unity5中,怎么把一个定长的GameObject[]拆分成两个大小一样的数组(数组元素随机分配)?

 
 

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通过如上数据我们可以分析
 第三個集合中:是索引index为:8-11
 第四个集合中:是索引index为:12-15
 第五个集合中:是索引index为:16-19
 可知道规律:i*4为第一个索引第二个为 i*4+3
 我们总共遍历的次数应該是我们最后获得集合的个数所以mlist.size()/4作为遍历长度
 这里需要考虑这个如果长集合是8个元素呢!上面代码运行之后如下:
 //运行结果:如下两個数组
 mlist.size()/4是否能够被整除,如果是4的倍数那么会出现空集合问题。希望自己测试看看所以这里需要

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