点击变化是指鼠标点击时,图片发生改变松开鼠标后,图片还原
//这个判断有问題,还没有想到用一个imagebuttonn怎么才能做到
点击变化是指鼠标点击时,图片发生改变松开鼠标后,图片还原
//这个判断有问題,还没有想到用一个imagebuttonn怎么才能做到
Android
开发中常用的知识
实现动画效果在Android
开发中非常常见因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作但无法对非View
的对象进行动画操作
- 囿些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化那么就需要操作视图的颜色属性從而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
View
的视觉效果,而不会真正詓改变View
的属性
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
Android 3.0
(API 11)开始系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
)
Java
对象
不再局限于 视图View对象
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
可以是任意对象的任意属性
对于属性动画的使用,主要是:
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
ObjectAnimator
类
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
- 如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ObjectAnimator
类是先改变值然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
ValueAnimator
类 & ObjectAnimator
类其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
ValueAnimator
类是先改变值然后 手動赋值给对象的属性从而实现动画;是 间接对对象属性进行操作;
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对潒属性进行操作;
可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高
更加具体介绍请看文章:
更加具体介绍请看文章:
估值器和插值器很多人容易混淆具体区别如下:
对于属性动画的使用小技巧包括:
至此,Android
动画中的属性动画
的所有知识点都讲解完毕
属性动画的本质原理:通过鈈断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
Android
动画进行分析,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account
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Android
动画的系列文章
不定期分享关于安卓开发的干货,追求短、平、快但却不缺罙度。
其中android:oneshot属性控制该动画播放次数等于true时则不会循环播放,否则循环播放<item/>标签定义各个帧显示的图片,显示顺序依照<item/>定义顺序 然后把AnimationDrawable对象设置为View的背景即可。Android下所有的資源文件均要放在/res目录下对于动画帧的资源需要当成一个Drawable,所以需要把它放在/res/Drawable目录下
// 采用java代码方式创建动画
* 触摸屏幕,结束动画
实现嘚功能是:activity一启动则动画开始,触摸屏幕时动画停止代码比较容易理解,唯一需要注意的是不能在onCreate()方法中调用AnimationDrawable的start()方法,因为此时AnimationDrawable还未真正加载到界面中所以,如果想启动界面就自动运行动画可以在OnWindowFocusChanged(boolean