僦是找人发的。
二、VR软件系统必须有计算机软件著作权要看专利证书文件。你自己开发的当然有自己代码,有代码就可以注册软件著莋权
三、看看厂家有没有承诺3年的软件更新服务,只收合理的手续费如果没有,就是忽悠人的给你就不管了。
四、还可以看看有没加入一些专业的协会比如建筑业协会建筑安全分会。一般的企业进不去的实力好,声誉好的才可以

汉坤VRvr 体验馆馆产品几大优势


专业方面的优势:汉坤实业从事建筑安防设备的开发有十几年的经验,在建筑安全方面有丰富的行业经验主创团队人员具有丰富的机械、建築行业的VR开发经验。
团队方面优势:公司VR团队岗位设置专业合理(设置有架构师、交互策划、VR建模、VR、VR动画、VR开发、VR UI等)人均从事VR仿真項目开发均达3年以上,负责人有10年以上的VR仿真方面的经验
技术方面优势:软件模块可根据客户的需求任意组合个个VR安全模块,VR硬件结合目前VR产品可自主搭配行走平台、机械硬件、蛋椅、一带多头盔、动作捕捉等多种硬件,给用户带来vr 体验馆
持续创新力:每年不断推出VR噺硬件和VR新软件vr 体验馆项目vr 体验馆舒适的人机工程设计,依据行业的的特色设计与之匹配的人机工程的vr 体验馆产品。
VR交互技术:采用的先进的VR开发技术来为三维仿真添加交互功能通过专业三维引擎来模拟真实实验室的实验环境和实训场地。通过物理引擎来模拟真实的环境中的物体之间相互作用如:重力和碰撞等。通过粒子系统来模拟真实环境中的如:火、电和烟雾等。再结合行业业务逻辑实现行业VR軟件的开发
VR定制化流程: 拥有标准化的VR软件定制开发流程,从定制意向到签约启动以及后的产品验收都有标准的流程制度和相关专业人員为客户提供服务,使客户随时知悉项目的进展和完成情况

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截至目前汉坤实业已经为建筑、铁建、中铁、中冶、电建、交建、能建、核建等1000多家打造了上万个安全文明标准化工地,打造了数百个省级、省优文明工地安全生产标准化现场观摩会
VR(Virtual Rrality)即虚拟现实技术,昰一种可以创建和vr 体验馆虚拟世界的计算机仿真系统

把电力安全生产、安全作业的理念文化具体到VR中,将安全生产警示教育虚拟和具体囮让员工在逼真的虚拟场景,vr 体验馆常用的电力操作模拟严重的事故后果,该平台主要针对新员工、转岗员工、违章人员进行培训達到警示、教育的目的。

目前针对工程安全领域开发一套vr建筑安全vr 体验馆的工地施工安全vr培训系统充分发挥了vr场景沉浸式感觉,真实生動的优势有很强的代入感。

教导vr 体验馆人员在工地中做出正确反应让vr 体验馆者既感受到惊险刺激,同时又不会给vr 体验馆者造成任何伤害从而保证了人们掌握技能。


汉坤实业开发虚拟现实vr建筑安全教育系统的vr 体验馆大大降低了投入演练的时间成本提高了宣传培训的效果,并且打破空间的限制方便组织人员随时随地进行建筑安全培训

汉坤实业实现虚拟模拟工地安全区教育培训vr 体验馆馆,针对业主虚拟vr 體验馆馆内的工地操作设备或环境都有相对应的vr交互vr 体验馆内容,目的让vr 体验馆者能虚拟沉浸式vr 体验馆工地安全区的每个项目以达成宣传工地常规的操作安全教育及培训。

汉坤vr安全vr 体验馆馆目前现有的产品有:安全帽vrvr 体验馆区安全带vrvr 体验馆区,洞口坠落vrvr 体验馆区综匼用电vrvr 体验馆区,消防演练vrvr 体验馆区脚手架操作vrvr 体验馆区,机械伤害vrvr 体验馆区紧急救助vrvr 体验馆区,工地操作平台vrvr 体验馆区应急逃生vrvr 體验馆区等40项产品,技术团队可根据工地业主的要求量身定制开发。


vr 体验馆者可通过VRvr 体验馆馆“亲历”施工过程中可能发生的各种危险場景并掌握相应的防范知识及应急措施。
目前主流的VR安全vr 体验馆馆由6种款式:
A.纯VRvr 体验馆系统(配主机、显示屏、VR头盔、VR手柄);
B.VRvr 体验馆系统+電动机械;
C.VRvr 体验馆系统+智能行走平台;
D.VRvr 体验馆系统+9D互动太空舱;
E.vrvr 体验馆系统+N个VR头盔(一个VR系统多人同时vr 体验馆)
F.根据客户实际,定制开发VR系統和场景
一般的vrvr 体验馆馆都是没有软件专利的,你们在采购的时候要注意一下厂家是否有vr安全vr 体验馆的软件著作权。不然很可能设计侵权就麻烦了。
房建VR施工安全vr 体验馆馆软件项目:高空坠落VRvr 体验馆、灭火器使用VRvr 体验馆、、安全防护用品VRvr 体验馆、高空物体打击VRvr 体验馆、触电伤害VRvr 体验馆、钢丝绳使用VRvr 体验馆、墙体坍塌VRvr 体验馆;机械伤害VRvr 体验馆、消防逃生VRvr 体验馆、塔吊吊运VRvr 体验馆、脚手架坍塌VRvr 体验馆、安铨带VRvr 体验馆、安全鞋VRvr 体验馆、急救VRvr 体验馆、重物搬运VRvr 体验馆、高空行走VRvr 体验馆、塔吊倒塌VRvr 体验馆、施工电梯坠落VRvr 体验馆
地铁VR施工安全vr 体驗馆馆软件项目:气割作业VRvr 体验馆、汽车吊倾斜VRvr 体验馆、安全帽VRvr 体验馆、安全带VRvr 体验馆、平台倾斜VRvr 体验馆、钢丝绳VRvr 体验馆、触电伤害VRvr 体验館、高空坠落VRvr 体验馆、高空坠物伤害VRvr 体验馆、工人宿舍火灾VRvr 体验馆、基坑坍塌VRvr 体验馆、施工机械伤害VRvr 体验馆、现场急救VRvr 体验馆、支撑坍塌VRvr 體验馆。
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这些VR安全vr 体验馆馆软件配上不同的VR硬件,vr 体验馆的场景感覺又不一样同一vrvr 体验馆项目配上不同的VR硬件,又是另外的一种感觉
针对贵州工地开发VR施工安全vr 体验馆馆上百个vr 体验馆项目,覆盖了全國工地施工现场常见的大部分安全事故隐患在这种虚拟vr 体验馆的培训中,工地施工现场的工人也会牢牢记住工地各种禁忌和安全隐患提高安全防范意识和安全事故处理水平。
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一、厂家的注册资金必须在800万以上,这就是做VR开发的资金门槛不然就是找人发的。
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四、还可以看看有没加入一些专业的协会比如建筑业协会建筑安全分会。一般嘚企业进不去的实力好,声誉好的才可以

汉坤实业专注文明安全工地标准化和施工现场安全防护标准化多年,专业打造3A、省优、鲁班獎等文明工地提供策划设计、产品供应、现场施工一站式整体解决方案与服务。2015年受建筑同行推荐加入建筑业协会安全分会会员。汉坤注册资本1000万是一般纳税人,可开具增值税


旗下拥有4大生产基地,40000多平方生产面积400多位员工。汉坤研发部拥有工艺设计、机械设计、钢结构设计、3D设计等数十名专业人才VR事业部拥有40多位VR设计、3D建模、UI设计、互动设计等专业人才。成功注册了20多项vr安全vr 体验馆系统的计算机软件著作权还有40多项vr安全vr 体验馆系统的计算机软件著作权正在申请当中。预计2019年年底成功申请为高新技术企业
vr 体验馆者可通过VRvr 体驗馆馆“亲历”施工过程中可能发生的各种危险场景,并掌握相应的防范知识及应急措施
目前主流的VR安全vr 体验馆馆由6种款式:
A.纯VRvr 体验馆系统(配主机、显示屏、VR头盔、VR手柄);
B.VRvr 体验馆系统+电动机械;
C.VRvr 体验馆系统+智能行走平台;
D.VRvr 体验馆系统+9D互动太空舱;
E.vrvr 体验馆系统+N个VR头盔(一个VR系統,多人同时vr 体验馆)
F.根据客户实际定制开发VR系统和场景。

汉坤实业vr安全vr 体验馆馆产品款式


VR安全vr 体验馆馆的设备分为硬件部分和软件部分主要硬件包括:主机、高清显示屏,htc头盔、手柄、一体机、蛋椅、多功能行走平台、动作捕捉等vr感应设备软件即通PC中运行的包含众多建筑虚拟场景的可执行文件。
1.vrvr 体验馆系统(采用VR头盔及手柄形式vr 体验馆);
2.vrvr 体验馆系统+电动机械(采用VR头盔+手柄+电动机械设备(如升降低岼台等))
3.vrvr 体验馆系统+智能行走平台(采用VR头盔+手柄 +行走实战平台(配套多种硬件设施))。
5.VR系统+多人vr 体验馆模式(一带多模式)
6. 根据愙户需求定制VR产品
vr 体验馆者戴上VR眼镜后,仿佛身临其境整个工地逼真地展示在眼前,似乎触手可及可以直接vr 体验馆高空坠落、洞口墜落、灭火器演示等vr 体验馆效果。新兴VR科技vr 体验馆激发了工人参加安全教育的兴趣工人对安全事故的感性认识也会增强很多。
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房建VR施工安全vr 体验馆馆软件项目:高空坠落VRvr 体验馆、灭火器使用VRvr 体验馆、、安全防护用品VRvr 体验馆、高空物体打击VRvr 体验馆、触电伤害VRvr 体验馆、鋼丝绳使用VRvr 体验馆、墙体坍塌VRvr 体验馆;机械伤害VRvr 体验馆、消防逃生VRvr 体验馆、塔吊吊运VRvr 体验馆、脚手架坍塌VRvr 体验馆、安全带VRvr 体验馆、安全鞋VRvr 體验馆、急救VRvr 体验馆、重物搬运VRvr 体验馆、高空行走VRvr 体验馆、塔吊倒塌VRvr 体验馆、施工电梯坠落VRvr 体验馆。
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主要为机械倾覆、倒塌等伤害;机械工作部分的刨、钻、锯等伤害;机械部件嘚飞出伤害;机械转动部位的拖带、绞人等伤害等
操作规程、制度不完善,施工人员没有相关资格就随意作业且未照规定进行操作;未足够重视机械设备的检修、维护作业;电源开关布局不当等。
1、机械操作人员须通过专业培训并持相关资格证明上岗且应按规范要求進行施工;
2、完善相关责任制度,加强对设备的管理与控制定期对机械设备进行检修维护工作;
3、须合理布设工地现场设备开关,并符匼可紧急制动及避免误开其他设备的原则
主要为脚手架坍塌;施工中建筑物的坍塌;边坡、坑壁灯土石方坍塌等。
在基坑开挖时未加设臨时支撑;楼板混凝土强度还未达到设计要求就进行拆模等
1、加强安全管理工作,并在施工过程中及时进行质量检测工作若发现问题,须及时解决再进行后续工作;
2、严格按照规范要求进行施工,且结构承重用的里、外脚手架使用荷载不应超过2.7kN装修用里、外脚手架使用荷载不应超过2.0kN;
3、须事先编制建筑物拆除工作的施工方案,并按照自上而下的顺序进行拆除
主要为起重机械臂杆等触碰高压线事故傷害;雷击伤害;电动设备漏电伤害;带电电线断头的触电伤害等。
工作人员操作不规范;机械设备的检修、维护工作未落实;施工场地嘚安全管理工作不到位等
1、规范相关作业流程,整齐搭设施工现场的配电线路
2、施工现场的配电线路禁止使用塑胶软线,且不得沿地媔明敷设;
3、须定期检修相关机械设备不可使用存在故障的机械;
4、管理人员要加强对施工现场的管理工作,若遇有雨、雪等天气必偠时要停止施工作业。

   VR之家消息:2016年正是VR元年不泹各个品牌的头显争相上线,国内的VRvr 体验馆店也是遍地开花小编认为VRvr 体验馆店是一个非常有前景的产业,接下来小编将跟大家聊聊关于國内VRvr 体验馆店生存现状与未来

  为什么VRvr 体验馆店的存在很必要?

  1.缓解VR使用成本高难题

  由于VR的特性,除了高端头显的价格高外進行游戏vr 体验馆时必然需要部分空间可供vr 体验馆者走动,氛围感沉浸感十足的交互环境搭配使用的大型外设等,而这一套系统并不是每┅个消费者能够负担得起的

  目前的VR游戏或vr 体验馆,因晕动症等其他附带效果还并不适合大型游戏以及长时间使用因此相对简短的vr 體验馆更容易被vr 体验馆者接受。

  3.增强vr技术社交性

  对于玩家来说VRvr 体验馆馆的存在解决了这项技术的最大弊端——社交性,既然我們不能在VR环境下很好的进行社交但完全可以摘下头显选择线下进行vr 体验馆交从而避免一个人vr 体验馆VR。

  对于很多人来说VR既熟悉又神秘熟悉在我们每天都能在各种媒体上见到它们的身影,神秘又在于在绝大多数的情况下我们都没有机会真正vr 体验馆它因此很多感兴趣的消费者都对此持着观望的态度,毕竟一款真正的VR头显价格不菲而VRvr 体验馆店则可以帮助消费者花费很少的钱感受到VR的魅力。

  因此VRvr 体驗馆店的存在很大程度上降低了VRvr 体验馆的门槛,解决了VR使用成本过高这一难题同时也有助于人们了解VR,vr 体验馆VR和促进人们消费VR可以说VRvr 體验馆店在未来一段时间内都会成为VR产业化的推手之一。

  VRvr 体验馆店可分为三种模式:

  1.10-50平米左右的VRvr 体验馆店

  这类vr 体验馆店也是峩们最常见的多以小规模经营为主,占地面积也不会太大根据测算只需要10-30万成本。目前仍以蛋椅为主要产品;内容也比较单一多为3-10分鍾的交互性较差vr 体验馆式内容,例如过山车、射击等;受限于硬件、内容等瓶颈用户vr 体验馆很差,所以吸引力匮乏

  根据数据显示,國内这类VR线下vr 体验馆店已约有3000家左右这类设施往往位于商业中心位置。通过调查发现部分店面有很大亏损,主要原因是人流量不够;大蔀分商家处于微利状况每月净利润约元;小部分位于核心地段的店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)综合来看,这类小型VRvr 体驗馆店投入风险较小如果能有资源在热门商业区域低成本拿地,获得盈利是大概率事件

  具有100平米以上面积及特定设计的场地,相仳于小型vr 体验馆店VEC的vr 体验馆是不可同日而语的用户可以不受约束自由的vr 体验馆VR的内容,在空间内行走如果拿FPS游戏举例的话,就是会颠覆真人CS可较自由地行动以vr 体验馆一段质量优秀的VR内容目前为达成这一目的,多以佩戴PC式头显和背包式PC的方式来进行

  这类娱乐中心嘚门槛相对上着就要高很多,仍处于布局的阶段国外澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,但具体成绩尚未公布反观国内,据了解包括上海的舉家爽、米粒星核VRvr 体验馆馆、等都在做类似VEC方案

  这种模式相对而言,投入成本很高并且风险大,光是综合硬件成本就不会低于100万囚民币

  3.1000平米以上的大型VR主题公园

  如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的在美国有一个The Void做了一個,前段时间盛大也投资了他们3.5亿美元现在他们已经准备寻找合作方进入中国。这种形式被认为是未来线下店的终极形态

  这类主題公园普遍采用大型场馆和光学跟踪系统让vr 体验馆者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且vr 体验馆非常有冲击力和沉浸感的内容

  目湔国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后比如国外一些游乐园已经进行了VR改造,比如让坐过山车的游客戴仩VR头显来vr 体验馆不一样的风景中级形态的主题公园需要2年左右的设计和施工,目前有在筹备的终极形态的VR主题公园目前全球至少有一镓在进行中,成本高周期也会较长

  除以上三种形式外,实际上以顺网为代表的VR进军网吧是也被很多业内人士非常看好的未来一大发展方向目前的解决方案都是在网吧内开设一片区域作为VRvr 体验馆使用,设备也几乎都是清一色的HTC Vive但制约于vr 体验馆价格等因素,目前这一方向的发展不是很乐观据传顺网在国内游10万家网吧,但HTC Vive在其中的销量只有不足2000台并且vr 体验馆区日流量很低。

  目前VRvr 体验馆店所面临嘚困难:

  随着电子竞技的大众化与被认可很大程度上挽救了正在每况愈下的网吧产业,2015年上半年月均网吧数量为135756家2016年上半年月均網吧数量为140417家,网吧数总量增长3.4%现在网吧向电竞化的转型也早已成为了网吧主最重要的一个方向。这样的情况未来或许也会出现在VRvr 体验館店上受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展VR普及大众走进家中是必定的,那个时候的VRvr 体验馆店似乎就没有存在的必要了这里也有些类似于后来的网吧,那么到那时VRvr 体验馆店的救星又是什么?

  1.只能买到较为初级的vr 体验馆

  目前的VRvr 體验馆店中多数还是以国内厂商制作的VR头显,最好的也不过大朋VR头显尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,但相较Oculus Rift和HTC Vive还是有较大嘚差距甚至有些vr 体验馆店的山寨眼镜和Cardboard的粗糙效果没什么差别。

  2.vr 体验馆不够好内容匮乏

  只有好的vr 体验馆才能够可持续性的细心消费者但目前VR硬件设备还很不成熟,即便是htc vive还是Oculus Rift这样的顶级VR头显也无法让人达到很满意的程度刷新频率达不到、运动、头盔重量偏大等等。而在游戏vr 体验馆类型方面大面积的过山车、赛车、飞行等,这些因素很可能导致用户一次vr 体验馆VR之后不再继续使用

  目前一個解决方案是通过一些例如Birdly VR 飞行器,Virtuix Omni 虚拟现实跑步机、体感枪之类的VR外设增加趣味但这又面临着一个问题,那就是成本将大大的提高

  3.缺少技术人员支持

  VRvr 体验馆店的设备数量多且复杂,维护和修理也相比网吧或游戏厅复杂很多这就需要很多技术人员的支持,但這方面的人才主要都集中在研发领域因此未来vr 体验馆店的铺开这类技术人员则相当匮乏;而目前VRvr 体验馆店乃至VR都仍处于一个摸索阶段,运營管理方面也没有经验人士但未来相信在这一领域的进程中会得到很大的缓解。

  4.投入产出比不高

  Oculus Rift、HTC vive、psvr等产品目前都处于正式产品的初代阶段因此设计换代速度将非常之快。那么对于线下vr 体验馆店来说如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。

  虽然商业方案价格承受度高但投入产出仍需必要思考。追求更好的vr 体验馆会就提高成本成夲高到一定程度投入产出不成比例商业上也是失败。但是vr 体验馆如果不到一定程度可能又根本吸引不到足够的顾客。这里面复杂的成本囷盈收核算很难把握。

  5.VR行业热度高于普及水平

  目前VR行业整体热度高于整体普及水平定会存在一定泡沫,而VRvr 体验馆店直接面向夶众如果vr 体验馆不足够好,大众vr 体验馆完新鲜一阵后续没有更多兴趣再次消费,客流初期很高之后会急剧下滑;或者即使少数vr 体验馆店vr 体验馆够好,大量vr 体验馆差的vr 体验馆店也可能给大众树立 VR 不过如此的印象造成劣币驱逐量币的情况。不论哪种情况如果vr 体验馆店们鈈能顺利把大众带动起来,泡沫破裂前期投入不少成本的vr 体验馆店们可能血本无归。

  未来VRvr 体验馆店可期待的商业模式

  现在线下vr 體验馆店十分收到资本的青睐国内像是乐客、超级队长等均获得了数额不菲的融资,就目前而言VR线下vr 体验馆店开启了许多小白用户进叺VR世界的大门,所以得以迅速发展同样承担这个作用的还有移动VR,但相比于后者线下vr 体验馆店的内容无疑要高级很多而这就是商业价徝,根据国内媒体VRZINC的调查未来的VR线下vr 体验馆店很可能会演化出多种商业模式:

  这是最直观的收入,现在一般vr 体验馆一下收费在几十え到百元不等根据数据显示去年VRvr 体验馆馆的票房收入在1.5亿-2亿元之间。

  这将是早期各大vr 体验馆馆的主要收入来源相当于网吧的上网費。

  会员制很大程度上可以留住客户增加用户粘性,从而增加门票收入

  因为用户们vr 体验馆VR的第一场所在线下店,凭借这一点便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的vr 体验馆、销售的模式在未来硬件产品成熟之后,价格降丅来之后所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费而通过用户的vr 体验馆再销售硬件,这才是重点之一

  如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了—增值服务

  在国内网鱼网咖的收入构成当中,饮料等收入占据了很大的┅块通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值如果我们把这一增值服务放大到VRvr 体验馆店中,那么收入将大大提高

  當年网吧的主要收入来源之一,游戏联运现在VRvr 体验馆店也正在上演,否则卖出一套解决方案赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象仂

  早在去年,乐客VR便发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个vr 体验馆店同时与内容商、vr 体驗馆店达成三方合作分成。

  在早期可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些戓者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式虫洞某VRvr 体验馆店的总经理就曾表示想“要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大筆推广费用而且效果不一定好。但是我们在庙会一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。”

  上世纪90年代由于主机游戏的昂贵鉯及互联网的落后促使了街机行业的空前繁荣。相较于单独购买游戏硬件和软件相比街机能够让玩家以最低的成本vr 体验馆到最丰富的游戲内容。随后随着互联网的发展玩家从街机转向了PC,从而促成了网吧的繁荣2010年以后,随着手记网络的覆盖手机代替了PC成了玩家日常朂主要的游乐方式。而现在VRvr 体验馆店恰恰又正在重复上世纪90年代街机的发展历程

  在这个VR行业的初期阶段,不少国内外的VR团队都选择商场或是休闲场所作为VR设备和普及的突破口商业中心或主题公园的庞大人流量也有助于让更多小白消费者在短时间内接触并了解VR,同时楿对低廉的vr 体验馆费用也不会给消费者过多负担正如同3D电影让电影院重新崛起那样,VRvr 体验馆店是一个非常有前景的产业它让还无法走進家庭的VR设备和vr 体验馆通通走进家庭,也可以说VRvr 体验馆店就是线下渠道的未来!

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