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选择物体后点击Create创建动画
可控制游戏物体上组件的变化
可通过代码控制内部动画播放
只用于人形(可通过动画控制运动)
若骨骼不一样则单独映射
点击Apply应用后,会生成分割好的动画
添加转换条件变量(可通过脚本控制)
囧希值(把字符串转ID)
//把字符串转换为哈希值
//检测动画状态机(0)是否在播放.名字为“Vault”的动画
//检测动画状态机(0)是否在切换动画
把新囚物模型进行骨骼映射
然后人物使用新映射出来的骨骼再使用之前人物的动画状态机,就可以了
根据某轴速度自动匹配切换阀值
根据动畫切换平滑度自动匹配播放速度
//位置旋转,部位(位置权重,旋转权重)差值开始时间,差值结束时间
//差值时间结束后部位才会到達指定位置
在创建一个相同的动画变量
动画的播放进度就能改变变量的值通过脚本检测,用于触发其它事件
添加骨骼遮罩(点击选择遮罩部分)
//(每个开启IK的层都会调用) //(部位指定位置)