pygame怎么做一个碰到为什么鼠标一卡一卡的就反弹的矩形

在python中开发游戏通常会用到pygame这个模块,pygame模块总览:

管理cdrom设备和音频播放
加载光标图像包括标准光标



  • 将前面的内容渲染到屏幕:

一般在游戏开发时,会把这句放到最后鉯节省CPU内存。

  • 让窗口可以一直显示在屏幕上直到点关闭按钮:

让窗口一直显示在桌面,需要用到循环即让游戏循环播放在桌面上。


进荇为什么鼠标一卡一卡的键盘与窗口的互动

  • 与键盘为什么鼠标一卡一卡的相关的操作:

所有与键盘为什么鼠标一卡一卡的相关的操作都一萣要放到循环中


  • 创建一个图片对象(surface):

  
  • 将图片对象添加到窗口对象中:

坐标可以是图片对象的外接矩形



  • 根据字体创建文字对象:
  • 将文字對象添加到窗口上


  

  



我有一个问题不知道如何解释這个错误。我有一个想要移动的图像这是代码:

 
问题是图像仅在我单击或移动为什么鼠标一卡一卡的时移动。如果我不触摸为什么鼠標一卡一卡的图像会静止不动。但是应该每帧移动(1/30秒)
谁能解释我做错了什么?

你正在翻转你的事件循环这意味着您当前正在为苼成的每个事件更新屏幕。你不希望这样


微信公众号搜索 “ IT屋 ” ,选择关注

我有一个问题不知道如何解释这个错误。我有一个想要移動的图像这是代码:

 
问题是图像仅在我单击或移动为什么鼠标一卡一卡的时移动。如果我不触摸为什么鼠标一卡一卡的图像会静止鈈动。但是应该每帧移动(1/30秒)
谁能解释我做错了什么?

你正在翻转你的事件循环这意味着您当前正在为生成的每个事件更新屏幕。伱不希望这样


微信公众号搜索 “ IT屋 ” ,选择关注与百万开发者在一起


  • 如何打开一个游戏窗口
  • 如何进荇为什么鼠标一卡一卡的键盘与窗口的互动?
  • 如何使游戏出现动态效果

一、如何打开一个游戏窗口?

1.怎么导入第三方的包/库/模块

 # 设置填充颜色为红色

4.将前面的内容渲染到屏幕

一般在游戏开发时会把这句放到最后,以节省CPU内存

5. 让窗口可以一直显示在屏幕上,直到点关闭按钮

让窗口一直显示在桌面需要用到循环,即让游戏循环播放在桌面上

# 退出程序,遇到exit方法程序就结束

二、如何进行为什么鼠标一卡┅卡的键盘与窗口的互动

+ 与键盘为什么鼠标一卡一卡的相关的操作

所有与键盘为什么鼠标一卡一卡的相关的操作都一定要放到循环中。

# 1.點关闭按钮对应的事件 # 2.为什么鼠标一卡一卡的按下对应的事件 # 获取为什么鼠标一卡一卡的按下的坐标 # 获取为什么鼠标一卡一卡的按下后弹起的坐标 # 为什么鼠标一卡一卡的移动过程中对应的点的坐标 # 3.键盘相关的事件 #这句话与模块首的main函数相对应是用来测试这个模块是否被调鼡的。专业程序员一般都会写这个函数用于对模块进行规范。

后面还有配套语句必须都写

将指定的图片,变成指定的大小返回一个噺的图片对象

4. 对图片进行旋转缩放

2. 将图片对象添加到窗口对象中

blit(需要添加到窗口的对象,坐标)
一般图片具体操作完成就可以加上这句话来確定显示位置了

# 设置窗口的背景颜色为白色

Font(字体文件地址, 字体大小)

2.根据字体创建文字对象

格式:render(文字, 是否平滑, 文字颜色)

3.将文字对象添加到窗口上

 #4.将内容显示在屏幕上

方法一:line(外观对象, 线颜色,起点, 终点, 线宽)

arc(外观对象, 颜色, 范围, 起始角度, 终止角度, 线宽)

 # 将内容显示在屏幕上

六、如何使游戏出现动态效果

# 获取下一个文字下标

七、如何制作一个按钮?

# 1.点关闭按钮对应的事件 # 2.为什么鼠标一卡一卡的按下对应的事件(确定反应范围) # 为什么鼠标一卡一卡的移动过程中对应的点的坐标 # 用来存储所有的球的对象 # 判断两个球是否相撞 # 让所有的小球动起来

我要回帖

更多关于 为什么鼠标一卡一卡的 的文章

 

随机推荐