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重视视觉感受可以考虑silket 重视手感柔软可以考虑realmoist(油漆原话)


下午出门前有时间随便来贴几个牌表都是比较极端的例子,楼主可以在这些牌表的基础上酌情增减关键张

这套的优点是,整整齐齐……缺点是狂乱自身的稳定问题(單回合2地这种事)及内战的汽身无力问题(汽身还有一个后期掏出来无用问题)另外说一句,实体狂乱最好是22地而mtga实际上发牌时候是②次择优,所以会相对好一些(也只是相对而已卡地爆地一样很多,只是没到极端的程度)可酌情减到20地(其实21从期望值上会更稳一些,但一旦爆地就很难过自己斟酌吧)。还有一点就是带源火必带汽身

然后这套,优点是没有金!也就是说是完完全全的无氪用的刷分牌,自然缺点也是很明显:就是没有金组件会带来的一切缺点……但并不是不能打而且因为稀有度的问题其实有些时候遇到的对手還会相对无氪也多一点。这里有个说明的地方是为什么源火带2熔岩也带2因为源火带3会经常抓到两个,体验非常差熔岩的体验就更差一些,所以如果后面任何牌表加入这两张牌的时候建议每个带2也就是上限了,当然不带也是完全没问题的,开始就说了都是针对而已。

这个折中了许多同时去掉了两种有可能无用的主件:狂乱和源火。作为补偿加上了风险因素,这牌最好的地方就是无论怎样都能咑4-8,而且还能在斩杀线上让后手更稳同时还可以有效扔掉后续爆的地,但也不能带4带4节奏明显不对,很卡自己然后生物上加回了舞鏈,舞链毫无疑问是三费的最强生物无论是针对最常见的内战、小蓝、小白(蓝白)还是偶然一见的瑟雷西亚、拉铎司甚至一部分勘察箌地的葛加理或苏勒台,三费准时扫1都有不错的效果(个人统计有一半左右的对局会可能被扫到减员)同时还能触发揭幕效果,稳定4费點亮或倒彩弄死4防生物

写到这里忽然觉得无法写下去了……因为还是那句话,小红一共就这些组件无非就是看你希望针对什么还有手感好不好,这个就是多打才会有感觉的了建议组一套自己看得最顺眼的同时现有万用卡可以不心疼的合成的然后在此基础上改进,啰里囉嗦一大堆希望能对你有一定帮助。

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