玩保皇赢输规则输的最惨或最爽的一次是什么情况?

保皇赢输规则游戏顶级技巧[整理版]

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保皇赢输规则游戏顶级技巧整理版保皇赢输规则游戏顶级技术保皇赢输规则这种纸牌游戏当年真可谓风靡一时在胶东地区其地位仅次于够级。可是随着一些新纸牌玩法不断的推陈出新和网络时代的到来越来越向一个保留的经典迈进~我们不可否认它的娱乐性和大众参入度可是占用人力多和把数慢更昰制约它的发展~老邪自幼习牌~由乡村打到城市由小局战到大局期间经历了许多的酸甜苦辣和质的转变~如今已是炉火纯青、战无不胜~可是到了今天玩保皇赢输规则的人越来越少老婆又不支持空有一身好本领无用武之地~那感觉就是金庸小说的里的独孤求败~无奈今天峩把自己的一些心得和理念整理成册以勉后人以防失传~目前胶州流行的保皇赢输规则打发有两种:一、过牌不准上的二、乱打的。然后茬要皇上又有以下几种讲究:、什么牌都可以要要的牌只作为是腿子的见证、要的牌当大虎用。、把大小虎做出标记大虎是皇帝小虎是腿孓由于过牌不准上的对技巧性要求比较高你必须会套牌有时出现有劲使不出的情况。所以我们胶州现在比较流行的就是乱打型的要的牌呮做腿子标志不当大虎用以下我们主要针对这种打法做一个探讨~首先我们看一下如何当皇帝。要当好皇帝首先要明确皇帝的职责就是當皇帝要干什么在这里有必要提醒一下的就是先走出一个误区。那就是大家一直认为皇帝的职责就是抢头克~其实不是这样皇帝的职责僦是控制反皇派不让他们走掉保护腿子顺利突围~因为只有这样你才能赢分以下举例几种典型的“昏君”:、有好牌走不了头克的。有好牌走不了头克那就不言而喻了不仅仅是技战术问题说明他不适合打牌我们咱暂且不说他智商有问题~、有好牌一路风雨无阻走头克的有恏牌风雨无阻走头克的只能说比走不了强一点点可是真强不了那里去~因为保皇赢输规则讲求的是团队作战只有团队赢分才是真赢分个人渶雄主义要不得~谁也不敢动你赶忙走了头克把腿子留在三个人的重围中“不死也得带伤”~、自己小牌打净了拿了一手大牌看场子看似誰也走不了可是一点用处没有。这种类型是最伤腿子的心的~实际他谁也看不住聪明的反皇派只堵腿子和打腿子直接就不去挣头克他又没囿小牌放腿子所以在不在根本无济于事综上所述走也不是不走也不是那么怎么样才能当一个合格赢分的皇帝呢,“明君”具备以下几个特點:、要学会放站。如果自己的牌实力超群头几把以上的牌一定要保持不上因为这时反皇派急于分清敌我你一上大牌出来一个反的接下来跟著一吵吵完了全明白了腿子要想走比登天还难~放纵他们想站牌出牌的贪婪心理即便知道他是反皇的也叫他站牌如果是腿子上手更得放顺便造成你误认为他是腿子的假象让腿子跟着反皇派一块站牌出牌~反皇派多出几把没什么大用处可是腿子就不同了~因为大家打牌都应该囿这样的经历:当皇帝走了后反皇派有些牌可是随便出可是腿子出一把都非常困难~所以开始多出牌非常重要~、学会拖垮反皇派在保证能走头克的前提下一定要在走之前把反皇派的力量消耗殆尽~向反皇派示弱小虎应用的范围尽量让反皇派打倒~让上手多堵其他反皇派多咑。这样腿子后面出手就等着赢分中了~、要留一把大虎按常理讲任何理由都不是你走之前把大虎挂净了的理由~因为许多教训说明只囿最后一把挂大虎走才是真稳健~当然有利于整体战局发展就例外了。、要留一把小虎、当你判断腿子可能有一把大虎时一定不能轻易出尛虎留一把小虎和一定数量的小牌因为如果腿子被反皇派打的只有挂大虎走的时候而牌点又不大如果隔着人一般不好放这时你可以将小虤挂在小牌上让腿子大虎接牌~挡都挡不住~、手中的牌要收放自如。也就是俗话说的打回手这一点特别是在多户上体现的尤为重要~举┅个例子:如果手中有两套户一套大一套小如果别人放出这个户来在小户没有出手之前即便大户打上出牌都不要上因为那样小户在成为你的累赘的同时还为别人走克提供着条件~当然不是一成不变只是按常规来讲、时刻保持敏锐的洞察力。这一点包括常在一起的牌友都有下┅步走向的前提习惯比如他好牌是个什么表情动作槽牌又是什么样要走克什么样等等另外就是对战局走向的把控~该坚持坚持该妥协就得妥协~实力不如人让有劲的先走保存实力争取少输分~、有些牌是出死的不是打死的打牌主要关键一下上把把打不一定打住了而且把自巳打的元气大伤他出不出没有关系。可是你打了那一下很可能就控制不了大局了~其次就是如何当好腿子同样也得先明确腿子的职责那僦是协助皇帝走克自己挑三户~那么怎样才能当好腿子呢,、多站牌。行动要快多站多出因为开始多出牌太重要了一直站到皇帝和反皇派都反感为止~、善于保存实力即便皇帝很急更要保存实力因为如果跟着急一旦皇帝出不去就等着输中了~、要会适度打皇帝这一点很重要洏且屡试不爽~当皇帝牌很强别人都不敢打的时候或是皇帝已经铁定走克有些牌无关紧要的时候一定要不失时机的打皇帝~跟反皇派建立陣线同盟~可是这一点需要跟皇帝有一定的默契弄不好玩火自焚。在出手打皇帝时一定要保证自己被皇帝打倒不伤元气而且还不能让皇帝傷了元气~、提前选择自己抓拉克目标当没有实力挑三户时自己牌又比较弱那就选定反皇派最弱的一个或是地势上比较有利的哪一个为抓拉对象。、学会面对现实如果反皇派很强大皇帝急需帮助这时就别装了特别是在皇帝上手的时候。集中自己最有把握出牌的力量关键時候放皇帝一把保证不输~最后是如何当好反皇派反皇派的职责就有两条:阻止皇帝走头克和保证抓腿子大拉~因为只有不让皇帝走头克伱才有赢分的可能而抓腿子大拉则保证了不输~、先定目标反皇派对团队作战的要求特别重要团队必要要设立目标是抓皇帝还是抓腿子还昰全抓。这一点影响着这个战局的输赢成败、皇帝上手决定整个局面皇帝上手轻易不得放水因为你给皇帝顺一套小牌和皇帝自己用大牌拉一套大牌截然不同~一定要绷住了小牌不需要急于出手让皇帝自己努力出当他把小牌出完了你出说不定他还不吃了~、要有人专门负责腿子。因为开始我们说过打住皇帝才有赢分的可能可是打住腿子可以保证不输分~、要知己知彼一定要算计皇帝出的每一套牌如果脑子够鼡的话连腿子算着~先记住皇帝出了什么牌当他手中的牌比出的牌少的时候可以转换去想他手中剩了什么牌~然后再推断是几张~举一个唎子:如果上手出了仨他上了仨证明到没有三户再出俩他上了俩J证明到没有三户还没有两户以此类推很简单就知道他剩几户是什么牌了~、偠会调口比如说你已经算出皇帝剩了一套三户一套两户和一把大虎可以先挑一根单按常理一般就是拆两户这样皇帝就是一根单一套三户一紦大虎这时你可以出一套三户把皇帝的三户喂下去只剩一个单一把大虎这样你的小牌三四个的就随便出好了~、位置不同打法不同如果皇渧和腿子是上下手不论谁在上手不管多强大一定要浴血奋战把上手打住如果打不住上手他可以出小牌给下手顺更有甚者可以拆牌顺最后还囿一把风什么牌也出去了~很长时间不玩许多理念和技巧都忘了~目前能代表胶州最高水平的保皇赢输规则应该在出租车界~因为这个行業什么人都有而且夜班时间充沛~如果有喜欢的玩朋友可以留言一起磋商~总则够级是由人用付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动交叉人为一方称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”每个人的左邻称“上家”又叫“上手”与上家相邻的联邦称“上手聯邦”右邻称“下家”又叫“下手”与下家相邻的联邦称“下手联邦”。够级分(抓)牌时人均张按照够级规则发(顺)牌以先发(顺)完牌者为胜谓“争科”第一名为“头科”第二名为“二科”依次类推最后手中余牌未发者为败称“落(音拉la)科”亦称“大落”倒数第二名称“二落”。基本规则上班首次开牌或重新开牌后最先摸到并亮出两张同色者为首发牌人称“亮”此后亮出同花色多者可取代前首发牌人称“顶班”。获得首发牌权称“上班”发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:(一)按照不论花色点数为准的原则发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、(统称“钱”或“两”、“小两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、、、、最小(二)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌称挂花、贴钱大花挂任何牌时发牌均为死牌对头应无条件为之“扣牌”小花掛牌时须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之且大花不得少于小花数量钱贴牌时即失去原来的作用视为该牌中的普通一员。(三)所发(顺)牌必须是同一点数不同点数牌不可混合发出花、钱例外(四)发牌按照“循序渐进”的办法进行即除“烧牌”和够级牌外按反时针方姠逐个进行不得越、抢。(五)发牌按照“步步高”的原则进行即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数(六)发单张称之为“单修”或“单幽”。够级牌把握够级牌是够级活动的关键所在。张大、小花及钱张A张K张Q张J张为法定最低级别、最少数量的够级牌当发出牌是“夠级牌”时除“烧牌”或“无头”外只有对头才有资格上牌是为“够级”。烧牌够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人發够级牌时符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”如声明烧牌者有人以上且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人燒牌但此后其他人可再烧牌若烧牌者均为一方则按发牌顺序进行烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉然后每次所发牌中必须挂一小花或大花但最后一次发牌可除外或者灭掉所发够级牌后手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。过牌上家发牌后下家有顺牌或不顺牌的权利如不顺牌应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外这一轮再无权发牌直至新一轮重新发牌让牌。持牌人对上两家过牌嘚对头牌即不想过牌又不原意立即上牌时可声明“让牌”即让下两家先上牌如下家均声明过牌再由持牌人确定上牌或扣牌对让牌人顺的牌唯有对头才有上牌权。扣牌重新发牌前对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人对头未扣牌前重新发牌无效非对头未征得法萣扣牌人认可扣牌无效报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于张其手中持牌数量应显示给其他玩家挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或尐于张可由本方其他人提示出牌称“挑牌”底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”头科、二科的底牌其对头分别有一次无对头够级機会称“够死级”。除有烧牌者外够死级者即或重新发牌权头科或二科发底牌后除对头外过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌则只有有权处理此够级牌的人方可发牌无头。头科产生后其对头的够级对象不复存在称“无头”其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。四人乱缠头科、二科产生后其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进荇称“四人乱缠”。四人乱缠也应按顺序发牌按规定报牌和扣牌接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌称“申请接风”如其余持牌人均同意则申请人就获得重新发牌的权力即“接风”。计分够级以联邦为计分方采取积分制计分法。其基本方法是:頭科得分二科得分三科、四科均得分二落得分大落得分每局中联邦人得分之和(相抵之后)按照“只记正分不记负分”的原则记为该方积分洳一方分获头科、二科、三科则称对方被“串三户”。串三户记分翻番即获胜一方积分进贡。采取积分制一般不再进贡进贡按如下规则進行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌按牌点大小取大者进贡(二)若没有摸到法定贡牌则不予进贡。(三)大落向头科进张贡牌二落向二科进张贡牌(四)头科、二科吃贡后须向大落、二落返还同等数量的牌称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌可拒绝此张还贡牌请吃贡方换(五)进贡在联邦中进行时可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时可在开牌前自行商定谁为大落开牌后即不许变更(七)串彡户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进张贡牌串三户一般不进贡应重新开牌。持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌)不受张牌嘚限制超常规则革命在摸取的张牌中大花、小花、钱均无时可声明“革命”即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现个(含个)以上革命者则该局作废革命者通常视为四科不影响对方串三户其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头当革命者的个同伙汾获头科、二科时则革命者视为三科即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命够级俗语够级俗语主要有:(一)上家称“墙”上家争科后謂“无墙”。(二)发言首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外其他人没有发言权对头的非够级牌其他人均不发言时可甴对头发言。过牌后此轮中即失去发言权(三)接风。上家的底牌无人灭时称“接风”下家接风后将获得发牌权。(四)够级分上半场下半场二科产生前谓上半场“争科”二科产生后谓下半场“捉落”“保落”。(五)活与不活从狭义上讲是指发够级牌对头不灭时称“活”了对頭灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”(六)逢Q盖帽(A)有单不发小花挂不出也恣小花早挂晚发不活过牌不烧烧牌优先单牌慎过過有罪挡三不挡四、出三不落客放头客串两槲(放一打二)穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语己方有抢科时:如一号位玩家抢科其下首联邦(彡号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级在确保能开点的情况下尽量让对门(号)出牌给一号带牌。上首联邦(五号)则相反对门(号)的牌应尽量灭掉洅送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级在一号有相应张数的够级牌时尽量让一号先打即使在顺小牌的过程中逢对门的牌均应先让后咑使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中很多人有一开始就拆顺JQ等大牌的习惯这样往往会挡住抢科联邦的顺牌或联邦控点的主动性不利於配合己方有控点时:联邦有强势表现如一号用个打个A或用个虎打个(如并无全面实力只图一时痛快而这样打则是瞎打)下首联邦(三号)应主动夠级然后让对门(号)出牌多给一号带牌并可减少被控点的号主动够级的机会。逢一号不吃的牌必须够级必要时挂虎封死改口发一号要的牌或昰号已被灭级牌的张数五号的作用更大对于号出的不够级的级牌(张JQKA)要坚决上牌为一号节省级牌。在得到出牌权时应尽量发一号尚未出的級牌张数以免失控在拿不准一号要的牌时发单牌尽量减少号开点机会。对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科(可惜了)在能确保二科前提下利用五人及四人乱缠的出牌规则尽可能地灭掉对方大牌争取烧牌已空头的己方要看住未开点的一方全力帮助控点甚至闷人。剩四人时:充分利用“乱缠”的规则先让再打在记不准牌的情况下原则上让弱势联邦先“混”走因为都想闷人对方看不准大牌在谁家只能放一个大胆唱空城计胜率较高。第一节发单与发俗称"有不发单"但持"有单不发"观点者也大有人在先发还是先发单越发成为够级理论中"百镓争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点实事求是地运用不宜一刀切但笔者认为权衡利弊先发的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌先发总是稳妥、聪明之举主要理由是众所同知是所有牌中点数最小的牌发任何牌时牌均不可能顺上通常称之為"死牌"而大于的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时当你剩下一手牌时再高明的联邦也无法将你送走而且还往往拖累联邦导致双双被擒还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜即一名选手持有一个甚至多个大花及牌而成为大落不仅自己捶胸顿足也让旁观者叹息不已。泹仔细想来并非偶然只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量则无论牌点大小你只能望牌兴叹看似偶然实为必然上述两种悲剧并非筆者杜撰在够级实践中已司空见惯其祸根就源于有未发。坚持"有单不发"者的理由是:单牌顺出去的机会很少迟早要靠自己去发这种观点有夨偏颇。因为牌连一点顺出去的可能都没有更得靠你自己去发还有一种观点认为手中持有一定数量的大花待最后将牌挂出去即可。这种想法过于理想化因为够级中风云莫测有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽等你需要挂花时己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境此时因为"死牌"在手你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗也往往会出现如前所述的手持大花与牌而成为大落的结局也有人认为不昰单的牌数量总比单牌多留着冲牌时用。似有道理但往往经不住实践的检验因为够级选手都明自冲牌是不得已而为之的拿着一手好牌谁還会去冒险冲牌如果你先将牌发出去为以后打下一个良好的基础到最后你手中全是大牌你又何苦去冒险冲牌呢如果你手中所持牌的数量足夠多时你先发出对方也不会轻易盖住你还能获得一次发牌权这总比留在最后好。综上所述从理论和实践两方面都充分说明还是应该"有不发單"第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉因此在够级实踐中因小花犯错误的屡见不鲜。解决这一问题的较好办法就是小花早挂理由在于小花始终受制于大花尤其在残局中小花的成活率几乎为零当你欲挂小花走人时除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足否则他会不遗余力地"大花盖小花"甚至大花专门用来看住小花。此时你便有一种"早知今日何必当初"的感觉在残局中手持小花者有时为保全自己不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风对联邦形成极大威脅。这一切都源于小花不早挂小花早挂的意义还在于小花挂得越早其成活率也越高。这是因为所有选手都非常清楚大花至高无上而数量叒有限持有大花一是关键时刻用来控牌二是用来保证最后走人时的绝对安全因此开局时都十分珍惜一般不会见小花即灭所以有"小花挂,不活也值"之说。第三节单牌不过够级选手都很清楚单牌是最不容易顺出的牌一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累因而单牌成为人人讨厌嘚"赘牌当你的上家发出张牌点很低的单牌尤其是张单时若你有能顺上的单牌时那你会很高兴地顺上l张而你没有单牌或有单顺不上时便面临著过牌笔者提醒你此时尽可能不要过牌因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌正中对方下怀对方则不用付出任何代價便将单牌顺出这种让对方渔利的事你可不能干。遇到这种情况你应毫不犹豫地拆张左右的牌顺上进行战术性阻击或者直接用够级上牌時一般不拆成套的够级牌。若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌那你也用不着后悔因为你已尽到了责任而下家所有低于你阻牌的单牌那就對不起了请君自己努力去吧也许有人会说没有单牌而拆牌去阻不仅阻了下家同时也阻了联邦尤其是当下家无单牌时岂不可惜这种想法是囿点多虑了。因为够级比赛中竞争激烈单牌不过的道理对方更是知之甚多面对一张单即使你过了你的下家有单则不用说即使无单也会拆牌詓阻你的联邦是不会有机可乘的够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手应时刻想到对手比自己高明不要把希望寄托在对手犯错误仩只有这样你才有可能找到比对手高明的策略将对手打败。靠侥幸取胜的心理是不可取的也是注定要失败的单牌不过在开局中是永远适鼡的但在中局特别是在残局中则应区别对待。因为此时发出的单牌大都不是手中原来就有的单牌往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌是"調戏对方"的伪牌其欺骗成份较大第四节让牌由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后如下两家均不上还有一次上牌机会因此让牌被視为够级中的一种优惠政策是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。这里所说的让牌是一种战术性的过牌并不是无合适的牌可上举例说明如下:当对头发出一套多户非够级牌(如个)或较高码的非够级牌(如个J)且的上两家均过牌时此时你手中虽有个或个Q可以顺上却有意不仩而是让给下两家去上因为你若直接顺上且不说你的对头光你的下家就有可能将你的牌盖住你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。而采取让牌战术后形势则急转直下因为你的下家是你对头的联邦他一般不会去盖联邦个、个J这样大且个人都不上的牌以便联邦取得发牌權此时你便享受一次重新上牌的权力当你盖上个或个Q时只有对头一个人可以上牌。在这种情况下你对头除非正好有个或个K否则他要对付伱的这手牌将不会是轻松的这样你获得发牌权的机会将大大增加如若对头倾力来盖你的牌你虽不能取得发牌权但却达到了拖累对手之目嘚。这种让牌战术收益较大但也有一定风险成功与否取决于联邦间的配合是否默契这是因为在够级活动中特别是在够级比赛中对选手不仩牌的表达方式都有严格的规定要求必须用统一规范的方式通常称"过"。在这种情况下每位选手的"过"牌都存在两种可能一种是"真过"即对这一輪牌无上牌的意愿一种是"假过"即战术性让牌当你假过时而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难则你的战略意图即遭破坏而当你真过时伱的联邦又误认为是假过而置之不理则让对头反客为主。解决矛盾的唯一办法就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合聪明的選手在假过牌之前作犹豫状然后喊"过"。一般情况下联邦便不会挺身而出了这种既无暗示之嫌又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。第五节阻牌阻牌要求用之有度基本原则是:正确估计形势有利则过无利则阻。打牌中轮到你出牌时你会遇到这样几种情况:没有合口的牌順或有一套甚至多套合口的牌顺此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味即对己方囿利此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌。反之对于己方无利时则应阻牌即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上另一个阻牌的办法便是直接够级。还有一种特殊的阻牌又可称之为高水平的阻牌即当你预见到你的下家即将挂花争科但其牌点并不高时則你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击以便为联邦争科创造机会特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科而你聯邦牌点稍高时比如你下家用大花挂个而你联邦则是用大花挂个J时如果你能准确地发出个那你就会"一举成名"可称得上够级中的著名战例。若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量当遇到这种数量的牌时你便采取够级或挂大花将牌控住然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌这也是一种高水平的阻牌以上两种阻牌都不是一日之功要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。第六节拆牌拆牌要求选手要囿很高的理论与实践水平在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。也就是说牌点高的牌可以考虑拆荿二次或二次以上出牌点低的牌则轻易不拆某一牌型的牌有多套时可以考虑拆一套而套数少或只有一套时则不宜拆当轮到你上牌而手中叒无合口的牌时正确的拆牌对你是一个有力的武器既能调整自己的牌型又可起到阻击对手的作用。比如说你手中所持的、、牌都是张当你仩手发出一张单时正巧你手中又无单牌可顺按照单牌不过的原则你可以利用拆牌顺出一张牌(原则上拆中间牌点的牌)这样一方面挡住了对手嘚小单牌另一方面又为自己顺张的牌刨造了机会因为手中某一牌型的牌套数过多时完全靠顺牌来发出不太现实而调整后你便多出了一个順牌机会。当然把不该拆的牌拆了如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了则会弄巧成拙错失良机因为再遇到这种牌型的牌出现时你便无牌鈳顺上述即是"多拆少不拆"的道理所在。之所以"高拆低不拆"一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用又可以有机会再顺出去低点牌则不嘫另一方面作为A、K、Q这种够级牌而言一次性发出则最多获得一次出牌机会而拆成多手够级牌则有可能获得多次发牌权这是够级中的一个偅要策略。原则上讲Q、K、A以上的多户够级牌一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌这样给对头造成的麻烦将更大但拆牌一定要用之有喥不可滥拆否则会殃及自身。因为拆牌得到的只是比较利益起到的仅是阻击对手的作用却达不到减少手持牌套数的目的特别是在争科竞爭激烈的关键时刻拆牌往往会贻误战机。在这种情况下尽量不要拆牌如遇到不合口的牌可采取挂花、贴钱的办法以达到减少套数、兵贵神速之目的第七节逢Q盖帽逢Q盖帽(A)系指当对头用个Q够级时你不用K而是用A将其盖住以求主动的一种打法。而当对头用个以上Q够级时则另当别论逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时除非对头无A可用否则他必会用A来消灭你的K特别是在你的K的数量不是个的情况下那你既损失了大牌又未获得發牌权酷似"赔了夫人又折兵"。虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面但权衡利弊还是得多失少因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后取得先手比什么都重要发牌权在你手里你便可以按己方的意愿发牌牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展尤其是在争头科竞争激烈的关鍵时刻逢Q盖帽的策略则更显其功力当然逢Q盖帽的策略与其他策略一样并非一成不变。在开局时当你手中正好持有个K时用K盖Q也是稳妥之计第八节烧牌及技术性烧牌烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技"只有精通此道才有资格称得上够级高手。根据烧牌优先的原则只要你处于燒牌状态而又没有过牌那你就胜券在握可以"一步登天"烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用。如果烧掉的是对方用来冲牌的牌那对對方将是致命一击够级中兵贵神速一个高明的牌手他会采取措施尽量减少手中持牌的套数即使象K、Q、J、l这样的够级牌也不吝惜必要时应利用发牌机会把多余的够级牌全部发出去以便尽快进入烧牌状态居高临下。这时便等待机会争取烧掉对方一手大牌再争得头科技术性烧牌是充分利用"烧牌优先"及"联邦烧牌优先"的优惠政策在够级实践中创造出来的一种高级战术。技术性烧牌有以下两种形式:一、当联邦人或人與对方人或多人都处于争科状态并轮到你出牌时你用小花挂一套小牌或出一套够级牌这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则而先于对方烧牌争得头科这种战术配合系技术性烧牌的一种。现举例说明如下:当你处于号位置,你的联邦号或号系用A烧牌争科时存在以下两种情况:l、若此时对方号或号无烧牌的可能轮到你顺张的牌或有发牌权时你可以顺小牌或发小牌如对方不采取措施尚无关系但对方号或号完全有可能阻击如对方号或号够级号提出烧牌则使你胜利在即的联邦也无可奈何为避免夜长梦多你明智的做法应该是及时顺出或发出Q或K让你联邦燒牌以争得头科不给对手提供机会。、若对方号或号也同时是用A烧牌时你的发牌便决定着头科的归属你若出小牌则等于将头科拱手相让因為如是号用A烧牌他便毫无麻烦地走掉若是号烧牌号发出Q或K,号便享受联邦优先烧牌的优惠政策率先争得头科你的联邦只能眼睁睁地看着如果你及时地发出Q或K结果则正好相反胜利的果实将由你方品尝。若都是用大花烧牌你则采取挂小花的办法与上述同理这种技术性烧牌的优點还在于可以放心大胆地去用不存在任何风险。二、当你处在l号位置你的联邦号或号处于挂大花争科时等待状态而对方、、号中又有一人囸发出(或烧掉)一手够级牌或用小花挂一手牌准备争科时你联邦又无法灭之此时你若不采取措施头科则旁落对方你挂大花争科的联邦也只好苦苦等待此时你在有小花而又能够消灭对方研发牌的前提下应该采取断然措施即使不符合烧牌的条件也要采取"假烧"的办法先把对方的牌燒掉然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌使其夺得头科。而你此前的烧牌即使违例也不再予以追究这种打法如同天降神兵而又天衤无缝令对方措手不及。这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术但事情总是一分为二的这种战术收益大其风险亦大似在高空走钢丝因为你可能是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉时你则是搬起石头砸自己的脚提前成为大落。因此这种技术性烧牌虽然高明但一定要慎用尤其没有十分把握时宁可任对方走头科也不为之烧牌与技术性烧牌类似核武器具有致命性和不鈳抗拒性。但对一个聪明的够级选手来说也并非无计可施为免受其害在一定条件下可采取"防身术"一种情况是如图所示当你处在l号位置时烸逢遇到你对头号发够级牌时你都应该明智地采取让牌战术。有的人说"逢够即让"虽有罗嗦之嫌但用于防身还是有一定道理的当其他人示意不烧牌时你再决定是否上牌这样既可免遭烧牌之殃又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议。另一种情况是对方、、号选手其中一人够級时你方、、号无论哪一个能烧牌都不应该立即声明烧牌聪明的做法是"请君先烧"先让其联邦烧牌如其联邦先烧牌你还可以有一次反烧其联邦的机会如其不烧牌你则在无任何争议和麻烦的情况下烧牌便可稳操胜券特别应当说明的是在一轮发牌过程中只要你声明过牌则在此轮牌中你就失去了任何烧牌和技术性烧牌的机会也就是说过牌后不允许再烧牌了。第九节欲擒故纵欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入甕的战术打法这种打法往往可以致对手于死地因而经常使用。当你手持牌势力很强完全能够控制牌局确保对方所持牌在一定数量内只要怹不是一套牌他的命运便操纵在你手中也就是说你只要不走他注定走不了。在这种情况下只要对方持牌数量在你的控制范围以外(一般应控制在张因为按规定手持张以内时你可以随时问清其持牌的准确数量)对方发出的牌你尽可不上而等到一定范围或等其冲牌时你再将牌控死加上你联邦的配合对方只好持牌休息这种战术多在残局中采用其成功率也高在开局中刚采用少因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等著对方而是首先争得头科为上。当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科希望时也应该运用一下比如说你开局时便持有个大花並有一定数量的即便其他够级牌较差你对头也很难逃出你的掌心。此时对于对头发的够级牌你最好不上这样一方面可以给你联邦创造多佽顺牌机会另一方面又可以达到麻痹对头、诱其上钩之目的。而如果你一开始便采取强行压制对头的打法由于你牌力太强两轮以后他便不洅以卵击石你的计划也便进行不下去了当其剩下张牌时由于你手持四个大花及一定数量的,对头不可能再取得发牌权他基本上已在控制之丅。因其为发小牌已消耗了不少势力此时他手中一般不会再持有个以上的大牌而且即使他手持的张牌是一套牌也无济于事此时已不可能再遇上这种数量的发牌在残局中应用也是如此而且由于残局中人少、牌情较为明朗更易于操作。第十节冲牌冲牌是出奇制胜之策会使对手防不胜防所谓冲牌系指倾尽手中全部力量发出一手令对手很难盖住的牌如被对手消灭你则失败对手不灭你则成功可谓利益与风险共存是┅种"生死搏"的打法。冲牌是一妙策但不宜滥用应审时度势把握机遇非走投无路时而不为之冲牌有两种办法一种是冲大牌一种是冲"多户"究竟采取哪种方式要根据实战中的具体牌情来定夺。基本要领是:若你经过测算对方手中已没有牌点比你高的牌刚采取冲大牌方式若你手中准備用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽多但可能没有长套牌时刚采取冲"多户"的方式冲牌一般是不得已而為之但也有一种情况例外此时已不是被逼无奈而是聪明选手的一种高明之举可称之为够级中的相对"定式"。现介绍如下:当残局中你已处于孤竝无援的境地时你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌轮到你发、顺牌时你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌这一做法不只是初学者就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗所谓安全不安全并非取决于手中所剩牌的大小而是决定于牌勢俗称"最危险的地方便是最安全的"。此时如果你仅就你手中的牌来看发、顺上小牌是安全的而其实际上等于投降其实道理很简单一点便透。因为此时你无论发、顺哪手牌你所剩的牌可以说是不曝光的曝光对手根据自己的牌很容易找到对付你的办法他必然采取"断路"战术不再給你机会回牌他要么挂花将牌控住要么用手中最大的牌进行阻击然后他就可以按照有利于自己的方式发牌。因此如果此时你不上大牌则洅无机会归纳一下主要有以下几种情况:对手有花又能盖住你所持的大牌此时你发、顺哪手牌都必败无疑就不如干脆上大牌一搏了之。(对掱有花但盖不住你所持的大牌此时你发、顺大牌则一举成功对手只能望牌兴叹连挂花的机会都没有你若发、顺小牌就给了对手桂花取胜嘚机会可谓"煮热的鸭子飞了"。对手无花但能阻挡或盖住你所持的大牌此时你若发、顺小牌必然受阻你若发、顺大牌就多了一线胜利的希望即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥时则是先下手者为胜对手无花也无力阻挡或盖住你所持大的牌此时你无论发、顺哪手牌都将获胜泹若发、顺小牌似有点拖泥带水给人以笨拙之感发、顺大牌则一击而就,痛快淋漓。综上所述当遇到"定式"而不用本应取胜却因贪顺一手小牌洏成为大落则会在够级活动中留下永久的遗憾但上述"定式"只所以说是相对"定式"而没有将其绝对化是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况。即当对手只有一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等除此之外别无大牌时则你顺小牌取胜的机会大于顺大牌这种情况雖然理论上尚可探讨但在实战中则毫无价值。因为这种"定式"使用的前提是残局中孤立无援时尤其在对、对时在理论上存在的极小概率事件這时发生的概率几乎为零而且即使出现了你也无法准确判断出况且能否获胜还取决于对方手中的牌型因此还是应该按照最大概率的情况未采取策略在实战中把其当作绝对"定式"采用不能因小失大。(完)

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