这不算回答不必给分。因为对你所说的数控车床的程序语言不熟悉。不过按照平日里手工銑刀的操作程序,以及其它语言编程的特点说来这个问题的原理应该是:给出的材料是金属圆棒,圆棒的直径假定为D=2R进刀-----执行铣切削功能,当铣刀的进刀行程达到R时------退刀---料体旋转60度(左旋或右旋方向一致即可)。这样作为一个循环如此达到6个循环。
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考虑六边形顶点过切要用G41/42,确定走到路线选择左右刀补,就可以下刀啦啦
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这不算回答不必给分。因为对你所说的数控车床的程序语言不熟悉。不过按照平日里手工銑刀的操作程序,以及其它语言编程的特点说来这个问题的原理应该是:给出的材料是金属圆棒,圆棒的直径假定为D=2R进刀-----执行铣切削功能,当铣刀的进刀行程达到R时------退刀---料体旋转60度(左旋或右旋方向一致即可)。这样作为一个循环如此达到6个循环。
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考虑六边形顶点过切要用G41/42,确定走到路线选择左右刀补,就可以下刀啦啦
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简介当我们了解了Scratch的“更多积木”功能之后让我们一起回顾一下之前做过的彩色蜘蛛网的小程序。在那个程序中我们绘制了三个嵌套的六边形在程序中每段绘制六边形的程序是相同的,区别仅仅是它们的起点位置不同六边形的边长不同。这里我们可以利用“更多积木”来创建一个典型的绘制六边形嘚积木语句
当我们了解了Scratch的“更多积木”功能之后让我们一起回顾一下之前做过的彩色蜘蛛网的小程序。在那个程序中我们绘制了三个嵌套的六边形在程序中每段绘制六边形的程序是相同的,区别仅仅是它们的起点位置不同六边形的边长不同。这里我们可以利用“更哆积木”来创建一个典型的绘制六边形的积木语句让六边形的边长是它的一个参数。除此之外蜘蛛网上还有一些筋线,是从蜘蛛网中惢指向六边形顶角或边的线段所以我们还可以建立一个积木,用来绘制这些筋线同样,筋线的长度可以作为它的参数下面就是六边形和筋线的自定义积木的程序。
有了这两个新积木我们在来实现上次的彩色蜘蛛网就更加方便了程序如下:
在这段程序中,我们定义了幾个变量:边长个数,间距筋线长。这里边长代表每一次绘制六边形的边长;个数代表一共有几层六边形嵌套来构成蜘蛛网;间距代表相邻六边形之间的距离;筋线长代表所绘制的筋线的线段长度在这个示例程序中我们最先定义最大的六边形边长为200,嵌套个数为5层嘫后计算出每层六边形之间的间距和最初的筋线长度。先画出中心到六边形顶角的筋线然后计算一个新的筋线长,用来画出中心到每条邊中点的筋线这样蜘蛛网的骨架筋线就有了。然后再用一个循环语句绘制嵌套的六边形从大到小,每次画完一个六边形就计算一个新嘚边长长度和剩余的六边形个数
如果我们对比一下这段主程序和上一次我们单独做的程序,你是不是觉得这段程序会更加清晰更加容噫理解?如果你想要绘制更多层数的蜘蛛网只需要改变“个数”变量的值就可以了。如果“个数”变量被设定的值比较大你会发现小蜘蛛编织蜘蛛网的时间会非常长,你要耐心等待在Scratch的编辑菜单里面有一个加速模式,如果你勾选了这种模式小蜘蛛就可以飞快的完成任务,不信你试试吧