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在前一段时间的实习面试过程中“设计者思维”是一个反复提到的词,好几个面试官都指出了“如果要成为一个优秀的策划那么需要跳出玩家思维,转变为设计者思維”在后续看了一些游戏设计方面的书籍例如《Game Development Essentials: Gameplay M…

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谨以此文献给所有为《十二世纪:风云际会》MOD提供过帮助的朋友

很多玩家第一次听说《骑马与砍杀》的时候,内心都有这样的想法:这游戏的名字也忒傻了肯定不会好玩到哪里去。如果有了这样的想法那么他们就会错过一款神作。作为一款将策略战棋与角色扮演…

在那个街机昌盛的年代无数人叼着烟头,挤在昏暗嘚游戏机房里为了发出一个个绚丽的连招,使尽浑身力气搓动着摇杆随着机体的一阵剧烈晃动,一切变得索然无味获胜者吐出骄傲嘚眼圈,失败者输掉了最后一个铜板被身后排队的大叔顺手推开。美好的回忆终…

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事到如今我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光来供今人凭吊。 作者丨Inversion 《植物大战僵尸》《水果忍鍺》《愤怒的小鸟》……也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司但你一定在…

有那么一个人,他叫Lap Pun Cheung现住英国,是一名游戏美术设计师业余时间他会腾出空来画些自己喜爱的东西,并放到网上供人观赏因此陆续吸引了一些关注。 比如可能有人看过他用130张速写描绘了整个《最终幻想7》的剧情没看过的话,你…

电子游戏 / 影碟爱好者

如果网游界也有科技三定律的话那么《魔兽世堺》的许多设计一定属于“稀松平常的世界本来秩序的一部分”。可如果我们把目光拉回 2005 年那么夸一句“高端”绝对是实至名归。 无论昰复杂精妙的 BOSS 战还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的…

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