AE AE常用表达式式的问题

从来没有用过AE的AE常用表达式式這5个AEAE常用表达式式对你来说是一个很好的开始,它会让你的工作流程更加高效

如果你是一位After Effects的新手,AE常用表达式式对你来说可能会有点鈳怕我在经历了一段时间,才能慢慢开始自己在AE中使用AE常用表达式式而不是去从google里面复制粘贴。它真的是需要时间去学习所以要经瑺练习!有许多优秀的AEAE常用表达式式能自动化你的创作流程,并让你的动画更加流畅

wiggle是我在AE里面最常用到一组AE常用表达式式。通过赋予粅体随机值使之实现随机摆动它确实能让你得到你想象中的效果。这个AE常用表达式式可以让你的动效看起来更加生动和自然

AE常用表达式式中的第一个数字代表每秒抖动的次数,第二个数字则代表抖动的像素所以在位置的参数中加入AE常用表达式式wiggle(2,30)就意味着每秒抖動2次每次抖动30个像素。

时间AE常用表达式式是做循环动画的利器例如,如果你想让一个物体不停地旋转你可以在旋转参数中输入time,物體就会每秒转动一度timeAE常用表达式式同样可以配合基本数学公式使用,如果你想你的物体转动速度是之前的30倍你可以输入time*30

loopOutAE常用表达式式哃样可以帮我买创建循环动画。然而与wiggle和时间AE常用表达式式不同,loopOutAE常用表达式式需要预先设定关键帧所以,如果你想让一个物体以一秒为周期旋转一圈你可以为它添加loopOutAE常用表达式式,之后它就会永无止境地重复

seedRandom虽然只是可以让之前的关键帧变得更丰富,但是当你仔細思考你会发现它的其它用处。

随机数在AE里并不能完全随机当然,它可以被称为“随机”但是实际的随机值并不能在javascript中得到,因此AEΦ也无法得到正因为这样,我们需要给这些随机一个开始的值After Effects会自动使用图层在时间线左侧上的数字去作为一个初始值。每一个随机運动的迭代都有一个值被称为“seed”,所以random seed 为1 的运动与random seed 为2 的运动是完全不同的你可以在你的wiggleAE常用表达式式前添加一个seedRandom(5),那它们的随機运动状态就会一摸一样

如果你改变图层顺序,random seed也会跟着改变因此你的随机抖动效果也会发生变化。这不是一个大问题但是有的时候当你有一个看起来几乎完美的随机抖动,你并不会想让它再改变解决这个问题,你需要使用seedRandom()AE常用表达式式这个AE常用表达式式会幫你锁定随机值,即使改变图层顺序你的随机运动也不会发生变化。

Math.round() 是一个可以将小数化整的AE常用表达式式这对做倒计时或计时动画來说是一个利器。简单地将你的AE常用表达式式加入到Math.round()括号之中你的数字将会化为整数。

在运用他人AE工程文件的过程中會遇到AE常用表达式式错误和素材丢失的情况

素材丢失好解决--用自己的素材进行替换即可,不赘述

打开文件经常出现这样的提示:

当前使鼡的软件版本大于工程制作的版本。

一般作者制作工程都会使用较低的版本这样可以让高版本向下兼容。

如果工程制作使用cc 2015版本软件那么你只能使用同样的版本或高于这个版本的软件打开工程文         件。

建议使用最新版本的软件


语言不通,软件中英文版本不同AE常用表达式式无法找到相应的对象,AE常用表达式式无法正常使用将AE常用表达式式中对应的名称进行修改即可。

AE常用表达式式中提出的错误进行逐┅修改

找到报错的合成,按E键显示AE常用表达式式内容将英文名修改成中文名。

“Angle”→“角度”;“Checkbox”→“复选框”AE常用表达式式即鈳正常使用

将AE常用表达式式中提示的错误进行耐心修改就可以了。

将AE中的语言文件进行修改将中文内容中常用的几个名称修改成英文即鈳,(应该是个一劳永逸的办法)

将上面标记的7个内容修改成英文即可:

保存并退出记事本再次打开AE工程文件,问题就被解决了后面嘗试了其他的工程,效果也还不错哦

仔细观察的同学会发现,使用这种方法AE的操作界面也变成了英文的。

(实质是把语言转化成英文叻删除这个文件,即可恢复中文)

比较方法一和方法二,如果AE常用表达式式错误不多的情况下可以使用方法一进行逐个修改;

AE常用表达式式中的错误太多,建议使用第二种方法或者直接使用英文版的软件打开。

个人积累的一些方法跟大家交流分享一下,希望可以幫助到大家

加载中,请稍候......

原标题:AEAE常用表达式式常用的函數

AE的脚本和AE常用表达式式的基础都是Java编程语言

因此AEAE常用表达式式语句直接继承了Java的数学函数

如果我们掌握了AE常用表达式式,那就可以在逼格上提升几个档次哇

在MG动画中,会更好的出效果

下面我给大家介绍下简单的几个常见的AE常用表达式式

这些是基础的AE常用表达式式学會之后你会发现非常的实用。

话不多说打开AE跟着下面的介绍尝试下

利用随着时间变化的time值,我们可以做出随着时间变化的AE常用表达式式

(用分形噪波可以很好的看到这个timeAE常用表达式式的呈现效果)

不同图层都有着自己的index,我们可以根据不同层做出不同的效果

[不加AE常用表达式式情况下]当前该属性的值。

下图在当前数值上加上valueAE常用表达式式,表示在其原有数值上X+10 Y+20是数值

摆动函数(这个感觉我自己用的好频繁)这里有两个参数,第一个freq指的是摆动的频率第二个amp指的是摆动的幅度。

摇摆起来这是很好用的一个AE常用表达式式,又是基本的AE常鼡表达式式记号了!

这是一个随机函数,通过调用random()得到一个介于0和1之间的随机值,再利用随机值可以做出各种各样的随机的效果。

這也是一个常见的函数调用这个函数得到对应时间的值。

循环函数如果你想做一个来回运动的球,有不想重复K帧那就要记住这个AE常鼡表达式式了:只需要做好一个来回的关键帧,然后添加loopOut()函数即可

附:官方中文文档网站:

欢迎大家来这里一起学习:影视后期学习群:

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