对象不支持setnum属性或方法“EnumAllDevice”属性或方法

x264_encoder_encode()是负责编码的主要函数而其内包含的x264_slice_write()负责片层一下的具体编码,包括了帧内和帧间宏块编码在这里,cabac和cavlc的行为是根据h->param.b_cabac来区别的分别运行x264_macroblock_write_cabac()和x264_macroblock_write_cavlc()来写码鋶,在这一部分功能函数按文件定义归类,基本按照编码流程图运行看起来更像面向过程的写法,在已经初始化了具体的函数指针程序就一直按编码过程的逻辑实现。如果从整体架构来看x264利用这种类似接口的形式实现了弱耦合和可重用,利用x264_t这个贯穿始终的上下文实现信息封装和多态。

本文大概分析了FFMPEG/X264的代码架构重点探讨用C语言来实现面向对象编码,虽不至于强行向C++靠拢但是也各有实现特色,保证实用性值得规划C语言软件项目所借鉴。

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