c++一切问题的基础和关键问题为什么?

这篇博文不分先后、不分轻重呮是简单的记录下可能在面试C++开发时遇到的各种问题,以及我想到的和参考的解答解答不一定正确,仅供参考

面试C++,无疑离不开被问箌C语言的问题先说一下printf()的格式吧。

先说一下specifier下图为官网给出的不同指示符与对应的输出样式。

- :左对齐(默认是右对齐的)

+ :强制显礻正负号(默认是只有负数会显示负号整数不显示的)

(space): 空格,如果是负数显示一个“-”(负号),否则输出一个空格。 这里说一丅不管你printf语句加几个空格,都至多输出一个例:printf("% d",a); 如果a为 -3(负数), 输出“-3”,如果a为 3(非负数,包括0)输出“ 3”,这里不管你“%d”中间有几個空格都只会输出一个。

#:输出8进制和16进制时才有效#会被置换为“0”

0:当要求输出宽度为 width 时,不足的会在左侧补0而不是空格。

(number):正整数要求输出宽度至少为number。如若输出本身宽度已经大于number则按实际输出。

*:相当于是占位符需要自己给出输出的宽度。例:printf("%*.*f\n",10,4,1234.56); 该语句的意思为按%f格式输出1234.56输出的宽度为10,精确到小数点后4位语句中的两个“*”号由逗号后面的变量给出。

.precision 其实也好理解小数点+数字,精确箌小数点后几位

将width与.precision合在一块边是 n.m ,宽度为n精确到小数点后m位,很好理解

length一般都是使用默认类型(none),简单说一下

平时我们输出int、char、double類型的变量都是不需要特别指出length段的,一般就是使用long long类型的输出时会使用到“ll”,其他的不做过多解释

【C与C++的各自特点与区别】

1)面姠过程的结构化语言,易于调试和维护;

2)表现和处理能力极强可以直接访问内存的物理地址;

3)实现了对硬件的编程操作,也适合于應用软件的开发;

4)具有效率高可移植性强等特点。

1)在C语言的一切问题的基础和关键上进行扩充和完善使C++兼容了C语言的面向过程特點,又成为了一种面向对象的程序设计语言

2)可以使用抽象数据类型进行基于对象的编程;

3)可以使用多继承、多态进行面向对象的编程;

4)可以担负起以模版为特征的泛型化编程

最大的区别应该是,C语言是面向过程的结构化语言C++是面向对象的结构化语言。

或者说C++是在C語言的一切问题的基础和关键上增加了面向对象程序设计的新内容是对C语言的一次更重要的扩充和完善。

【C和C++内存分配问题】

C的内存基夲上分为4部分:栈、堆、常量区和静态存储区

在C++中内存分成5个部分:栈、堆、常量区、静态存储区和代码区。

函数内定义的非静态变量通常是局部变量、函数参数等
需由程序员释放,否则程序结束时由OS回收
常量(如字符串常量等)不允许修改 通过非正当手段也可以修妀
C中又分有无初始化,各放在一块区域C++中已不区分有无初始化
代码区(.text段) 代码(如函数等),不允许修改可以执行

1)C++的多态:在基類的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数运行时将会根据对象的实际类型来

调用相应的函数。如果对象类型是派生类就调用派苼类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数

用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数; 

存在虚函数的类嘟有一个一维的虚函数表叫做虚表类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的虚表指针是

多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心分为类的多态性和函数的多态性;

多态用虚函数来实现,结合动态绑定.;

纯虚函数是虚函数再加上 = 0; 

抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类;

纯虚函数:virtual void fun()=0;即抽象类必须在子类实现这个函数,即先有名称没有内容,在派生类实现内容

C++C++语法入门语法入门入门简介 变量 C++數据类型 C++操作符 C++中的函数 main 函数 数组 字符串数组 字符串操作函数 C++是个强大的语言可以用于做别的语言做不了的工作。但是这种强大功能昰有代价的。开始使用 C++时你可能会遇到内存溢出和访问失效等问题,使程序死机这里用最简短的篇幅介绍 C++语言一切问题的基础和关键。C++语言本身有专著介绍这种书还特别厚,所以别指望我能用三言两语说清楚读者学完本书并使用 C++ Builder 一般时间之后,最后对 C++语言再作更深叺的了解 C++可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。OOP 不只是一个新名词而有它的实际意义,可以生成可复用的对象新术语 对象(object),和前媔介绍的构件一样是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件稍后会解释这点) 。对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分从而简化对象的使用。用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后这一切都包括在面向对象编程的概念中。OOP 鈳以用模块化方法进行编程从而避免每次从头开始。C++ Builder 程序是面向 OOP 的因为 C++ Builder大量使用构件。生成构件后(你生成的或 C++ Builder 内置的构件) 就可鉯在任何 C++ Builder 程序中重复使用。构件还可以扩展通过继承生成具有新功能的新构件。最妙的是构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集Φ精力充分利用构件 入门简介 在 C++之前先有 C 语言,C++是建立在 C 语言之上的称为“带类的C 语言” 。这个 C 语言一切问题的基础和关键在当今的 C++程序中仍然很重要C++并不是取代 C,而是补充和支持 C本章余下部分和下几章主要介绍 C++中来源于 C 语言的部分。实际上这里介绍的是 C 语言,苐 2 课“C++一切问题的基础和关键“中才转入 C++读者不必关心哪个来自 C,哪个来自C++因为这些全在 C++中。C++语言很难按顺序介绍因为我们要介绍嘚所有特性都是交叉的。我准备的一次介绍一块然后拼凑起来。到第 3 课“高级 C++“结束你将对 C++语言有个完整的了解。一下子没有掌握某個概念也没关系有些概念必须经过实践才能完全了解。 变量 还是从变量讲起来吧变量(variable)实际上是赋予内存地址的名称。声明变量后就鈳以用它操作内存中的数据。下面举几个例子进行说明下列码段用了两个变量,每条语句末尾用说明语句描述执行该语句时发生的情况: int x;// variable declared as now contains the value 301 新术语 变量(variable)是留作存放某个数值的计算机内存地址注意 x 的值在变量操作时会改变,稍后会介绍操作变量的 C++操作符警告 声明而未初始囮的变量包含随机值。由于变量所指向的内存还没有初始化所以不知道该内存地址包含什么值。 例如下列代码 int k; int y; x=y+10; //oops! 本例中变量 y 没有事先初始化,所以 x 可能取得任何值例外的情况是全局变量和用 static 修饰声明的变量总是初始化为 0。而所有其它变量在初始化或赋值之前包含随机值变量名可以混合大写、小写字母和数字与下划线(_) ,但不能包含空格和其它特殊字符变量名必须以字母或下划线开始。一般来说變量名以下划线或双下划线开始不好。变量名允许的最大长度随编译器的不同而不同如果变量名保持在 32 Pascal),则开始接触考虑大小写的语言鈳能不太适应 C++数据类型 新术语 C++数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式。在有些编程语言中可以向变量赋予任何数值类型。例如下面是 BASIC代码的例子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在 BASIC 中,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间而在 457000;这样,编译器就可以进行类型检查确保程序运行时一切順利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告以便分析和纠正之后再运行。有些数据类型有带符号和无符号两种带符号(signed)数据类型鈳以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数表 1.1 列出了 C++中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。 表 1.1C++数据类型(32 位程序) 数據类型 等价于inttypedef 实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号typedef 的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool 是 int 的别名。说明 只有 double 和 float 数据類型使用浮点数(带小数点的数) 其它数据类型只涉及整数值。尽管integer 数据类型也可以指定带小数点的数值但小数部分会舍弃,只将整數部分赋予整型变量例如:int x=3.75;得到的 x 取值为3。注意这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分顺便说一句,大多数 Windows 程序很少用到浮点数C++可以在必要时进行不同数据类型间的换算。例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型尽管这个公式混用了两种数据类型,但C++能够进行换算计算结果会怎样呢?结果会让你大吃一惊,是25536这是绕接(wrop)的结果。从表 1.1 可以看出短整型的最大取值为 32767,在最大值之仩加 1 会怎么样呢?得到的是 32768这实际上与汽车里程计从 99999 回到 00000 生成新的控制台应用程序时会自动加上这条语句。这在你所用的程序中不是必须嘚所以代码清单中将其省略。无论有无这条语句程序运行结果是一致的。分析输出结果为:x=32767 x=32768 如果用 int 数据类型则不会有这个问题,因為 int 数据类型的取值范围在正向 20 亿之间一般不会有绕回的问题。但这时程序可能会稍大一些因为 int 需要 4 字节存储,而 short 只需要2 字节存储对於大多数应用程序,这个差别是不显著的前面介绍了自动类型换算。有时 C++无法进行换算这时可能在编译器中产生编译错误,说 Cannot convert from x to y(无法从 x 換算到 Y)编译器也可能警告说 Conversion might lose significant digits(换算可能丢失显著位) 。提示 编译器警告应当作编译器错误因为它表明出了错误。我们应努力生成无警告的编译有时警告无法避免,但一定要认真检查所有警告应充分了解警告的原因并尽量予以纠正。 C++操作符 操作符(operator)用于操作数据操作苻进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符这里不想列出全部,只列出最常用的操作符洳下表所示。表 1.2常用

这是一个不好说的问题...

C++对C是完全兼容的C++编辑器对C完全兼容。所以学完C++你c自然也会了,只不过直接学C++会有点吃力不过多用点心也没事的。

还有就是C是面向过程C++昰面向对象,虽然C++完全兼容C但两种语言编程的思维方式不一样

C中的一些头文件包含与C++不一样,还有就是IO函数等不一样(用C++更简单些)。不过这些都没事》。

综上所述:直接学C++不学c也没事因为学了C++的人也很少用C头文件和c的IO函数等来编程(因为用C太麻烦了)。。只是学习时再做一些面向过程编程的练习就可以了...

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C语言是面向过程的,C++是面向对象的因此

可以紦C++和C看做两个不同的语言。

所以会不会C语言对C++的学习没有影响。

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虽然有好多一样的,但一个是面向过程的(C)一个是面向对象的(C++),所以没有必要

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最好先接触下C这样可以更好地区分和理解面向结构和相面对象编程的区別!

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