请问魔兽世界没有pvp服务器怀旧服pvp服务器部落玩家如何才能加联盟玩家好友

最近暴雪又发布了关于魔兽世堺没有pvp服务器怀旧服的蓝贴:蓝贴中明确了怀旧服中游戏角色的限制,每个账号同一服务器最多10个角色同一地区最多50个角色,PVP服务器中呮能创建同一阵营的游戏角色怀旧服和正式服的游戏角色分开计算。这个蓝贴虽然不长却明确了很多实际性的东西,魔兽世界没有pvp服務器怀旧服显然已经到了连接战网的地步相信离正式开服已经不远了。

蓝贴提到了关于PVP服务器的问题表示魔兽世界没有pvp服务器怀旧服臸少会存在PVE和PVP两种服务器,不知道是否有RPGPVE服务器既然有PVE和PVP服务器,那么玩家在创建角色的时候除了职业种族的选择外还有服务器类型嘚选择。两种服务器应该如何选择呢

魔兽世界没有pvp服务器PVE服务器和PVP服务器的区别,主要在于PK开关:魔兽世界没有pvp服务器中存在很多争夺Φ的领土这种设置不但显示出魔兽世界没有pvp服务器的游戏背景,也丰富了玩家的游戏内容是一种非常高明的游戏创意;在PVE服务器中,洳果玩家不打开PK开关敌对阵营的玩家是无法先出手攻击的(打开PK开关的办法很多,比如主动攻击敌对NPC、被敌对NPC攻击、主动攻击PK开关打开嘚敌对玩家、给PK开关打开的友好目标加BUFF等)而PVP服务器中不受此规则的限制,敌对双方见面随时可以开打

PVE服务器的缺点,是不会有野外PVP體验即使敌对玩家正在采一朵黑莲花、打一个野外BOSS,玩家也只能无能为力的看着虽然魔兽世界没有pvp服务器的荣誉点更多的来自战场,泹是PVE服务器同组的也只能是PVE服务器战场的PVP体验也不会太好。相对来说这些都是PVP服务器的优点:刺激带感的野外PVP体验,完全重现丛林法則从二十多级就开始的与人斗其乐无穷;体验拉满的战场,各个服务器各个阵营的国家队互锤赢一场简直能爽上一天。

PVE服务器的优点吔很突出:安逸舒服的练级环境不用担心有骷髅级大号来清场;良好的RAID环境,进本前不用打半小时副本外打钱也不会太累。另外选擇PVE服务器的玩家大多都是专注副本的玩家,RAID效果良好不会出现打BWL就是为了拿到AL去打战场的事情。这一点就是PVP服务器的缺点:可能从二十級就开始被骷髅级玩家杀一路杀到满级;打怪的时候还要把可能随时出现的敌对玩家算上;打副本之前在副本门前打架半小时,副本中存在各种PVP天赋、万金油天赋的玩家更不用提拿耐泪打PVP的牧师了。

聊到这里关于PVE和PVP服务器的选择大家心里都有数了。就小编个人来说哽愿意选择PVP服务器,原因有两点:PVE服务器的PVP体验要比PVP服务器的PVE体验差太多;怀旧服又不往深了开版本大家都副本毕业还是要回归PVP的。相信其他的老玩家也会更多地选择PVP服务器


今(27)日《魔兽世界没有pvp服务器》经典怀旧服正式开服,许多服务器挤满了人排队人数更是达到了上万,魔兽世界没有pvp服务器官方表示目前多个PvP服务器处于高负载狀态并依然存在长时间排队的情况,建议各位先前往较低负载的服务器(如巴罗夫PvP、比斯巨兽PvP)创建角色进行游戏
《魔兽世界没有pvp服务器》游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 强调将希望为玩家带来原汁原味、当年《魔兽世界没有pvp服务器》无印时代的体验与感动,他提到为了呈现当年的情境研发团隊甚至把当初一些 BUG 也重新加回游戏中。

《魔兽世界没有pvp服务器:经典版》是以《魔兽世界没有pvp服务器》无印时代的经典游戏内容为主轴版夲玩家将重温各个早期的重温熔火之心、奥妮克希亚、厄运之槌等,与大家齐心协力开启安其拉之门的大型行动等事件;《魔兽世界没囿pvp服务器:经典版》预定明日全球同步上线在上线前夕 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经典版的看法以下為访谈摘要整理:

《魔兽世界没有pvp服务器》游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受媒体访问

问:目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版这种非常核心向的内容是否纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 本身是否有把目标放在新客群若有,会怎麽做 ION:我觉得《魔兽世界没有pvp服务器》经典版愙群对象非常广,有可能是十五年前玩过的玩家也有可能现在正在艾泽拉斯大陆探险的玩家,也可能是新一代的玩家对新玩家来说,當时《魔兽世界没有pvp服务器》刚上市时剧情可能没有体验过他们可能会很好奇早期《魔兽世界没有pvp服务器》是什麽样子,那可以透过经典版亲自经历早期故事可能会有玩家从没有接触过《魔兽世界没有pvp服务器》,也可以趁此机会来了解大家为何这麽喜爱这个游戏

我觉嘚《魔兽世界没有pvp服务器:经典版》不算是重度玩家的游戏,它没有特别难解或困难的地方《魔兽世界没有pvp服务器》是个会吸引很多玩镓聚在一起的游戏、需要互相合作,可以认识新朋友、与朋友共同克服挑战所以我们在打造《魔兽世界没有pvp服务器》时向来是希望把这遊戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,我们希望不管是老玩家或是新玩家进入经典版世界时 大家都能够从 27 日那天开始,重新体验《魔獸世界没有pvp服务器》的荣光

问:可以谈谈经典版之後的未来。因为如果一直停留在这个版本玩家终究会慢慢离开,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的状况下Blizzard 是否有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,同时也延长产品生命周期 ION:目前团队首要之务是确保遊戏明日顺利平稳的上线,让大家可以在没有波澜情况下直接体验早期《魔兽世界没有pvp服务器》我们预估目前会上线的游戏内容,加起來要花一年半或两年时间才会走完最後以纳克萨玛斯、科尔苏加德为终结,也就是原本最早期最後一个副本至於往後走的话,会看玩镓想要什麽与回应当然可做的选择很多,基本上要看玩家社群意见为主要决定基础

问:你会不会担心看热闹玩家居多,过一两个月後玩家数急剧下降还有官方会不会对这种情况采取什麽相关措施? ION:这的确是我们会担忧的一件事经典版是开放给所有玩家,对於现在巳经在玩的《魔兽世界没有pvp服务器》玩家可以回到经典版体验看看相信有的在玩《决战艾泽拉斯》的玩家,可能只是好奇心、想看早期長什麽样子才回去也许他绕了几圈又回去《决战艾泽拉斯》。

团队的目的希望在经典版伺服器能有合理、合适的上线人数如果与最早《魔兽世界没有pvp服务器》上市人数来比较,现在可容纳的人数比过往已经高很多所以就算现在本来在玩《魔兽世界没有pvp服务器》的人只昰想要逛一逛经典版,最後又回头去《决战艾泽拉斯》的话大部分伺服器玩家人数还是足够的,不管是组公会、打副本等能够拥有的玩家人数相信是足够的。

问:早期时候玩家在游戏挂掉留下的屍体骨头会在游戏持续一阵子才消失对很多人来说看到地上屍骨成群是回憶之一,制作团队因为种种理由把这特色移除了那问题是如果玩家就这方面回应需求够高,有没有可能把这加回来 ION:会,我记得在经典版中屍体或骨头停留时间比现在《决战艾泽拉斯》还要长,但不记得时间长多少

确实,这个要求在玩家社群中我们看到很多人提出來尤其当年上市就开始玩的玩家很多人都希望保留这特色。让屍体或是骨头保留下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面不管茬战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等看到屍骨遍野 ,对玩家是印象非常深刻的事情

或者是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等看到他们附近有众多屍体也是让人印象深刻的事情,所以在《魔兽世界没有pvp服务器:经典版》中这地点有大量玩家阵亡玩家还是会看到满地屍骨的。

不过我可以分享另外一点是,我们会决定做出把停留时间缩短原因是有其他考量主要是当时有些技术限制与系统呈现上的问题。

问:《魔兽世界没有pvp服务器》已经运行 15 年了在甚麽样的时间点你们决定要重启《魔兽世界没有pvp服务器》经典蝂? 这是你们一直想要做的事情吗? 为什麽制作《魔兽世界没有pvp服务器》经典版这麽重要呢? ION:其实这想法一直存在,一直有玩家、粉丝提议要峩们重回早期《魔兽世界没有pvp服务器》不管是在采访或是 BlizzCon 都有人提出这个问题,问到有没有可能让玩家重回最早期《魔兽世界没有pvp服务器》就制作团队来说,我们好长一段时间都有此想法只是坦白说不知道如何实现,也就是我们要如何再打造一个早期游戏体验现在玩起来会有当时感动,可以配得上《魔兽世界没有pvp服务器》这个名字的游戏感觉

如果一切要回归到最初的作法的话,其实当年伺服器已經跑不动现在的软体了加上 当时伺服器有很多 BUG,以现在来说非常不稳如果只是单纯把过去内容放在过去伺服器上开放,对玩家来说绝對不是很好的游戏体验

那过去十五年技术上有许多突破,可以让玩家在游戏体验上更顺畅过去的体验与技术的突破如何结合在一起,昰我们一直思考的问题在两年或两年半之前,我们几位工程师想出了一个新作法去年 BlizzCon 我们有分享这个新技术,就是与其用旧程式或旧伺服器我们改用新引擎、新的程式编码去模拟旧程式呈现出来的效果,本来大家以为早期《魔兽世界没有pvp服务器》程式效果再也跑不动、看不到但有此作法後就可以模拟,用旧的备份存档程式教新引擎去跑这些旧的资料当我们发现此作法後,才觉得终於可以让玩家重噺回到早期《魔兽世界没有pvp服务器》、让玩家多年期待变成事实了

我们大概是在 2017 年暑假发现这个新做法,随後马上在 11 月 BlizzCon 和全世界玩家宣咘有要计画推出经典版因为在发现技术突破後,我们希望尽速把好消息跟玩家分享


问:从 2017 年公布经典版计划开始,至今已经两年为哬相同游戏重启会需要这麽多时间,重新打造经典版最大的挑战为何? 在制作过程中最有趣的事情又是甚麽? ION:刚刚回答中有提到一部分,峩可以补充的是如我刚刚所说的、我们当时想到的作法就是用《军临天下》的引擎、教《军临天下》程式如何跑 2004 或 2005 年程式所跑的内容。從 2004、2005 年以来游戏经过多次改版有很多大变动,不只是游戏本身还包括整个游戏引擎它如何去呈现游戏模型、处理光影效果,甚至於是玩家和《魔兽世界没有pvp服务器》里内容互动演算方式、攻击的计算方式等多年来这些都做过许多修正和变动,所以为了要重新打造早期體验必须要教新引擎去模拟与重现当时的资料与玩家体验。

我们在过程中随时比对看模拟出来效果与当时是否类似或一样,在过程中囿时还要刻意把原有的 BUG 加回去因为对於早期玩家来说 BUG 就是游戏中的一部分,预期游戏会有这个反应但那些内容可能对现今研发团队来說其实是个 BUG,例如软体如何解读与呈现资料这方面的内容

举例像是炎魔拉格纳罗斯的火焰,如果回头去看最早他的火焰最中心会以纯皛色来呈现,其实这主要是程式运算数学公式有错本来中间应该是橘红色的,但因为运算错误所以变成亮白色,当我们教新引擎模拟當时数据与引擎时正确地就会看起来像真的火焰,但就不是当年那个火焰我们反而得在经典版刻意把当时程式出错的部分加入、模拟那个错误,让火焰还是亮白色的会这麽做就是希望把原汁原味体验重现出来。

问:如何决定各地区经典伺服器的数量未来会继续加开嗎? ION:我们开放伺服器类型包括 PVP、PVE、角色扮演伺服器,会看当地玩家与压力测试的反应而定我们希望让所有对经典版有兴趣玩家,可以找箌自己喜爱的伺服器让他们愿意留在伺服器中。

我们一开始原本预期开放伺服器数量会比较少希望让每个伺服器玩家人数达到最适合規模。那如果有需要的话我们是有资源可以开更多伺服器的,这会看玩家反应与游戏推出後玩家需求而定

我们的目的是希望不管是你茬哪里玩,都可以找到够多的其他玩家一起冒险以长期角度来说,我们不希望开了太多伺服器而让玩家过於分散的情况出现

问:《魔獸世界没有pvp服务器》经典版是玩家众所注目的大事,可以预期有很多老玩家甚至新玩家准备前往艾泽拉斯想了解一下,制作团队要怎麽媔对较多人的伺服器可能会面对的问题? 请问你们有预期会出现任何延迟的问题吗? 若出现了你们又会怎麽回应? ION:我可能会後悔我讲过这段話(笑)。我觉得我们已经准备好在游戏上市时带给玩家顺畅的游戏体验,上市是 27 日不可讳言现在跑经典版伺服器和硬体跟以前相比巳经强大了非常多。

我记得当初我还是玩家的时候《魔兽世界没有pvp服务器》一上市连线状况非常糟,光施个法要花个好几秒甚至杀了怪要上马也要花一些时间,我甚至可以离开电脑做事回来动画才跑完当时延迟很严重。现在我们有先做压力测试、过去几个月有上千个玩家登入同伺服器并没有出现延迟状况,所以以经典版来说我们希望重现当时《魔兽世界没有pvp服务器》,让玩家游戏体验有所改善泹不要重现延迟的状况。

近日全国服务WOW怀旧服务正式公咘了服务器名称和类型,八大服务器PVP和PVE各占一半当然最关注的是PVP服务器。共有4个PVP服务器除RPPVP外,大多数玩家都在考虑去哪个PVP服务器

8月13ㄖ,全国服务WOW怀旧服务已经开始发挥作用通过创建的角色,这三个PVP服务器的营地比率也开始形成总的来说,三大服务器之间的联盟比蔀落Haholland更大而范克里斯是一个联盟优势,熟悉球员的球员和熟悉的球员也驻扎在所有主要的服务器上

Hajolan的服务器非常有趣。起初许多魔獸世界没有pvp服务器的主播不得不去哈哈兰玩部落,这使得Hajolan成为最热门的服务器但是后来,随着大量的N支持精英联赛包括数千名PVP公会中嘚一些,许多主力“叛逃”去了布鲁斯我听说PDD还带着一组锚来逃到布鲁。

在N精英团队的压力下布鲁斯成为部落球员的首选PVP服务器。由於怀旧服务中的PVP服务器无法创建对方阵营的角色因此建议打算在怀旧服务中扮演部落的玩家来到布鲁利。毕竟在其他两个服务器中,您升级并执行任务并杀死尸体你不可能建立一个小号来嫁给别人。

与Hajolan和Bruce相比Van Kerris相对宽松。从图表中可以看出这里有很多城市协会,节奏应该比其他两台服务器稍慢很可能只有两个以上的服务器。

对于第四个PVP服务器RPPVP Syndicate的数量可能远小于三个PVP服务器,并且辛迪加的联盟应該大于部落因为联盟的比赛更容易发挥RP。事实上许多老玩家更关心排队问题。毕竟很多人聚在一起使用同一台服务器。我不知道暴膤将如何处理它

查看这四个服务器的状态后,您要输入哪个服务器

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