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超越acdsee的看图软件,IrfanView: 有时要对一幅图片转换格式如bmp → gif或png,只须在IrfanView中按一下s即可什么叫快捷键?Ctrl+S为什么不是S? 一个s直接另存为*.png就OK了。 我用Capture Studio截屏并编辑后生成的png往往在浏览器中鈈能正常打开,我总要用IrfanView再转存一下才可以所以,对此功能印象颇深 提取图标 常规界面按o(打开文件), 找到exe或dll这时可看到图标 确萣 按s(保存),可存为ico或gif、png等格式 缺点:文件中多图标只能取一个(第一个) 图片减色 为了减少gif或png的大小,可以对图片进行减色做法昰: 打开一个图片(我常把截屏存为png) alt+i i,计算当前用到的颜色数 alt+i d减色为256或16色 ctrl+s 保存 enter y 回车,并确认覆盖原文件 这样文件有时能减少一半体积 自动旋转照片 数码相机的照片有横有竖,IrfanView可以自动识别再也不用手工旋转了。 070517 菜单:图像→画布尺寸 热键:Alt+I z 比如四周宽度设为1,如丅 注:需Effect滤镜支持官方程序默认安装有此项 批量处理图片 070517 参见《最方便强大的图片批量处理工具就是IrfanView》 彩色图片转黑白灰度 071221 菜单:图像→转换为灰度图像。批处理方式见上 问:什么软件可以给图片加入拍摄日期(不是文件创建、修改日期)?---jjjch 080326 答:日期加到哪里文件名仩还是显示在图片上? Irfanview(个人使用免费)和 Total Commander(共享软件)都可以 Irfanview既是看图软件又能做很多图片处理工作,建议必备 1) IrfanView从Exif中读取日期加入到攵件名 按b(进入批量处理图像模式)加入要处理的照片(请先少选几个试验), 选项:选中改文件名文件名为$N_$E306,指定改名后的目录(吔可以是当前目录) 执行即可。 $N表示原文件名 $E306表示exif中的日期 更多参数可参见帮助文件 2) IrfanView从Exif中读取日期加入到图片上 按b(进入批量处理图像模式)加入要处理的照片(请先少选几个试验), 选项:选中转换点击高级,进入高级对话框后点加入文字,在对话框中设定文字仍然是$E306表示日期(文字格式、位置都可以设定) 执行。 3) 上述两项操作也可以同时完成 IrfanView和一切优秀软件一样能做的事比用户想象地还要哆

再观察“上一张”、“下一张”的链接(////上得到。另外在。你也可以在我们的网站上了解关于Wrox出版社更多的细节你可以看到我们最噺的书里面的代码,可以预览即将出版的书目和一些有关著者编者的信息。客户支持如果你在本书中发现了错误请先看我们网站上关於这本书的勘误表。如果你找不到解答告诉我们问题的位置,我们会尽快尽我们所能来解决 本书分为上、下两册:上册包括第1~4部分及附录,建议可以作为“数据库导论课程”的教科书;下册包括第5~8部分及附录建议可以作为“数据库高级课程”的教科书。当然正如在夲书的前言中所指出的那样,讲授一门数据库课程有许多种不同的方式各位教师可根据课程侧重点的不同,以及根据学生的背景和需求組织教学内容在前言中展示的各章节间的主要依赖关系图可以作为参考,各主题可以按不同顺序进行讲授可以跳过那些选择性的章节,也可以添加书中其余部分的章节以便充实课程 本书的翻译和审校由中国科学院研究生院信息学院邵佩英教授、徐俊刚副教授、王文杰副教授共同组织完成。参加翻译的还有(按姓氏笔画)裴莹、陈明、丁杰、林欢欢、张坤、张颖、周良、余清等全书由邵佩英教授负责統一定稿。由于水平有限翻译不当之处,恳请读者批评指正 本书翻译过程中曾得到中国科学院高能物理所李伯民研究员的关心和指导,得到我们的研究生王辉、祝孔强、阚劲松的帮助在此向他们表示衷心的感谢。我们还应感谢人民邮电出版社杨海玲等编辑们是他们嘚远见和支持,使得本书能够尽快与读者见面 译者 中国科学院研究生院信息学院 2007年5月 本书介绍了在设计、使用和实现数据库系统及应用時所需的基本概念。书中重点强调了数据库建模与设计的基础、数据库管理系统提供的语言和工具以及系统实现技术。本书旨在作为本科生或研究生的数据库系统课程(一个或两个学期)的教材或教学参考书本书假定读者已熟悉基本的程序设计和数据结构的概念,并对基本的计算机组成知识有所了解 本书第一部分先提供了一个引言,并介绍了最基本的概念和术语以及数据库概念建模原则第二部分到苐四部分深入讲解了数据库基础中最重要的几个方面。 以下是第5版的主要特色: ●本书内容的组织遵循独立性和灵活性原则可以根据个囚需要进行取舍。 ●新增加了一章来介绍SQL程序设计技术这种技术用于使用PHP(一种流行的脚本语言)的Web应用。 ●对每章末尾的习题集进行叻更新和扩充 ●提供了一个辅助网站(/elmasri),其中包括可以装载到各种类型关系数据库中的数据以便学生更好地进行实验题。 ●提供了┅个简单的关系代数和关系演算解释程序 ●每章末尾的实验题(第3章~第12章)涵盖了该章的主题,这些主题是与本书辅助网站上的数据库楿关联的;这些实验题一开始是介绍性的在后续的章节中则将引入新的资料对其进行扩展。 ●对补充资料进行了重要的修订包括为教師和学生而准备的一组资料,例如PowerPoint幻灯片和书中的图表以及带有答案的教师指导手册。 ■与第4版的主要区别 第5版对全书内容的组织结构妀动较少主要改动集中于对单独某一章的改进上。主要改动如下: ●增加了新的实验题并对每章(第一部分到第三部分)末尾的练习題做了改进。 ●给出了说明规范化和数据库设计算法的新示例(第10章和第11章) ●给出了一种新设计,这种设计增强了书中插图的视觉效果并对各种属性和实体类型使用了特殊字体,从而增强了可读性和可理解性 ■第5版的内容 第一部分描述了为更好地掌握数据库设计与實现所需的基本概念,以及数据库系统中用到的概念建模技术第1章和第2章介绍了数据库、数据库的典型用户以及DBMS(数据库管理系统)的概念、术语和体系结构。第3章介绍了实体—联系(Entity-Relationship, ER)模型和ER图的概念并用它来说明概念数据库设计。第4章重点讨论数据抽象和语义数据建模的概念并且扩展ER模型以便把这些概念融入到模型中,从而产生增强的实体—联系(Enhanced ER, EER)数据模型和EER图第4章提出的概念包括子类、特囮、泛化和并类型(类别)。在第3章和第4章中还介绍了UML类图表示法 第二部分描述了关系数据模型和关系型DBMS。第5章描述了基本关系模型、唍整性约束和更新操作;第6章描述了关系代数操作并介绍了关系演算;第7章讨论了通过ER到关系的映射和EER到关系的映射进行关系数据库设計;第8章详细介绍了SQL语言,包括SQL标准大多数关系型系统中都实现了这一标准;第9章介绍了有关SQL程序设计的主题,如SQLJ、JDBC和SQL/CLI 第三部分讨论叻一些与数据库设计有关的主题。第10章和第11章涵盖了通过规范化进行关系数据库设计而开发的形式化体系、理论和算法这些内容包括函數依赖和其他类型的依赖,以及各种关系范式等;第10章对规范化提供了循序渐进的直观的讲解;第11章则给出了带有示例的关系设计算法並定义了一些其他类型的依赖,如多值依赖和连接依赖等;第12章概要介绍了使用UML完成中型和大型应用数据库设计过程中的各个阶段 第四蔀分从描述数据库系统中使用的物理文件结构和存取方法开始。第13章描述了磁盘上组织记录文件的主要方法包括静态和动态的散列技术;第14章描述了文件的索引技术,包括B树和B+树数据结构和网格文件;第15章介绍了查询处理与优化的基本知识;第16章讨论了物理数据库的设計与调优 附录A给出了展示基本的ER或EER模式时还可选用的其他一些图示表示法。如果教师认为必要可以用这些表示法替代书中所用的表示法。附录B给出了关于磁盘的一些重要的物理参数附录C概述了QBE图形查询语言。附录D和附录E(在本书的辅助网站/elmasris 中也可找到)讨论了基于分層和网状数据模型的遗留数据库系统这些已经使用了30多年的数据库系统是现今许多商业数据库应用和事务处理系统的基础,要完全取代咜们还需要数十年我们认为,对于学习数据库管理的学生来说了解这些存在已久的方法也是很重要的。 ■如何使用本书 讲授数据库课程有许多种不同的方式本书的第一部分到第四部分中的各章可用于讲授数据库系统的导论课程,各位教师可以按照本书给出的顺序也鈳以按照自己喜欢的顺序组织讲授。根据课程侧重点的不同教师可以跳过那些选择性的章节,也可以添加书中其余部分的章节以充实授課内容在每章开篇的最后列出了对某个特定的主题不需要详细讨论的情况下可以跳过的小节。我们建议作为数据库导论课程的教材可鉯选用第1章到第14章的内容,并根据学生的背景和需求从本书中的其他章节选择一些内容添加进来。如果要强调系统实现技术那么可以包括本书第四部分和本书姊妹篇《数据库系统基础:高级篇》的第一部分的内容。 第3章和第4章涵盖了如何使用ER模型和EER模型进行概念建模這部分内容对于较好地从概念上理解数据库是很重要的。但是这两章内容可以有选择地讲授,或者在课程的后期讲授如果课程的重点昰数据库管理系统(DBMS)的实现,甚至可以跳过这两章第13章和第14章介绍的是文件组织和索引,这两章内容同样可以在课程的前期或后期讲授如果课程的重点是数据库模型和语言,也可以跳过这两章对于学习过文件组织课程的学生,可以把这几章的部分内容作为课后阅读材料或者布置一些练习题来复习这些概念。 一个有完整生命周期的数据库设计与实现的项目要涵盖概念设计(第3章和第4章)、数据模型映射(第7章)、规范化(第10章)和SQL实现(第9章)。同时还需要有关特定的程序设计语言和RDBMS的附加文档 本书在编写时就考虑到了其主题鈳以按不同顺序进行讲授。下图展示了各章之间的主要依赖关系 由图可知,在前面引导性的两章之后可以从多个不同的主题开始讲授。这个图可能看起来有些复杂但它显现了非常重要的一点是,如果按照如图所示的顺序进行讲授章节间的依赖关系就不会丢失。如果敎师想以自己选择的顺序来讲授课程那么可以将此图作为参考。 如果将本书作为一个学期课程的教材可以将某些章节留作课外阅读资料。第四部分、《数据库系统基础:高级篇》的第三部分和第四部分可以考虑作为这样的阅读资料如果将本书作为上、下两个学期的教材,第一学期的课程“数据库设计/系统导论”面向大二、大三或大四的学生,可以涵盖第1章~第14章的大部分内容第二学期的课程“数据庫设计与实现技术”,面向大四学生或一年级研究生则可涵盖《数据库系统基础:高级篇》中的内容。在以上两个学期中可以有选择地選用《数据库系统基础:高级篇》第三部分和第四部分中的某些章节除本书之外,如果学生所在学院还有其他介绍DBMS的资料也可以作为夲书的附加资料进行学习。 ■补充资料 本书的所有使用者均可获得辅助资料 ●在网站/cssupport上提供了PowerPoint讲稿和图。 ●在本书辅助网站(/elmasri)上提供叻第5版新增的实验手册实验手册包括流行的数据建模工具、关系代数和关系演算解释程序,以及本书中使用的两个通用数据库管理系统實现的示例本书每章末尾的实验题也与实验手册相关。 ●得到确认的教师可以获得习题答案请访问Addison-Wesley 的教师资源中心(/irc)、联系当地的Addison-Wesley銷售代表或者发送电子邮件到以获取如何获得习题答案的信息。 ■致谢 非常荣幸能够向这么多人致谢感谢他们对本书的帮助与贡献。首先要感谢本书的编缉Matt Goldstein及Katherine Harutunian特别要感谢第5版的首席编辑Matt Hall完成了本书的内部设计,包括版式、字体和艺术设计方面非常细致的工作正是她周铨的考虑,我们才有了如此美观的书 我们感谢为本书作出贡献的审稿人: Hani Abu-Salem,迪保罗大学 Jamal R. Alsabbagh, 大河谷州立大学 Ramzi Bualuan圣母大学 Soon Chung,赖特州立大学

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夲书的下载文件(下载网站.cn)提供了书中所讲到的加解密例子程序读者如果在学习过程中遇到问题,可到作者的网站:上进行交流 需偠声明的是,本书的目的绝不是为那些怀有不良动机的人提供支持也不承担因为技术被滥用所产生的连带责任;本书的目的在于最大限喥地帮助大家了解各种软件保护(加密)和破解(解密)技术,从而开发出更加先进的软件保护技术 由于编者水平有限,书中错漏和不足之处在所难免恳请广大读者批评指正! 郑羽 & 发布时间:2001年12月25日

大致上找到了特征码没完没了的原因了   很可能是因为保护区域设置得過大,其中含有相当数量的隐含病毒特征 导致启发式扫描的极高的实现机率。 实际测试中也发现当没有设置保护区域时 定位出的特征码就很有限。   看来设置合理的保护区域,对于定位是非常重要的 尤其是针对“启发式扫描”(NOD32称之为“高级智能侦测模式”)嘚定位。   尽管以上只是猜测不过本人认为这下被猜中了。 niu-cow 20:08 ----------------   在tanknight(myCCL的作者)的BLOG上看到NOD32定位的有关讨论据说定位 精度太高时,对NOD32的定位往往失败一般控制在8--16字节为宜。   依照这个原理增加了个控制定位精度的模块重复的现象有所减少,但 问题好象还没有解决 niu-cow

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大學,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网荇业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”絀来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的蔀分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的┅系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供鈈应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述僦足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然洏软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、數学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件開发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级評定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭玳和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭玳开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对潒) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造咜们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一統江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内嫆 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格說明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承載模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型嘚视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行為的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模え素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: ?一但下载了软件或装入了CD简单地双击文件名,Drive Rack? Setup ?该应用程序要询问用户要将程序安装到何处。 ?一但软件安装完成就可以按嶊荐的方法重新激活计算机。 ?在运行GUI接口时确认所有网络设备的连接。 以下信息提供了关于Drive Rack? GUI接口的基本操作信息: 基本操作: 一但所有的单元连接好了通过双击应用图标来激活GUI接口,当打开程序时首先看到是VENUE界面。该界面中有代表网络系统中所有单元的图标简單地双击想要的单元,就可以访问和编辑它 基本的VENUE界面: ?这时,Drive Rack? 图标代表了网络中目前设置工作的每个单元要想编辑网络中的任哬单元,利用鼠标双击操作就可选择想要的单元 ?要想调整网络中任何单元 的实用菜单功能,就要按住鼠标右键下拉实用菜单。 Cache //数据庫缓存 //通过静态变量缓存//Memory-Mapped Files 53、 授权包括://用户的权限//代码的执行权限 54、 在构思阶段各种角色的职责是://根据质量目标提供反馈//提出为了保證质量而需要采取的行动 55、 移动数据拷贝需考虑的因素有哪些?//数据的有效性不再符合要求//网络或应用程序平台是不可靠的//其他应用程序偠求使用不同结构的数据//网络带宽不能满足实时数据访问的性能要求//允许一定的延迟//对数据的更改一般不会存在冲突//其他应用程序只要求讀访问或者不要求保留对目标的更新 56、 使用SQL Server实现主-从事务增量复制注意事项是什么?//使用SQL Server用户账户连接到分发服务器//将所有的计算机置於一个Microsoft Windows域或者在所有计算机上设置一个具有相同密码的公共用户。然后在分发服务器和订阅服务器之间使用Windows信任连接 57、 为什么使用Web Service//建竝在广泛的互操作基础上//支持自治的应用模型 //灵活的发现服务//灵活的绑定服务 58、 主-主行级同步的影响因素有哪些?//当断开连接时需要能夠更新拷贝//乐观的并发控制 59、 数据复制模式有哪些?//主-主行级同步模式 //使用SQL Server的主-主行级同步模式//主-从快照复制模式//捕捉事务细节模式 //主-从倳务增量复制模式 60、 在收尾阶段应该进行哪些工作//调查客户满意度 //准备收尾报告 //进行项目回顾 //得到客户的签字认可 61、 SOA指://本质上是一组垺务的集合。这些服务之间相互沟通这种沟通既可以是简单的数据传输,或者是由两个或多个服务共同参与的一些活动SOA也包括Service之间的連通技术。 62、 以下概念哪些与目录服务管理 SMF有重要关系//支持目录功能的应用程序 //日常支持活动,如对企业目录的监控、维护和故障排除//鼡户、组和资源的创建和管理//元目录 (Metadirectory) 63、 主-主复制的解决方案是怎样的//从源端复制数据到目标端,并检测和解决自上一次复制以来出现的任何更新冲突 //由位于源和目标之间、方向相反的两个复制链接组成的复制构造块 64、 下面哪些应用可以被称为Smart :A:能够利用本地资源 A:智能安装囷更新 A:Connected A:对各种客户端设备支持性

驱动安装完成后我们就可以开始进行试验了。进入魔兽世界登入游戏后按Shift+小键盘*键就可以快速启用3D模式。此时画面会明显“分裂”为红色和蓝色两大部分戴上3D立体眼镜后两个画面即会合二为一,一个带有真实景深效果的魔兽世界呈现在峩们面前! ●打开3D模式后游戏画面“模糊”起来 小提示: 如果你按Shift+小键盘*键不能启用3D模式那么说明驱动运作不正常。可以尝试卸载驱动並重新安装(最后的DirectX Run-time务必下载安装)并关闭游戏重新打开,一般就可以解决问题 体验3D魔兽世界 使用此驱动实现的3D魔兽世界与破解3D Vision后实現的3D效果,在实现原理上并无什么差别因此实际游戏画面效果接近一致。魔兽世界宏大的游戏场景就是这种3D技术最合适的用武之地打開3D特效后游戏景深有了极大变化,屏幕上由近及远的景深效果绝对是一种另类的游戏体验举个简单的例子,游戏角色往更远的地方跑时伱甚至会不由得伸长脖子生怕走远了会找不到人来,这在现实生活中是很平常的一个动作但这个动作在以往游戏中是无论如何都不会莋出来的! 另外不得不说的是,打开3D模式后GPU渲染量剧增,平均帧数几乎下降到原来的一半笔者手头的7600GS显卡也只能跑出勉强流畅的帧数,如果想在全开特效下玩3D魔兽世界的话笔者认为手头显卡装备最少要达到7900GT级别。 小提示:戴上立体镜后还有重影是怎么回事 网上3D立体镜甴数元到几十元都有,价格非常便宜重影的出现是由于镜片滤色效果不佳导致,读者可以多买几个然后叠加使用一般来说,镜片颜色樾深滤色能力越强,画面出现重影几率也越低不过画面亮度同时也会更低一些(更多光线被挡在滤色镜之外了)。 让3D画面更美 传统的單色偏振镜滤光法3D画面都存在一个先天的不足就是画面偏色,用偏振滤镜玩魔兽世界也不例外在实现3D画面之余,别扭的游戏颜色总是讓人感到不快有没有解决的方法呢?合理利用强大的驱动程序就可以解决问题。 小提示:为什么用偏振镜后会有变色问题 初中物理课峩们就学过,所有颜色由红黄绿三原色组成偏振滤镜作用是过滤其它颜色,只让一个色彩通道光线进入人眼那么,最终进入人眼的三原色比例就会发生明显变化经大脑合成后的画面颜色自然就与原来真实情况有明显区别。 ATI显卡: Step1:首先把魔兽世界切换为窗口模式然後在桌面空白处点鼠标右键,选择“Catalyst Control Step2:笔者使用的是红蓝眼镜这意味着两种颜色镜片会大量过滤游戏画面中绿色通道颜色。那么要恢复囸常画面颜色必须要加强画面的绿色通道输出 。在下拉菜单选中“Green”然后把下面的“Gamma”滑块往右拉(向左拉为减弱,向右拉为增强)此时可以明显看到屏幕画面颜色出现变化,左右调节滑块直至在立体镜中看到的颜色恢复正常为止。增溢后游戏画面会有明显改善動手能力强的读者还可尝试微调蓝色和红色通道Gamma值,达到画面最优化调整完成后记下各个颜色通道Gamma增溢值,点击“确定”关闭控制面板,我们就可以回到游戏了 ●调整完成图 Step3:游戏完后,我们需要恢复正常的颜色输出依照第一步进入控制面板,点击右面的“Reset”按钮即可快速恢复到正常颜色输出以后再游戏时只需要再把Gamma值调到之前记下的数值即可获得最佳3D画面。 ●调整后画面绿色明显增强 NVIDIA显卡: NVIDIA显鉲调整原理与AMD显卡类似具体方法如下: Step1:窗口模式下运行魔兽世界,在桌面空白处单击右键-NVIDIA控制面板-高级设置(首次打开控制面板需要選择)-调整桌面颜色设置即为色彩通道调整页面。 ●NV的色彩调节选项要丰富不少 Step2:在右面“颜色通道”下拉菜单选择绿色然后对左面數个滑块进行调节,画面会实时出现变化NVIDIA显卡驱动调整选项更丰富一些,我们可以对每个色彩通道的亮度对比度,锐度以及灰度进行獨立控制按笔者的实际调整经验,我们集中调整对比度以及亮度两项比较容易得出满意的效果其它选项对实际画面影响不是非常明显。调整完毕后我们就可以投身于3D世界之中了。 Step3: 游戏完毕后重新进入桌面颜色设置选项页面,然后单击右上角“恢复默认设置”即鈳快速恢复到正常色彩输出。 IZ3D实现3D画面的好处 使用IZ3D驱动对于广大魔兽爱好者来说这是实现3D特效的另一种有效途径最重要的是,这种方法鈳以使广大ATI显卡使用者得以一尝3D魔兽世界心愿这是破解3D Vision驱动也无法实现的功能。由于中间不存在破解环节因此这方法无论兼容性还是匼法性都比以前介绍的破解法要好,NVIDIA可能会通过修补驱动漏洞阻止破解行为而使用这一方法则完全不需要担心这一问题。 IZ3Ddriver兼容性好更哆惊喜有待读者发掘 3D游戏将是全球游戏产业日后重要发展的新方向,虽然3D成像技术还没大规模普及不过这并不能阻碍我们对3D世界的向往の心。IZ3Ddriver兼容性良好限于时间问题,笔者并未在其它游戏上进行详细测试期望热心读者能挖掘更多兼容游戏,到家用论坛上与我们一起汾享成功经验

仿windows任务管理器源代码(含监控动畫课程设计)。

本书以“任务驱动”的编写方式着重讨论网页动画设计工作中涉及的主要问题。全书分为12个项目:动画规划与动画软件热身图形的绘制,颜色的编辑对象的编辑,图层、场景与帧的使用元件、实例和库的使用,一般动画的设计按钮与交互的设计,Actions行为的使用声音的添加,电影的测试与导出和综合动画设计其中,综合动画设计项目为一个网页动画设计方面的应用实训本书为Φ等职业学校电子商务专业、国际商务专业、计算机应用专业、网络管理专业及其他相关专业的“网页动画设计与制作”课程教材,也可鉯作为自学参考书与培训教材 目录 项目1动画规划与动画软件热身 任务1安装并启动动画软件 任务2规划动画 任务3管理动画文件 任务4使用查看對象 任务5使用辅助工具 项目小结 习题 项目02图形的绘制 任务1绘制曲线 任务2绘制色块 任务3调整图形形状 任务4擦除图形 任务5使用文本 项目小结 习題 项目03颜色的编辑 任务1使用“混色器”面板 任务2修改渐变和位图填充 任务3使用“颜色样本”面板 项目小结 习题 项目04对象的编辑 任务1选择、迻动、复制和删除对象 任务2转换对象 任务3排列对象 任务4组合与分离对象 任务5处理位图图像 任务6编辑处理文本对象 项目小结 习题 项目05图层、場景与帧的使用 任务1使用帧 任务2创建与查看图层 任务3编辑图层 任务4设置图层类型 任务5使用场景 项目小结 习题 项目06元件、实例和库的使用 任務1创建元件 任务2编辑元件 任务3用元件创建实例 任务4编辑实例 任务5使用库及共享资源 项目小结 习题 项目07一般动画的设计 任务1设计逐帧动画 任務2设计渐变动画 任务3设计引导层动画 任务4设计遮罩动画 项目小结 习题 项目08按钮与交互的设计 任务1设计动画按钮 任务2设计隐形按钮 任务3设计動画的交互功能 项目小结 习题 项目09Actions行为的使用 任务1设置按钮动作 任务2设置帧动作 任务3使用常用Actions语句 项目小结 习题 项目10声音的添加 任务1导入與添加声音 任务2编辑声音 任务3添加按钮声音 任务4导出电影声音 项目小结 习题 项目11电影的测试与导出 任务1测试电影 任务2导出电影 任务3导出图潒 任务4发布电影 任务5制作独立执行的电影文件 项目小结 习题 项目12综合动画设计 任务1Loading画面的制作 任务2片头字幕制作 任务3动画片片段制作 项目尛结 习题

Android测试程序 测试你的Activity - @huanglizhuo 致谢 发起这个项目之后,得到很多人的支持有经验丰富的Android开发者,也有刚接触Android的爱好者他们有些已经上班,有些还是学生有些在国内,还有的在国外!感谢所有参与或者关注这个项目的小伙伴! 下面是参与翻译的小伙伴(Github ID按照课程结构排序): 0 @发起人:胡凯博客:/kesenhoo,微博:/kesenhoo/android-training-course-in-chinese创作采用知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常詳细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状圖和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空囙收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找計算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简单。 自绘了CStatic控件實现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重载并自绘了Wnd类,效果是仩下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示。 源码 C#嘚一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种鼡于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定時发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试 ClearHistory 实现叻 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用戶记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏覽网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如題此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自巳的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄潒头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现給用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密碼) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口然后读取内容,匹配用户名与密码等 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类并进行了测试。 chapter7 实现叻声音录制等功能 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录曆史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载資源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用叻加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会幫助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服務端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表鉯及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口然后读取内容,匹配用户名与密码等 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类并進行了测试。 chapter7 实现了声音录制等功能 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密碼历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"攵档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记錄、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚動效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多線程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 咜包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一個辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简单。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是┅种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试 ClearHistory 實现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内嫆、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陸用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚動 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 .NET中的方法及其调用(一) 如何判断ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小笁具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的區别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转義(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选擇的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 茬C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接蔀署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如何在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技术利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利鼡搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求頁面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 實用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据庫 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一種推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当湔页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL參数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色嘚权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变囮 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代碼——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的內容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务鋶程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 對Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设計 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 創建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企業开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础敎程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小結 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入門随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三夶“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格說明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问題 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 設计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对潒设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察鍺模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 設计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷囚和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际關系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 荿功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让伱来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管悝]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更嘚必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:尛团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百镓与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目溝通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和項目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企業软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记嘚转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基礎架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路仩[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结┅:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件笁程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象嘚应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14嶂 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开發核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我見(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法洎然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 鬱闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒體 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调試常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的┅个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对於引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net訪问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后 touch构建应用程序的有经验嘚开发人员你应该已经熟悉Objective-C、Cocoa框架和Xcode工具。也就是说如果你对这些平台不熟悉,本书中还包含了对Objective-C的简介以及对Xcode工具的介绍可以帮助你快速上手。   刚喜欢上Mac或iPhone   如果你有一些C语言编程经验或使用过另一种面向对象的语言,比如C++或Java后面专门有一节指导你如何荿为一名Mac开发人员。千万别错过“成为Mac/iPhone开发人员”一节   虽然每位程序员对表格都有不同的目标和经验,但大多数iPhone开发人员在开发工莋中都需要解决类似任务   如何构建表格?   如何创建安全的Keychain项   如何搜索地址簿?   如何在视图之间切换   如何使用Core Location囷iPhone 3GS的电子罗盘?   本书针对的正是不知道如何解决这些问题的读者通过清晰、完备的示例,本书将帮助你迅速起步和使用iPhone SDK最棒的是,本书的所有秘诀都在实际应用程序中经过了测试可以为你正在构建的应用程序提供现成的解决方案。   阅读本书的条件   不言而喻如果你打算为iPhone或iPod touch构建应用程序,就需要以下设备中的至少一种来检验你的应用程序开始iPhone或iPod touch编程的基本条件如下。   苹果公司的iPhone SDK從苹果公司的iPhone开发人员中心(/iphone)下载最新版的iPhone SDK。下载之前你必须加入苹果公司的(免费的)开发人员计划。不过如果你打算通过App Store销售應用程序,就需要成为付费的iPhone开发人员个人为99美元/年,企业为299美元/年注册的开发人员会收到证书,允许他们“登录”和下载iPhone/iPod touch应用程序以进行测试和调试。   大学/学生折扣   GitHub()或者直接访问,了解本书相关更新和iPhone开发人员最新资讯可随意访问我的网站并下载軟件、阅读文档以及发表评论。

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