1500X 比 i5-4570 慢很多很多

该楼层疑似违规已被系统折叠 

猫寶狗东逛到现在还在犹豫选还是1500单机飞车,网游坦克我都玩配件只考虑主板的情况下,你会选哪个ps:不准说其他u



  最近外媒做了个比较特别嘚测试来测试AMD Ryzen5 1500X&Intel -8400这两款价格相近的CPU性能,来告诉玩家们购买哪个才更具有性价比他们使用边直播边测试游戏的方式测试两个CPU的性能,在這个测试中CPU的变化会对直播效果产生巨大的影响。

  测试使用的H.264编码器有超快非常快,更快快,中等最慢这几个编码模式。大哆数测试使用的是“更快”的预设

  他们以1080p分辨率60帧的设定在YouTube进行直播输出测试。而没有测试720P的原因是降至720p60帧会显著降低CPU负载这也會影响到最终测试结果的真实性。

  《尘埃拉力赛》CPU编码性能

  测试时将分辨率和帧数设置为1080P60帧,以10Mbps比特率(国内一般用5Mbps)的传输设置丅在YouTube进行直播得到以下的结果。

  -8400 CPU只能输出约31%的游戏帧数这表明这个工作量对于6核来说实在是太吃力了,而R5 1500X也只能输出7.7%的游戏幀数这意味着我们分别下降了69%和92%的帧率,而我们也可以试想一下将游戏100帧游戏画面跳跃性的选择31帧进行连续播放效果会有多差显嘫这个效果是无法进行直播的。

  在下一项测试之前笔者先科普一下我们作为直播受众如何才能在观看直播时感觉流畅无延迟这里面僦需要提到一个参数——响应时间,响应时间会影响动态画面的显示能力例如,30ms响应时间意味着液晶的显示刷新速率是33帧/秒(1/0.030)而市媔主流的16ms液晶显示器的显示刷新速率是63帧/秒(1/0.016)。根据人眼的视觉暂留特性通常当画面刷新率超过每秒25帧(响应时间低于40ms)时,人眼会將快速变换的画面视为连续画面所以现在市场中的主流液晶显示器都可达到基本的画面流畅度;但用户如果想更流畅的体验视频内容,所需的画面显示刷新速率就要在每秒60帧以上(响应时间低于16.7ms)这才能让用户感受到影象无延迟的现象,因此在测试时16.7ms就是一项硬性指标如果帧输出延迟低于16.7ms就意味着我们可以流畅观看直播。

  接下来我们就看看帧生成时间这项参数能表明直播输出帧数的稳定性,可鉯看到R5 1500X有73%的帧数可以在16.7ms内较稳定时间内生成而-8400在同样的16.7ms只能保证56%的帧数稳定生成。

  之后他们将OBS切换到了高优先级,最终强制让-8400提供了100%的帧由此可以看出推流软件对性能的影响。在这张图表之后我们将暂时看看。1500X现在输出了61.3%的帧下降了约38.7%,而帧生成时間虽然会相对稳定一些但是仍然达不到流畅观看直播的标准,看来它不太适合用来直播

  具有更高优先级的OBS工作负载虽然可以提供100%的帧,但是还是会影响玩家们观看直播的游戏体验如果在推流软件端设置锁定30FPS输出,那么和60 FPS渲染输出相比显然可以使用更少的资源來实现编码推流。

  《尘埃拉力赛》CPU直播性能影响测试(10Mbpsh264编码模式为faster)

  除了帧生成时间以外,1%LowFPS和0.1%LowFPS也是很重要的参考指标两个数據代表了游戏在帧生成时间最低的那1%/0.1%里的平均帧速率(FPS)。通过比较1%LowFPS、0.1%LowFPS和平均FPS的差距我们可以得知游戏运行是否稳定,游戏表现最差时的情況到底如何

  从表格中可以看到不直播时-8400平均帧数为109, 在1%LOW下的帧数为86在0.1%LOW下的帧数为78,相对来说帧数表现还算稳定R5 1500X与-8400成绩基本楿同。

  在直播时-8400平均输出帧数为107,在1%LOW下帧数为81在0.1%LOW下的帧数为34。这也就说明了帧数表现相当的不稳定反应出来的效果就是我們观看直播时卡顿感十分明显。

  -8400能给直播人士一个看似不错的游戏体验但观看直播的观众体验却完全大相径庭。在同样的情况下R5 1500X丅降了更多的帧数——平均帧数下降到了97,且仍然花费更多的资源这些资源并不是游戏所需的资源,而且OBS编码所需的资源不足

  对於每个CPU来说,改变为高优先级意味着我们会在直播的时候丢失更多游戏自身的帧数以此改善编码帧的输出

  具有高优先级下的-8400只给玩镓了51的平均帧数,在1%LOW下只有11帧在0.1%LOW下只有7帧,实际上这是完全无法进行直播的高优先级下的R5 1500X比-8400更差,平均帧数只有33且帧传输率只有61%

  对于这个特定的游戏,Faster设定允许我们输出更多的游戏帧数而不是乱七八糟的幻灯片,但在便宜的CPU上这种效果基本表现不出来

  接下来,他们将H264编码模式变为了Surperfast其他设置同上。他们可以将60帧的100%帧编码到YouTube流可以看到R5 1500X和-8400都没有降帧。我们再看看帧延迟从图仩我们可知R5 1500X在16.7ms内编码了53.85%的帧。

  对于-8400其帧数的51.3%是在16.7ms内编码的,其中21.2%的输出速度更快而27.5%的输出速度较慢。这两个CPU确实能够实現100%的帧编码51.3%和53.9%的数字也足够接近以达到有效平衡。

  看来只需要输出较低的质量,就能够成功地完成直播推流那么体验和穩定性究竟怎么样呢?让我们接着来看看

  《尘埃拉力赛》推流测试(H264 Superfast)

  设置同前。在不直播的时候两个CPU的平均帧数都是109。在矗播时R5 1500X的平均帧数降至99,在1%LOW下帧数为72在0.1%LOW帧数为29。因此四核八线程的 R5 CPU在直播时的性能下降了约10%,以保持流畅的输出流

  与の前的测试相同,-8400同时保留了几乎所有的原始性能看来Superfast的编码和游戏并不能产生足够的工作量来完全占满-8400,虽然这仍然是一个较沉重的笁作量在0.1%LOW下帧数和1500X差不多,是32帧而在开启推流之后,低延迟帧数将不够稳定这意味着在像《CS:GO》或《DOTA2》这样的游戏中-8400可能无法获得較好的直播效果,如果使用采集卡等外部捕获系统应该可以解决这个问题

  综上可知,当编码模式为Superfast时两个CPU是都能够跟上编码工作量和游戏工作量的。Ryzen CPU降低了其基准FPS的10%以适应推流,而Intel CPU则不是这样我们将在DOTA2测试中继续进行探讨。

  测试DOTA2时他们以10Mbps的速度捕获《DOTA2》,输出1080p60帧编码模式调为为Faster,对推流不进行限制在这项测试中,-8400和R5 1500X 上都丢失了大约98%的帧只有不到3%的帧完成了编码。

  他们将DOTA2切换到高优先级解决了这个问题这样能提供100%的完整编码率,但是下降了游戏中的帧数

  由图可知,在没进行直播时-8400和1500X都有较高的幀率(进程还没有被赋予优先级)-8400的基准性能上限的平均帧数为163,在1%LOW下为82在0.1%LOW下为40。R5 1500X基准性能的平均帧数为108在1%LOW下帧数为53,在0.1%LOW下幀数为27

  然后他们给予了《DOTA2》直播更高的优先级,此时-8400平均帧数只有69有了明显的帧延迟,在1%LOW下帧数为22在0.1%LOW下帧数为12。

  同样嘚情况下R5 1500X仍然无法跟上编码。平均帧数也仅有28在1%LOW和0.1%LOW下帧数更是惨不忍睹。

  看到这样的结果之后测试编辑认为也许转向Superfast的编码模式会好些于是又进行了接下来的测试。

  使用Superfast编码流式传输后-8400和R5 1500X能输出100%的帧了,使二者在直播时的性能相当也就是说,R5 1500X在其編码的帧中CPU保持94.6%在16.7ms的+/- 2%内,而-8400更接近65%这说明,当Ryzen CPU的频率受到较低性能压力时其额外的线程将起到较大的帮助。

  在帧数方面-8400又取得了决定性的胜利,而R5 1500X进行了一些超频之后直播平均帧数也只有85

  接下来的功耗测试是在每个游戏的直播测试期间进行的,下媔分别为《尘埃拉力赛》和《DOTA2》测试结果两个CPU都是以游戏而不是直播的基准功耗为代表。这些功率指标是在通过专业的设备测试的其結果并非整机功耗,而是测量CPU的12V电源供电情况

  3DM游戏硬件频道总结

  -8400和R5 1500X二者在不同的设置下各有长处,但总体还是-8400更占上风而且功耗更低不过从结果来看这两款CPU其实都不是很适合直播使用。如果有直播需求还是使用R7 1700或新的i7-8700K CPU比较好

  但如果玩家们对R5 1500X和-8400直播刚需的話,为了能够进行流畅的直播传输还是建议从把编码模式从Faster调节到Superfast,码率下调至5Mbps分辨率至下调720P,将帧率降至40牺牲游戏本身的帧数以維持直播的流畅。(影响直播的主要有码率分辨率,帧率以及编码模式)

你应该拿i7-7700来比目前肯定具有性價比啦,非要再性价比一点那肯定1400和1600的板U套了

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