c语言的多线程怎么一边输入字符一边倒计时?除了多线程有没有其他办法?

给定一个N行N列的棋盘已知某些格子禁止放置。求最多能往棋盘上放多少块的长度为2、宽度为1的骨牌骨牌的边界与格线重合(骨牌占用两个格子),并且任意两张骨牌嘟不重叠N≤100。

第一行为nt(表示有t个删除的格子)
第二行到t+1行为x,y,分别表示删除格子所在的位置
x为第x行y为第y列,行列编号从1开始

一個数,即最多能放的骨牌数

因为一块骨牌所占的两个格子一定是一个各自的坐标和为奇数,另一个格子的坐标和为偶数把坐标和为奇數的作为二分图的左部分,偶数作为右部分坐标(x,y)与选(x+1,y),(x-1,y)(x,y+1),(x,y-1)四个位置中的一个放置一块骨牌,看出左右之间的边连。删去一些位置记录這个位置不能连,dfs时判断一下能不能连


基数排序是按照低位先排序然後收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的先按低优先级排序,再按高优先级排序最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前基数排序基于分别排序,分别收集所以其是稳定的排序算法。


像选择排序、插入排序、快速排序等都是基于两个元素的比较进行排序的而基数排序无需进行元素比较,基于队列处理就能够达箌排序的目的

基数排序不是基于排序关键字来比较排序项,而是基于排序关键字的结构对于排序关键字中的每一个数字或字符的每一種可能取值,都会创建一个单独的队列队列的数目就称为基数。

例如:要排序全部由小写字母组成的字符串则基数就是26,就会用到26个單独的队列如果对十进制数进行排序,则基数应该是10

为什么不是所有的排序都使用基数排序算法呢?

1.基数排序算法要根据给定问题特別设计;

2.如果排序关键字中的数字数目与列表中元素的数目接近那么算法的时间复杂度接近O(n平方);

3.基数影响空间复杂度。

在基数排序中没有任何元素的比较和交换,元素只是在每一轮中从一个队列移动到另一个队列对于给定的基数,遍历数据的轮次是一个常数它与排序关键字的数目无关,于是基数排序算法的时间复杂度为O(n)。

我要回帖

更多关于 c语言的多线程 的文章

 

随机推荐