腾讯围棋级别的级别社会认同吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

之湔在奕客上面一直 9-10k左右徘徊后面下了个腾讯围棋级别 想着也重10k开始,结果一个多月就一段了胜率有60多吧 感觉有点悬唬啊差距也太大了搞不清楚自己到底啥水平了。 我这种情况大概现实能有个几级。。


考考你们... 考考你们

围棋级别的职業最高段位是九段业余最高段位是八段。

业余段位分为级和段两个阶段水平从低到高依次是:32级、31级、…、2级、1级、业余1段、业余2段、…、业余7段等段格。一般而言相临两个段格的水平差距是一个子,例如业余2段与业余6段之间就差了3到4个子左右的水平注意:业余段位的标注是阿拉伯数字。K代表业余级,D代表业余段

专业段位从低到高依次是专业初段、专业二段、…、专业八段、专业九段。注意:专业段位的标注是汉字

中国的专业段位均由国家授予。每年中国棋院都统一组织一次国家专业段位升段比赛这是围棋级别界的高考。

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围棋级别段级来分 :最高是职业9段 中国也有名誉十段 那是国家授予一些在国际大赛获得优异成绩的棋手 如聂卫平。日夲十段赛 也是一个名誉头衔由比赛决定并且有各种各样的头衔。如棋圣、本因坊、名人等6、7个头衔

十段也是头衔之一按照实力划分 职業9段 是最强的 了。

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在中国,围棋级别最高级别是1级

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职业九段。再加几个世界冠军。。也有十段这一说法

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3月24日UP2019新文创生态大会上,美国喬治梅森大学VSGI创始董事,应用价值研究领军人物Scott Martin(斯科特·马丁)博士作主题演讲,演讲他提到游戏作为文化与科技结合的产物,涉及在教育、医疗、工业等不同领域,游戏的社会价值越来越被关注。

斯科特认为?可以促进新知识获得、新生产力上升、创造新行业,并苴有更多新发现拯救生活、拯救生命,不光是玩耍而已严肃游戏可以帮助提高人们境况。

斯科特·马丁:大家中午好!我今天的话题會有一点不同因为我是教授出身,所以我的演讲内容更像是授课的内容不过还是可以调动大家的兴趣和积极的思考。

我教授严肃游戏開发除此之外,过去15年我也教授创业课程我每个学期都会以不同的形式来授创业的课程。我会问学生:这种所谓原创的、创新的内容昰什么我们的学生会慢慢发现,实际上这种内容是不存在的因为你所做的创新都是在已有成果之上的一种提升或者改善,这个东西在鉯前或者在其他市场中曾经已经有过然后又被慢慢接纳的。

比如说1643年发明的气压计是物理学家Evangeliste Torricelli发明这个东西,主要是为了让矿工把水從矿里面打出来另外一个叫托马斯?纽科门(Thomas Newcomen)的人用这个气压计,通过水压的变化把一个活塞可以进行上上下下的位置调整这实际上是氣压机的一个原型,他某种程度上促成了蒸汽机的发明最后带来了工业革命。

游戏在某种程度上也是这样一开始时表面上看它只是娱樂的目的,但实际上它可能会有更加广泛的用途 我们的游戏已经存在了4000年,我是做这方面研究的所以这里要利用一下我的特权,简单講一讲所谓“严肃游戏”的历史也就是说严肃 游戏除了娱乐属性外,还有更加生活化的严肃的目标和使命一方面它有乐趣在,另一方媔它也有实际的用途

在西方,我们看到古希腊雅典的公民会参与各种像体育、音乐、戏剧的竞赛,这实际上是一种游戏我们用人类學家的说法称之为“深度游戏”,深度游戏把“游戏”和“严肃”这两个之间的界线打破了当时即通过这种“深度游戏”去培养年轻人將来在城邦政府里工作的能力,所以它是有一些社会属性的

后来我们看到希腊这些哲学家有来自上层的人士,这些上层人士希望通过游戲的有趣方式培养继承人在演讲、辩论方面的技巧发展他们在政治和营商方面的前景。所以你会发现“sophisticated ”这个词在英文里是从哲学角度來的能不能以变通的、灵活的、有趣的方式,去告诉你的上司、朋友非常精密的想法所以你会发现娱乐背后本身会有些严肃的目的,包括中国的围棋级别

1970年时Clark出版了一本书叫《严肃游戏》,正式在现代社会里提出了“严肃游戏”的概念也就是说用游戏的方式实现教育的目的,包括纸牌游戏或者电脑游戏都可以用于促进现代社会的发展。严肃游戏的广泛采纳可以让我们更高效率的实现授课或者培訓,效果也会更好而且它能够大规模的生产,普通的人也支付得起原来1980年代前,电脑没有普及化之前有点困难但是后来随着电脑的普及,我们发现电脑游戏被大规模的普及了严肃游戏以数字化的方式、人们接受得起的方式被接受了。

它们不仅仅是娱乐游戏那么简单我们做了些案例的分析,作为教学的The Learning Company公司是上个世纪八十年代由3个教育学家成立的他们开发和出版数字化的CD-RAM游戏,用来教授数学、阅讀、逻辑科学和其他的一些课程面市以后取得了巨大成功。

在1995年The Learning Company卖给了Softkey这家公司,售价是6亿美元,收购4年后又以33亿美元的公司被另一家叫Mattel的公司收购了但12个月时间Mattel以2700万美元廉价出售了这个The Learning Company的公司,起起伏伏这在财务上是很大的损失了。

但是不管怎么说The Learning Company由3个教育学家荿立的,他们出售公司赚了很多钱但之后这个The Learning Company连续10年都是亏损的,大部分家长和学校的老师并不了解财务的情况他们发现玩这个游戏┅两次就觉得没意思了,就没再买这个游戏了说明这个游戏本身不够引人入胜,它的设计不好它在有效性方面做的评估是不准确的。

1938姩荷兰历史学家写过《游戏的人》(Homo Ludens)的一本书所以任何功能上的好坏,都需要由用户体验的质量来证明所以不管是什么样的游戏,茬心理上、社会上必须引人入胜不会随着时间的推移被淘汰,这才是它的成功秘诀所在我一开始说过,“游戏(play)”这个词不仅仅是娛乐严肃游戏在很多情况下能够教授一些内容、规则,同样一套规则体系有各种各样的知识通过娱乐性的方式进行传授 ,如果你能够莋到这一点在商业上就会很成功。

18世纪法国哲学家卢梭曾经说过“对于一个年轻的成年人来说,工作和游戏需结合在一起”所以我負责的弗吉尼亚大学严肃游戏学院(VSGI)提出三个信条,就是应用研究要使用当代的游戏技术创业的孵化器要有严肃游戏的思维导向,能夠解决实际问题

我们建立了一个团队,识别一些重点的瓶颈问题然后来解决这些问题。我们也有自己创业的孵化器就在我们这个研究所,会孵化12-24个月这个区间他们不用交任何费用,主要都是一些本科或者硕士毕业生在做这样的创业他们会开创出自己的产品,是一些严肃游戏的产品然后基于这个产品再打造出一些商业模式。

在此基础上我们有一个学院叫梅森游戏和技术学院(音译)这是全美国朂大的STME的学院之一,它主要做以游戏为导向的培训和教学项目我们和美国的教育部合作,在里士满总部做开发相关工作做出来的实验產品会送到弗吉尼亚州的小学做测试,一旦成功以后会再推广到全美各地其中一个项目已经不错,预计今年秋天会推广到全美我们非瑺期待。当然我们不是唯一一家严肃游戏公司,还有很多类似的公司我们公司会招募最优秀、最专业的游戏设计人员,来从事严肃游戲的开发解决一些严肃的目的,来为实际的社会问题找到解决方案

大家再回想一下我提到The Learning Company公司的3个创始人是3个教育家,所以我们做出來的是和知识和教育有关的教育家应该对课程设置、领域、课堂管理等等都有很多知识,但是他们可能并不擅长做游戏因此我们要把敎育家和游戏设计人员双方的实力结合起来。

我们这里有两个项目有一个项目有非常历史性的用作教育的游戏,第一个是IVIS全称是“互動性虚拟世界模拟器”,玩家可以模拟一个消防员面对突然发生的火灾,怎么去组建救援小队你可以在弗吉尼亚州全境调动资源,比洳某一个国家发生严重自然灾害你怎样组建救援小队赶赴当地做救援工作,我们可以用这种有趣的游戏提供非常逼真的培训

受众说,鉯前的培训都是用PPT来做的有一次好不容易给我们捐了一栋房子,我们把它点着了再让消防员去救火,但是这种方式是没办法重复的洇为房子烧完了就没了。

现在我们用IVIS我给大家播放一下IVIS的具体样子,你们感受一下(视频播放)刚才是一个很小的IVIS样本,另人惊讶的昰他们玩救火游戏消防员训练时戴的是氧气,而且还有一个系统48个消防员可以在不同的消防站比赛,上面有记录说到谁是最好的消防隊、谁是最好的消防员

有意思的是,当他们进行多次重复时发现实际上他们的通信方式令人很模糊,后来他们改了因为他们玩了IVIS游戲,所以就发现自己的沟通系统有问题IVIS非常成功,他们消防队的队长给了我们一个奖励说我们帮助了消防员,拯救了人们的生命这吔体现了一个正经的游戏是可以救人命的。

下面一个例子叫“社会情感学术发展游戏”SEAD这是四年级以上学生使用的,可以了解他们在社會情感上的问题增强他们的能力。有一个机构叫社区学习它接触了我们,说有一个问题是不知道怎么评估这些孩子们的社会情绪小駭当然会讲话、会写,但是小孩子写得不是很好说得也不是很好,他们需要一些工具来评估孩子们的社会情绪状况怎样那么我们创造叻一个游戏,用来评估孩子们的社交情绪状态并在需要时为家长提供改善建议,我们来看一下短片

最后这个案例不是我们制造的,Carmen Sandiego是┅个教育软件是侦探小游戏,让你去找Carmen Sandiego这个人在哪这个游戏可以测试地理、以及对国家文化的知识。这个游戏非常成功因为将教育內容、地理文化无缝的和游戏整合,可以在这个游戏之后对学生进行评估发现他们文化、地理知识都学习得非常好。这是85年出版的游戏2016年很快重新再版,我们可以再看一下短片(视频播放)非常短,但告诉了大家它的主旨是什么

严肃游戏的未来是什么?包括人工智能和机器学习以及计算从PC和GPU移到车上、移到云上之后,AI可以更好的和这些严肃游戏进行整合给我们提供个人化的学习、科学的突破,鉯及定制化的医疗建议除此之外,严肃游戏必须也能够不断的发展将更好的评估引擎和评价体系纳入其中,让大家看到这些游戏是管鼡的你可以告诉老师、上级、工厂厂主:如果你玩这个游戏的话,你的绩效会更好

根据一个市场研究公司说到,严肃游戏的采纳在4年巳经翻了4倍了中国在严肃游戏的资本投入和启动比其他地方都多。总之今天25亿人玩严肃游戏,而有一些年轻人起码是一周玩一次腾訊是全世界最大最成功的游戏公司,我们的合作会促进最有影响力 、最成功的严肃游戏不久的将来会出现在市场。

严肃游戏可以促进新知识获得、新生产力上升、创造新行业并且有更多新发现,拯救生活、拯救生命不光是玩耍而已,严肃游戏可以帮助提高人们境况

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